Existem muitos pequenos RPGs indie esquecíveis flutuando no Nintendo Switch eShop, mas seria um erro agrupar Meg’s Monster do desenvolvedor Odencat com eles. Na verdade, apesar das aparências de batalhas por turnos e um submundo cheio de monstros para lutar, argumentamos que Meg’s Monster não é um RPG, mas sim um jogo que caminha em uma linha tênue entre os gêneros de aventura e romance visual. com quebra-cabeças leves polvilhados. Ele também tem humor e coração em igual medida, tornando-o um joguinho perfeito para dedicar um fim de semana.
O monstro de Meg começa com a titular Meg acordando em uma pilha de lixo no submundo. Ela logo conhece dois monstros, Golan e Roy. Golan está muito feliz porque um lanche do tamanho de uma criança chegou até eles. Roy, por outro lado, só tem olhos para uma substância oleosa conhecida como Magic Tar. No entanto, quando Golan vai devorar Meg, eles logo descobrem que seus gritos desencadeiam um apocalipse. Golan convence o relutante e quase indestrutível Roy a mantê-la segura enquanto tentam encontrar sua mãe contrabandeando-a para fora do submundo.
Você pode pensar que essa configuração – monstro brutal com pouca emoção protegendo uma criança pequena – atingirá algumas batidas previsíveis da história. Claro, o cerne da narrativa mostra Meg crescendo em Roy e vice-versa, mas sem estragar nada, o Monstro de Meg tem algumas reviravoltas na história que nos deixaram intrigados até os créditos rolarem. Um elenco de outros monstros peculiares, incluindo o estúpido e ineficaz Conselho de monstros que detesta a humanidade, percorre um longo caminho para concretizar a aventura de seis horas; nós nos apegamos à maior parte do elenco e suas histórias de fundo rapidamente. Roy e Golan também têm um bom bromance acontecendo, resplandecente com muitos ‘manos’ e ‘homens’ jogados para frente e para trás enquanto lutam para expressar suas emoções. Apesar de um antagonista de uma nota, a interação entre todos esses personagens faz com que valha a pena ver a história.
A maior parte do seu tempo protegendo Meg será gasto pulando de um local para outro em um mapa-múndi. Uma vez no seu destino, você terá que falar com uma criatura bizarra aqui ou espancar um monstro faminto por crianças humanas lá. As batalhas são baseadas em turnos com uma reviravolta: Roy é quase indestrutível com 99.999 pontos de vida. No entanto, Meg, escondida atrás dele, não está. Se o ‘coração’ dela sofrer muito dano, ela começará a chorar e o jogo terminará. Isso cria uma espécie de quebra-cabeça de gerenciamento de recursos, equilibrando socos – Roy tem três níveis de socos que carregam – e usando vários brinquedos para curar o espírito de Meg.
Todas as batalhas são roteirizadas, o que significa que não há monstros aleatórios para atacar. Eles geralmente se sentem opressores no início. Meg sofre muito dano ou os oponentes posteriores de Roy o atingem com vários golpes de alto dano, mas durante quase todos os encontros algo acontece – um inimigo comete um erro estúpido e deixa cair algo que Roy pode usar, por exemplo – para obter o azul irmão monstro de volta nele.
Na última hora ou duas, paramos de curtir as batalhas, pois elas demoram bastante com inimigos carnudos. Enquanto Odencat lançou algumas bolas curvas no caminho de eventos simples de tempo rápido (como um minijogo Simon Says para desativar a engenhoca de um inimigo) para evitar que as coisas ficassem muito obsoletas, nós realmente só queríamos ver o que aconteceu com os personagens que tínhamos cresceu apegado em tão pouco tempo, e o dilúvio de lutas que levaram ao clímax nos deixou cada vez mais impacientes.
Há também um punhado de missões secundárias curtas que não fornecem jogabilidade real, mas, em vez disso, detalham as histórias de fundo dos membros do Conselho com pequenos esquetes engraçados. Da mesma forma, quando Roy leva Meg de volta para sua caverna puída para descansar entre as histórias, a garotinha convence seu monstro protetor a brincar com ele. Essas cenas desbloqueiam brinquedos para usar em batalha, mas o mais importante, elas fornecem algumas cenas hilariantes e emocionantes. Em um deles, Roy, depois de vasculhar um baralho de cartas padrão, inventa todo um complexo Yu-Gi-Oh-como um jogo para jogar com ela, já que ele nunca jogou algo simples como Concentração – atacando seu quatro de ouros com seu seis de copas, e assim por diante.
Essas cenas e todas as memórias do elenco juntas voltam ao jogo na batalha final climática e no final maravilhosamente emocionante. Com o tema evocativo do jogo tocando no momento certo, sentimos como se tivéssemos levado um soco no estômago de Roy com sensações, em vez de seu punho enorme. A gente até ficou com os olhos marejados no final, e não temos vergonha de admitir, mano.
Conclusão
Meg’s Monster é uma aventura única com muito coração, que vale uma boa parte do seu fim de semana ou para jogar por uma ou duas horas antes de dormir. Claro, parte disso é previsível e a novidade de proteger Meg durante a batalha desaparece perto do fim, mas se você for como nós, não vai querer parar até ver como a emocionante aventura de Roy para reunir Meg com ela. mãe conclui. Você pode até derramar uma lágrima ou duas enquanto mantém a garotinha segura.