Enquanto KOEI Tecmo já tem um pé no gênero “Souls” como cortesia de seu nioh série, parece que eles querem dar uma segunda mordida na maçã com seu próximo título “masocore”, Wo Long: Dinastia Caída. Tive a sorte de sentar com uma versão prévia do jogo Vapor porta.
A primeira pergunta seria: “O que Wo Long oferecem que outros semelhantes a Souls não oferecem?” Bem, além do fenomenal mecanismo de criação de personagens visto no nioh títulos, Wo Long difere através de sua configuração. Ao contrário de um cenário da Europa Medieval ou do Japão Feudal, Wo Long se passa na China feudal durante a dinastia Han em meio a uma guerra travada em busca do Elixir que concede a imortalidade. Essa configuração chinesa se estende ao sistema de crescimento de estatísticas: suas estatísticas principais são agrupadas sob os cinco elementos chineses (Fogo, Água, Madeira, Metal e Vento).
Claro, apenas a decoração da janela chinesa não seria suficiente; o sistema deve ser atraente. E em total contraste com nioha esmagadora complexidade, Wo Long surpreende pela sua simplicidade. Dispensando sequências e posturas complicadas de combo, Wo Long em vez disso, apresenta o sistema Spirit, que em si parece uma interpretação de Um machadosistema de batalha do. Aqui, seus ataques e esquivas se alimentam de seu medidor de espírito: realizar ações ou ser atingido faz com que ele vá para o negativo, enquanto acertar golpes ou desviar de ataques faz com que ele vá para o positivo. É possível gastar energia e ir para o negativo, apenas para recuperar uma barra inteira de uma boa leitura de seu oponente que leva a uma sequência de combinação. A partir daí, você pode continuar pressionando a ofensiva com feitiços de mago ou habilidades marciais. Ao forçar o medidor de espírito de seus inimigos em valores negativos máximos, seu oponente fica vulnerável a um Golpe Fatal causador de dano. No entanto, o mesmo se aplica a você, então cabe a você jogar o mais defensivamente possível.
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Ao contrário dos sistemas infundidos de ação do personagem de nioh, Wo Long parece focado em oferecer um sistema de combate muito mais acessível com toda a velocidade e emoção de um filme de Wuxia. Em meu breve tempo jogando, saí entusiasmado com o quão bem funciona: é muito fácil aprender o tempo de quase qualquer ataque e conduzi-lo a uma deflexão, abrindo seus inimigos para contra-ataques brutais. Os personagens dançam com espadas ou armas de haste na mão enquanto matam os inimigos e maximizam seu medidor de espírito, dando lugar a movimentos marciais chamativos que abrem os inimigos subsequentes para ataques fatais. É até possível desviar de movimentos sequenciais, deixando um inimigo exausto exausto e vulnerável a seus ataques de Espírito enquanto você enfraquece seu pé.
À medida que você explora estágios e luta contra inimigos, também há um elemento tático menor. Acertar golpes e derrotar inimigos aumenta seu nível de moral. Isso não apenas concede bônus passivos, pois aumenta suas estatísticas, mas também garante que você fique em pé de igualdade com certos inimigos que têm altos níveis de moral. Muita diferença em sua moral pode tornar seus ataques muito mais fáceis para os inimigos desviarem. Você também precisa de sua moral para seus feitiços de mago; embora lançá-los seja simplesmente uma questão de gastar algum Espírito, alguns feitiços também exigem que você tenha um nível mínimo de Moral antes de lançá-los. Por fim, há o sistema de vingança: os inimigos que matam você roubam uma parte do seu Qi genuíno (a moeda para subir de nível) e um nível de moral. Felizmente, encontrá-los e derrotá-los permite que você recupere seus recursos.
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Falando em morte, a outra pergunta que muitos teriam sobre Wo Long é: “Quão ruins são as penas de morte?” Agradecidamente, Wo Long é relativamente gentil em comparação com seus pares: além de perder um ponto de Moral e algum Qi Genuíno para inimigos que o derrotam, é bastante difícil ficar muito confuso. Cair de penhascos deixa você com 1 ponto de vida em vez de matá-lo completamente. Até morrer para os chefes é moderadamente amortecido; tudo o que é preciso para recuperar sua moral e o Qi genuíno perdido é retornar para enfrentar o chefe e acertar um golpe. Mesmo se você morrer várias vezes seguidas (o que eu fiz), ainda é possível construir suas reservas de Qi Genuíno em meio a suas tentativas de ganhar o suficiente para subir de nível e fechar a lacuna. Então, enquanto a dificuldade existe em termos de mobs inimigos, surpreenda os inimigos com moral elevada e chefes que exigem maestria na deflexão, Wo Long é surpreendentemente acolhedor até mesmo para os jogadores mais inexperientes do tipo Souls. O combate simplificado torna mais fácil sentir-se um guerreiro experiente; desviar é uma mecânica simples de aprender e entender. A penalidade por morrer não o impede de encontrar maneiras de preencher a lacuna por meio de atrito bruto.
Até aqui, Wo Long: Dinastia Caída está se preparando para ser uma entrada digna no gênero Souls-like. Os jogadores podem esperar o lançamento em 3 de março de 2023, no PS4, PS5, Xbox Series S|X e Vapor.