Resenha: Dead Space – Destrutóide

(Re)faça-nos inteiros novamente

Já se passaram 15 anos desde Espaço morto chegou primeiro ao Xbox 360, e muita coisa aconteceu desde então. Os jogos de survival horror e ação evoluíram muito nesse período. Com a perspectiva de reviver uma franquia adormecida, mas bem lembrada, a EA Motive tem uma tarefa e tanto.

Na maioria das vezes, porém, o Motive conseguiu reviver o espírito enquanto reimaginava o contêiner. O Espaço morto O remake frequentemente me surpreendeu, tanto em como deu reviravoltas em momentos familiares quanto em como ainda se manteve fiel ao espírito do original. Os fãs que esperavam que sua mistura de ação e horror corporal chegasse devem ficar satisfeitos com a abordagem de Motive. Espaço morto.

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Espaço morto (PS5 (revisado), Xbox Series X|S, PC)
Desenvolvedor: Motive
Editora: Electronic Arts
Lançamento: 27 de janeiro de 2023
Preço sugerido: US$ 69,99

O ponto crucial de Espaço morto ainda é o mesmo: o engenheiro Isaac Clarke e um pequeno grupo de agentes estão respondendo a um pedido de socorro do USG Ishimura, uma estação que também abriga a parceira de longa distância de Isaac, Nicole. Um pouso forçado leva a tripulação a começar a explorar um navio que está claramente em ruínas, e eles logo descobrem o porquê, enquanto gritos e horrores aterrorizantes apelidados de “necromorfos” começam a rastejar para fora dos dutos de ar, direto para suas gargantas.

Algumas das diferenças mais notáveis ​​entre o remake de Motive e o original Espaço morto estão na história. Para ser claro, as batidas da história ampla ainda estão intactas. Mas a maneira como eles acontecem, como os personagens são introduzidos ou possivelmente perecem são alterados, e as coisas acontecem de maneira um pouco diferente do que você pode se lembrar. Não está bem na escala de Resident Evil 2mas há o suficiente para continuar abrindo vídeos antigos e me surpreendendo com a forma como a Motive reinventou essa história.

Até a maneira como Isaac passa de capítulo a capítulo mudou, graças a algumas novas maneiras de contornar o Ishimura. O momento de gravidade zero de mais tarde Espaço morto substitui o nadador-kick-and-lançamento de 2008 Espaço morto, e os resultados são ótimos. Achei a reorientação um pouco estranha, então passei uma boa parte do meu tempo em gravidade zero voando paralelamente ao “chão”. Ainda assim, as seções que pareciam um pouco rígidas no original agora parecem muito mais fluidas e móveis no remake.

Captura de tela por Destructoid

Falando em rígido, esqueça as velhas sequências de torres. Em vez de sentar em uma cadeira e disparar canhões contra asteróides, as partes centradas na torre assumem uma abordagem mais ativa. Não vou dizer muito mais, mas o Motive pegou essas, algumas das minhas sequências menos favoritas no original, e fez delas algumas seções de destaque.

O bonde também é um pouco diferente, servindo como centro de viagens rápidas para uma Ishimura muito mais aberta. As portas dos nós foram eliminadas e você é encorajado a voltar atrás no nível de liberação de segurança de Isaac, que aumenta em diferentes pontos da história. Isso faz com que as seções em que você está voltando por lugares antigos pareçam um pouco mais frescas, pois pode haver novos tesouros a serem descobertos.

Algo com o qual não me dei muito bem foram as missões secundárias. A Motive introduziu algumas missões secundárias que expandem a narrativa do jogo, mergulhando mais fundo em certos personagens ou diferentes lados da tripulação Ishimura. Embora eu tenha gostado da direção e de parte do conteúdo em si, na verdade, voltar atrás para esses objetivos parecia um pouco vazio, já que geralmente significava apenas caminhar de volta pelos corredores antigos, seguindo minha linha de referência de drible de basquete até o próximo alvo. Alguns são fechados por nível de segurança também, algo que você pode não perceber até chegar lá e descobrir que ainda não pode abrir a porta certa.

Quando a narrativa toma rumos drasticamente diferentes, porém, ela realmente funciona. Alguns momentos têm um grande drama e tensão adicionados, os personagens do original brilham de novas maneiras e as versões refeitas deles parecem fantásticas. Isaac ainda fala e tira o capacete algumas vezes, com seu Espaço Morto 2 e 3 dublador Gunner Wright emprestando sua voz. Funciona muito bem e constrói muito bem as grandes oscilações dramáticas.

Espaço morto
Captura de tela por Destructoid

Visualmente, Espaço morto parece ótimo. Eu me mantive principalmente no modo Performance no meu PlayStation 5, optando pelos 60 FPS que tornavam a ação nítida e responsiva. Mesmo assim, quando não estiver nas configurações de escala ultra-alta, Espaço morto parece bom. Vendo todo o metal enferrujado e brilhos ocasionais de luz, contrastando as sombras onde necromorfos carnudos e volumosos esperavam para atacar, deu vontade de ver Espaço morto do jeito que eu me lembrava.

Ainda assim, muito do que me atraiu Espaço morto ainda está aqui. Isaac é um engenheiro, tentando sobreviver em um navio de mineração, então seus implementos e arsenal são todos improvisados ​​com ferramentas que normalmente não são destinadas a tal violência. O Plasma Cutter rasga membros, o Ripper corta corpos e a Force Gun emite um estrondo ensurdecedor a cada descarga. E sim, o corte ainda é bom. Soprar a garra de um necromorfo, agarrá-la com Kinesis e enviá-la voando de volta ainda é ótimo.

Há algo sobre essa era do design de jogos que ainda brilha e ainda não foi perdido na atualização. Espaço morto raramente arranca o controlador de mim. E tudo em seu mundo é reativo e se confunde. Em uma seção de gravidade zero, eu estava tentando alinhar um contêiner explosivo, para explodir em direção a um necromorfo irritante que se agarrava à parede, quando ele se lançou contra mim. Desviei para o lado, ainda segurando o recipiente com minha habilidade Kinesis, e observei enquanto ele batia de cara no barril e explodia. Teria sido brilhante se eu tivesse planejado, mas foi ainda melhor do jeito que não planejei.

Espaço morto
Captura de tela por Destructoid

Meu momento favorito absoluto de jogar o remake aconteceu durante uma luta tensa. Necromorfos rastejavam para fora das aberturas e calhas, me encurralando em uma passagem estreita, e eu puxei minha Line Gun. Achei que colocar uma armadilha de laser em um corrimão me daria uma boa maneira de conter a maré e desacelerar meus perseguidores enquanto lutava por um terreno melhor. Meu tiro saiu um pouco longe e, em vez de cair na grade, ele se prendeu na cabeça de um necromorfo.

Em vez de desligar, o laser ativou. Agora, normalmente, o laser agiria como um fio, indo de seu ponto de origem até um ponto final, cortando os inimigos ao meio enquanto eles tentavam passar por ele. Bem, esse ponto de origem agora estava ligado à cabeça de um necromorfo furioso, e o laser agora emitido de sua cúpula estava girando pela sala, como se eu tivesse assustado o Ciclope dos X-Men.

Esses momentos, de interatividade e reatividade, são o coração de Espaço morto para mim. Não acho que seja particularmente mais assustador do que outros jogos de terror de sobrevivência voltados para a ação. É certamente exigente, pedindo-me para contar meu inventário e saborear cada pacote de saúde, assumindo riscos calculados vendendo itens por nós preciosos que podem atualizar minhas armas ou armaduras. Isaac é lento e não foi feito para acrobacias, e as armas podem parecer desajeitadas no bom sentido, refletindo como Isaac está redirecionando seu carregamento do Space Home Depot para redução de tamanho alienígena em tempo real. Pisadas faziam meus hápticos roncarem, e as mortes instantâneas eram brutais e rápidas, pontuadas pela linha reta de marca registrada tocando em meus alto-falantes.

Espaço morto
Captura de tela por Destructoid

O que Espaço morto ainda prega, ao lado da atmosfera e de uma história que recebeu algum impulso extra dos ajustes de Motive, são as situações de sobrevivência rápidas e em evolução. É entrar em uma sala, ver um barril vermelho em um canto e alguns caixotes pisoteáveis ​​em outro, e saber que você está prestes a ser emboscado. É questionar cada saída de ar que você vê e sorrir quando o jogo está diretor de intensidade dá um pequeno giro, apenas para mantê-lo alerta. É meu zumbi de cabeça de laser se debatendo descontroladamente, cortando seus compatriotas e arrancando um pedaço de mim no processo. Eu não conseguia nem ficar bravo. Foi bom.

Encontrei alguns contratempos, desde uma imprecisão estranha do menu até itens que teimosamente se recusavam a serem apanhados e até mesmo alguns problemas estranhos de salvamento– nada que atrapalhou meu progresso, mas definitivamente o suficiente para me manter um pouco cauteloso.

É ótimo mergulhar de volta no USG Ishimura, no entanto. Espaço morto como um conceito ainda se mantém, e a reformulação do EA Motive forneceu destaques para seus melhores recursos, ao mesmo tempo em que elimina velhas armadilhas. Os fãs de horror de sobrevivência de ficção científica devem obter o que querem com isso: o retorno de um clássico, com gráficos lindos e algumas novas reviravoltas, mas o mesmo velho bom tempo de bater botas.

(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)

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