A Anime News Network recebeu uma pré-visualização para este título. As impressões a seguir são baseadas apenas nos três primeiros capítulos do jogo. Esta prévia foi reproduzida na dificuldade ‘Normal’.
No próximo mês, a Koei Tecmo lançará Fatal Frame: Máscara do Eclipse Lunar pela primeira vez na América do Norte. O jogo Wii anteriormente exclusivo do Japão segue quatro protagonistas enquanto eles tentam descobrir a verdade por trás de suas memórias, um ritual angustiante e a Síndrome do Luar que pode ter matado dois de seus amigos. A história mostra Misaki, Madoka e Ruka explorando um sanatório na isolada Ilha de Rogetsu, e o detetive Chōshirō Kirishima investigando o hospital local da mesma ilha, onde os pacientes passaram por experimentos horríveis na busca de um médico pela cura da Síndrome do Luar. Todas as três garotas, o detetive e a doença estão interligados por meio de um ritual local envolvendo o eclipse lunar.
minha experiência com quadro fatal está limitado a jogar Fatal Frame II: Borboleta Carmesim para o Xbox por volta de 2005. É um jogo do qual me lembro com carinho, tanto por me assustar profundamente quanto por tecer uma história interessante. Como entradas anteriores na franquia, Máscara do Eclipse Lunar se passa em uma área rural fictícia do Japão com costumes mortais em meio a uma extensa propriedade. Os jogadores vagarão pelos corredores assombrados por fantasmas armados com uma lanterna e a Camera Obscura, uma câmera antiga que pode exorcizar espíritos. No caso do detetive Kirishima, os itens são um no mesmo. Sim, ele pode equipar uma lente em sua lanterna que lhe permite tirar fotos.
Como um título de terror, Máscara do Eclipse Lunar se destaca em provocar sustos, e seu design de som habilmente aumenta a tensão enquanto os jogadores percorrem os corredores estreitos de um hospital delipidado. Fiquei mais nervoso ao longo dos anos, então você terá que me desculpar por jogar isso no meio do dia com as luzes acesas. A maior parte do assustador vem de repente de ficar preso em espaços fechados com fantasmas, enquanto as aparições dos fantasmas não são muito para escrever. O zoológico de espectros são crianças, enfermeiras, pacientes adultos ou funcionários do hospital. Há pouca narrativa visual por meio do design fantasma, e você tem pouca noção de como eles morreram por sua aparência. Para efeito de comparação, lembro-me perfeitamente de um fantasma de Quadro Fatal II cuja entrada estava caindo três andares de uma varanda com vista para baixo de uma escada, gritando o tempo todo. Ela perseguiu o jogador rastejando de quatro porque seus ossos estavam quebrados. Não há nada como que nestes primeiros capítulos. É apenas um fantasma humanóide flutuando pela sala que ataca quando chega muito perto.
Isso me leva ao meu principal problema com a jogabilidade. É muito lento. Mesmo com as atualizações do filme, vai demorar um pouco para exorcizar um fantasma para passar para a próxima área. Como a maioria das batalhas ocorre em salas e corredores apertados, os jogadores ficam armados e prontos para disparar o próximo ataque após cada golpe bem-sucedido. No entanto, os fantasmas desaparecem após cada golpe bem-sucedido e geralmente levam de 15 a 20 segundos para reaparecer novamente. Isso seria bom se levassem cerca de três tiros para matá-los, mas geralmente é mais. Você não sabe onde eles aparecerão em relação a você; se você perder a visão e não agir rapidamente, perderá boa parte da saúde. Muitas vezes me vi tropeçando no fantasma ressurgido, o que é frustrante. Isso é exacerbado por personagens que se movem como se estivessem calçando sapatos de cimento. Não há função ‘executar’ real; há uma caminhada dolorosamente lenta e pisadas dolorosamente lentas. Eu entendo de uma perspectiva de desenvolvimento que você não quer que os jogadores fujam de cada encontro com fantasmas, e quadro fatal não é uma série de ação, mas se vamos prolongar os confrontos e colocar os personagens em instalações extensas, um pouco de força no departamento de movimento seria bom.
Isso me leva à minha carne secundária, que está ligada aos problemas de jogabilidade. Você acabará repetindo segmentos de 20 minutos de Máscara do Eclipse Lunar. Ouça, detesto refazer coisas que já concluí, especialmente quando o movimento do personagem do jogo é limitado ao que é e estou navegando em grandes zonas. Máscara do Eclipse Lunar utiliza pontos de salvamento e sua função de salvamento automático é ativada quando você passa por um (meio inútil, pois você pode salvar com força) ou no final de cada capítulo. Se você for pego por um fantasma, e ele te matar, é isso; você está refazendo tudo até aquele ponto, incluindo confrontos de espectros anteriores. Os itens de cura são poucos e você fica temporariamente desarmado se um fantasma o pegar. Você tem que reativar sua câmera/lanterna para se preparar para atacar novamente enquanto gira para localizar o fantasma. Além disso, aquela lente que mencionei para a lanterna do detetive Kirishima deve ser desequipada no menu toda vez que você encontrar um fantasma hostil. Isso significava que eu frequentemente entrava e saía do menu no capítulo três para que ainda pudesse tirar fotos fantasmas não hostis para o sistema de pontos.
Como um bônus adicional (e para mostrar quadro fatal não se leva muito a sério) há um modo de tirar fotos onde você pode ficar em um local e trazer os outros personagens e fantasmas para posar e tirar fotos juntos. É como aquela ilha onde você pode ir Cruzamento entre animais para montar cenários elaborados, mas para fantasmas.
Essas são queixas de qualidade de vida que me impediram de aproveitar o jogo totalmente. Com toda a probabilidade, ainda vou jogar o jogo até o fim, pois há um monte de conteúdo paralelo a ser perseguido e uma história interessante por trás dos problemas de controle e salvamento. É mais provável que eu inicie o jogo no modo ‘Fácil’ para me poupar da frustração.