Matar a Liga da Justiça parece estar repetindo os erros dos Cavaleiros de Gotham

Os jogadores foram presenteados com uma visão ampliada do próximo título de ação e aventura em terceira pessoa da Rocksteady Studios Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça no PlayStation State of Play na semana passada. A nova revelação mergulha mais fundo na história do jogo, focando no principal antagonista, Brainiac, e seu controle sobre a titular Liga da Justiça e a cidade de Metropolis. O Esquadrão Suicida tem a tarefa de eliminar a Liga da Justiça para lutar contra o controle de Brainiac.


O trailer mostra principalmente Mate a Liga da Justiçajogabilidade cooperativa para quatro jogadores. O clipe segue Harley Quinn, Deadshot, Capitão Boomerang e King Shark enquanto eles correm, pulam e voam por um mundo aberto compartilhado, armas em punho, derrubando ondas de inimigos enquanto saqueiam equipamentos e atualizações. A nova filmagem do jogo deixa claro que Mate a Liga da Justiça tem mais em comum com Cavaleiros de Gotham do que o aclamado pela crítica Batman: Arcam jogos Rocksteady Studios são conhecidos – e isso é um mau sinal.

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Quando foi anunciado que Cavaleiros de Gotham seria uma aventura de ação em mundo aberto com a família Bat, as expectativas eram altas, com fãs provocando comparações sem surpresa com Rocksteady Arkham jogos desde o início. Os jogadores estavam esperando o próximo Batman: Cavaleiro de Arkham: um clássico de super-herói convincente, fundamentado e baseado em personagens. Mas no final, Cavaleiros de Gotham acabou por ser uma imitação superficial e diluída de um Arkham jogo. Com combates e missões repetitivas, bandidos genéricos e representações vazias de personagens amados como Asa Noturna, Robin, Capuz Vermelho e Batgirl, sua recepção morna foi justificada.

Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça parece estar sofrendo de um problema semelhante. Harley, Deadshot, Captain Boomerang e King Shark não parecem jogar de forma muito diferente entre si e carecem de individualidade em seus movimentos e combates. Todos eles flutuam pela cidade usando armas saqueadas com estatísticas aleatórias que disparam da mesma maneira. Há muito pouco aqui que define exclusivamente a maneira como os personagens se envolvem em combate e travessia, fazendo com que a jogabilidade pareça repetitiva e sem inspiração. À medida que os anti-heróis ceifam onda após onda de bandidos sem rosto e de aparência genérica, o loop de jogo deixa muito a desejar.

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A jogabilidade Looter não é uma boa adição para matar a Liga da Justiça

Cavaleiros de Gotham foi prejudicado por seu foco em engrenagens e artesanato semelhantes a RPG, que giravam em torno de saques de equipamentos gerados aleatoriamente. Todo o sistema parecia desnecessário e adicionava pouca ou nenhuma substância ao jogo. No mínimo, serviu apenas para complicar um jogo que já precisava de mais tempo de desenvolvimento em outras áreas. Feito da maneira certa, a jogabilidade de saqueador combinada com um sistema de equipamento competente pode ser um ótimo complemento para um jogo, mas claramente não foi o caso aqui.

Em Cavaleiros de Gotham, parecia uma maneira um tanto barata e manipuladora de criar um loop de jogo que formava hábitos. Infelizmente, esses sistemas em Cavaleiro de Gotham não estão longe do que Mate a Liga da Justiça está oferecendo, com seu passe de batalha e modelo de negócios de jogos como serviço: uma tendência crescente em jogos com a qual a comunidade está ficando cada vez mais insatisfeita.

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O modelo de jogos como serviço da Rocksteady pode ser prejudicial

Superman em Esquadrão Suicida Mate a Liga da Justiça(1)

Os desenvolvedores criam jogos como serviço para que possam continuar gerando receita com seus jogos anos após o lançamento. A liberação de vários conjuntos de DLC pós-lançamento mantém os jogadores voltando, e os jogadores leais têm maior probabilidade de gastar mais dinheiro no jogo. Notícias da adoção deste modelo pela Rocksteady para Mate a Liga da Justiça deixou um gosto amargo na boca dos torcedores.

Do ponto de vista de um estúdio, os jogos como serviço permitem que os desenvolvedores ofereçam suporte a jogos a longo prazo, com o fluxo contínuo de receita permitindo que eles coloquem mais recursos de desenvolvimento em um jogo. Do ponto de vista do consumidor, porém, pode parecer predatório – como ser obrigado a pagar mais por menos. A julgar pelos jogos como serviço anteriores que usaram esse modelo e falharam, essa pode não ser a direção certa para a Rocksteady seguir.

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Matar o potencial da Liga da Justiça é ofuscado por más decisões

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Após o olhar prolongado em Mate a Liga da Justiçafica claro que o jogo parece estar seguindo os passos de Cavaleiro de Gotham. Os fãs que esperavam ansiosamente o tão esperado acompanhamento do Rocksteady Studio ficaram desapontados com o que foi mostrado no State of Play, e isso não é surpresa: Esquadrão Suicida parece, sente e joga como uma partida massiva do tipo de jogos que a Rocksteady uma vez se destacou em fazer. Isso é especialmente preocupante para os fãs do Batman: Arcam série, como Rocksteady confirmou oficialmente que Mate a Liga da Justiça é um acompanhamento canônico que ocorre cinco anos após Batman: Cavaleiro de Arkham. Até mesmo o falecido Kevin Conroy reprisa seu papel como Batman.

No entanto, Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça tem uma premissa intrigante e original, com vilões fazendo o papel de protagonistas, lutando contra versões corrompidas dos super-heróis mais poderosos da história dos quadrinhos. Se bem feito, a narrativa abrangente do jogo pode ser sua graça salvadora. O jogo tem potencial – mas dado que já cometeu erros semelhantes para Cavaleiro de Gothambem como o fato de estar usando um modelo de negócios de jogo de serviço ao vivo, Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça está em uma batalha difícil.

Matar a Liga da Justiça parece estar repetindo os erros dos Cavaleiros de Gotham

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