The Banished Vault – Destrutóide

A Colônia Vault Banida

Nunca encontrei um jogo que me fizesse sentir tão estúpido quanto O cofre banido faz. Certamente houve títulos com mecânicas de profundidade abissal ou vastas nuances que eu não tenho dedicação para entender, mas este é um nível absolutamente novo. São camadas de coisas que me fazem sentir mentalmente deficiente.

E, na verdade, tive que parar de jogar muito mais cedo do que pretendia, porque havia uma vergonha sempre presente que continuava arranhando minha espinha. Eu esperava que, se continuasse arranhando as camadas do jogo, algo clicasse e de repente não parecesse uma tarefa tão monumental. No entanto, quanto mais eu jogava, mais desconfortável eu ficava. Já é suficiente. Só preciso desfazer as malas agora.

Captura de tela por Destructoid

O cofre banido (PC)
Desenvolvedor: Divisão Lunar
Editora: Bithell Games
Lançado: 25 de julho de 2023
MSRP: TBA

O cofre banido me atraiu com seu conceito bonito, mas altamente incomum. É um estranho casamento de imagens religiosas e ficção científica pesada. São monges no espaço, mas o sentido literal absoluto. Não há nada fantasioso em sua representação da ficção científica, é a interpretação mais literal de ambos os assuntos.

O homônimo “Vault” é na verdade um mosteiro espacial onde os sobreviventes de um estranho fenômeno chamado “The Gloom” estão se abrigando. Os sobreviventes passam o tempo viajando entre sistemas estelares em animação suspensa graças à “estase”. De vez em quando, eles devem parar em um sistema estelar para fabricar mais estase para permitir que continuem sua fuga de The Gloom.

O objetivo de O cofre banido é na verdade encontrar tempo durante sua fuga para escrever as Quatro Crônicas que só podem ser escritas em edifícios especiais em planetas sagrados. Então, você coleta recursos, cria estase e escreve seu diário. Não é um conceito particularmente difícil. Não é isso que me faz sentir estúpido.

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Aproximar-se de Deus

Acho que o que mais incomodou minhas inseguranças é o fato de que não há automação ou delegação real em O cofre banido. Reunir recursos não é uma simples questão de derrubar um prédio e fazer com que ele revolva o solo. Você também não pode simplesmente designar um exilado para uma tarefa específica e fazer com que ele mesmo a faça. Não.

Cada um de seus exilados recebe um certo número de pontos de ação por turno. Exceto quando eles estão em trânsito de planeta para planeta, você precisa realizar essas ações todas as vezes. Portanto, se você precisar de 4 unidades de CO2 de uma colheitadeira, precisará clicar em cada uma delas.

Isso não é tão ruim em um nível microscópico, mas O cofre banido lhe dará vários exilados para acompanhar. Para otimizar, você provavelmente enviará grupos deles para diferentes planetas. Em seguida, você deve executar uma tarefa em um planeta, voltar ao mapa planetário, ampliar outro planeta, escolher a fábrica da qual precisa de um recurso e extrair esse recurso. Uma e outra vez. Com 30 voltas por sistema estelar.

E então você também deve acompanhar o quão difícil é para suas naves realizar ações em certas partes do sistema solar. O cofre banido exige que suas naves gastem uma certa quantidade de energia e tenham uma certa quantidade de impulso disponível para cada manobra. Você gastará mais energia fazendo certas coisas ou visitando planetas com alta gravidade. Você quer ter certeza de que tem combustível suficiente para executar a ação e, em seguida, retornar assim que estiver concluída.

O Mapa Estelar do Cofre Banido
Captura de tela por Destructoid

O cosmo impiedoso

Portanto, o objetivo geral da O cofre banido em termos de design está forçando você a planejar com antecedência. Ele quer que você saiba quantas voltas serão necessárias para realizar uma determinada tarefa. Quer que você tenha calculado quantos pontos de ação você vai precisar e quantas voltas serão necessárias. Isso é algo que eu não faço bem.

Ou eu? Meu trapalhão alcançou o sucesso por meio de alguns sistemas estelares. Não parei de jogar porque estava perdendo, mas simplesmente porque me deixava inseguro.

Este é o problema aqui. Isso me faz sentir estúpido porque não gosto das complexidades de seus sistemas. Não quero brincar com a calculadora de energia e fazer anotações sobre como vou realizar determinada ação. Eu com certeza não quero continuar trocando exilados manualmente da nave para a superfície para que eu possa obter certos recursos.

Se parte disso pudesse ser automatizado para que eu pudesse programar várias etapas com antecedência, isso seria apreciado. Em vez disso, tenho que acompanhar tantas informações em minha cabeça ou escrevê-las. Além de ser algo que considero muito estressante, também considero desinteressante e insatisfatório. Tenho certeza de que existe um tipo de pessoa por aí que considera esse tipo de coisa a maior gratificação. Também há algo a ser dito sobre um jogo que faz você sujar as mãos e tirar todos aqueles brinquedinhos reconfortantes. Para mim, no entanto, só dói jogar.

mapa estelar
Captura de tela por Destructoid

A extensão insensível

Tudo isso é tocado sob uma trilha sonora igualmente desconfortável. Não estou dizendo que é ruim, mas consiste em muitos tons profundos e monótonos que acho difícil de ouvir por longos períodos de tempo. Até coloquei Alt+tab no jogo por um tempo e descobri que não podia deixá-lo rodando em segundo plano, pois ainda provocava ansiedade.

Por outro lado, O cofre banido tem algum design de arte adorável. Tem cenários ornamentados, peças de personagens de madeira e lindos cartões desenhados à mão. Às vezes pode ser difícil discernir as diferentes variedades de navios e tipos de construção, mas, fora isso, é bonito e funcional.

Mas isso é um pequeno consolo quando não gosto do jogo. Eu esperava que, em algum momento, todo o conceito fizesse sentido para mim, mas, em vez disso, acabei encontrando mais reclamações. Eu apenas me tornei cada vez mais desconfortável e insegura.

Esse era o objetivo dos desenvolvedores? Provavelmente não. Afinal, pode ser um problema com meus vermes cerebrais e não com O cofre banido de forma alguma. Por outro lado, é um título profundamente hostil que combina conceitos simples com a demanda por habilidades específicas. Deixando-me de lado, eu realmente não vejo isso se conectando com um grande público. eu absolutamente respeito O cofre banido por sua abordagem única e sua maravilhosa escolha de estética. Eu só queria que não fosse tão indiferente.

(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)

The Banished Vault – Destrutóide

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