Os recursos do Soapbox permitem que nossos escritores e colaboradores individuais expressem suas opiniões sobre tópicos importantes e coisas aleatórias sobre as quais estão pensando. HojeOllie se senta com a entrada menos amada na atual biblioteca do Nintendo Switch Online Game Boy e encontra uma versão estranha e distorcida de um jogo que ele adora…
Sozinho no Escuro: O Novo Pesadelo para o PlayStation não é uma obra-prima.
É um daqueles jogos de terror de sobrevivência que chegaram depois do sucesso gigantesco de Resident Evil e Morro silenciosoembora o Sozinho no escuro a própria franquia foi precedida por vários anos. The New Nightmare foi a primeira reinicialização da série (com a segunda reinicialização atualmente em andamento na Pieces Interactive e THQ Nordic) lançada em 2001, sete anos depois Sozinho no Escuro 3.
Os críticos da época eram majoritariamente positivos em sua avaliação do jogo, com muitos elogiando seu visual e atmosfera, ao mesmo tempo em que criticam o roteiro e os elementos do quebra-cabeça. Com 15 críticas disponíveis, a versão para PlayStation agora está em uma posição mais do que respeitável. 77 no Metacritic. Ao todo, o consenso geral com os jogadores parecia ser, “sim, grande esforço, mas não tão bom quanto RE ou Silent Hill.”
Eu pessoalmente, embora? eu absolutamente adorado Sozinho no Escuro: O Novo Pesadelo.
Adorei a natureza sombria e gótica do jogo: a floresta escura cercando uma mansão vasta e assustadora na Ilha das Sombras; a maneira como enfatiza o uso de uma tocha como ferramenta de navegação e arma contra as criaturas sobrenaturais; o trabalho de narração exagerado de ‘filme B’ que deixaria os criadores de Resident Evil imensamente orgulhosos. Foi maravilhoso.
não foi perfeito embora, de qualquer maneira, e eu imagino que se o jogo fosse lançado hoje, o grande número de alternativas disponíveis – juntamente com o fato de que agora tenho minha própria renda disponível – pode significar que cairia no esquecimento. Mas como uma criança com apenas um pequeno punhado de jogos para chamar de meus, isso me manteve viciado do começo ao fim.
The New Nightmare foi lançado em vários consoles em 2001: PlayStation, PlayStation 2, Dreamcast, Windows e Game Boy. As primeiras quatro plataformas receberam mais ou menos a mesma experiência, exceto por algumas pequenas diferenças gráficas, mas a versão para Game Boy Color foi drasticamente alterada para acomodar a experiência dos jogadores portáteis.
Também estou impressionado com o quão bem a essência do jogo foi traduzida para uma peça de hardware tão diferente
Eu sabia, é claro, que a versão para Game Boy do Pocket Studio de The New Nightmare existia, mas não foi até sua recente adição ao serviço Nintendo Switch Online que eu realmente joguei pela primeira vez.
Francamente, estou chocado com o quão diferente a experiência é e quanto foi cortado e alterado, mas, ao mesmo tempo, também estou impressionado com o quão bem a essência do jogo foi traduzida para uma peça de hardware tão diferente. É, na minha opinião, uma adição muito bizarra ao serviço Nintendo Switch Online, mas eu recomendo que você experimente. No mínimo, satisfará sua curiosidade mórbida.
Olhando primeiro para as diferenças narrativas entre a versão do Game Boy e os consoles domésticos, elas são realmente bastante gritantes. Na versão completa do jogo, você tem a opção de jogar como um dos dois protagonistas: Edward Carnby, o personagem principal de toda a franquia, e Aline Cedrac, uma jovem professora universitária que tem seu próprio interesse no mistério abrangente. Ao se aproximarem da Ilha das Sombras, seu avião é atacado, forçando os dois a pularem no ar, pousando em locais separados na Ilha das Sombras. É essa abordagem que permite que você experimente o jogo de pontos de vista completamente únicos e funciona muito bem na maior parte.
A versão GBC, no entanto, abandona isso completamente, concentrando a experiência diretamente em Edward Carnby sozinho. Na verdade, qualquer sensação de perigo na cena de abertura é completamente neutralizada. Enquanto o avião efetivamente caiu na versão do console doméstico, ele pousou com segurança na Ilha das Sombras no Game Boy. Não apenas isso, mas Carby instrui Cedrac a esperar no avião como um bom ajudante enquanto ele parte em sua aventura assustadora. Os dois continuam se comunicando via walkie-talkie, mas o envolvimento de Cedrac na história é mínimo, na melhor das hipóteses.
Você poderia argumentam que as mudanças narrativas proporcionam uma experiência mais simplificada; afinal, é do Game Boy que estamos falando, e há um limite para o que você pode encaixar nessa coisinha. As maiores mudanças, no entanto, vêm com a jogabilidade.
Navegar na Ilha das Sombras e sua mansão é bastante semelhante à versão maior. Você tem planos de fundo pré-renderizados que cortam entre vários ângulos de câmera, mostrando apenas o suficiente do seu entorno enquanto bloqueia certos visuais principais. Para um título de Game Boy de 8 bits, os ambientes parecem bastante impressionantes, mas as áreas da versão do console doméstico foram totalmente cortadas, resultando em becos sem saída e portas bloqueadas que de outra forma estariam abertas, levando a uma grande confusão em minha parte.
Mas não foi só isso que mudou. As principais diferenças realmente entram em jogo quando você entra em combate, e isso é tratado de maneira notavelmente semelhante à oferta de horror de sobrevivência GBC da Capcom, Resident Evil Gaiden.