Revisão de Batora: Lost Haven (Switch eShop)

Capturado no Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

O estúdio italiano Stormind Games entrou em cena em 2016 junto com o anúncio de Remothered: Tormented Fathers, um jogo de survival horror decente que acabou chegando ao Switch. Depois que sua sequência mais criticada caiu dois anos depois, o estúdio decidiu mudar para outro gênero com um novo projeto, apresentando um IP original sobre o qual a empresa tinha mais controle. Este projeto é Batora: Lost Haven, um RPG de ação isométrica ambientado em um mundo alienígena. Batora foi lançado no final do ano passado em outras plataformas e recebeu críticas medianas; agora chegou ao Switch e entendemos o porquê. Batora não é um ruim jogo, mas também não é especialmente bom.

Batora começa em uma terra pós-apocalíptica e coloca você no papel de Avril, uma adolescente corajosa vasculhando as ruínas de Londres com sua melhor amiga, Mila. De repente, Avril é levada para o planeta alienígena de Gryja por dois ícones divinos do sol e da lua, que concedem a ela seus poderes e a nomeiam como sua campeã. Avril é então encarregado de derrotar as forças que destruíram a Terra (e vários outros planetas), absorvendo um monte de energia elementar de alguns núcleos planetários e restaurando o equilíbrio do universo. Ou algo assim.

Análise de Batora: Lost Haven - Captura de tela 2 de 5
Capturado no Nintendo Switch (ancorado)

A história de Batora é aceitável, mas não a achamos particularmente memorável ou envolvente. É o epítome de uma narrativa isekai branda e não faz muito esforço para fazer algo interessante com sua premissa. Isso é agravado pelo fato de a própria Avril ser uma personagem bastante desagradável, devido à escrita ruim e à dublagem fraca. Seu comportamento nos lembrou de Frey de O profetizadosempre atrevida e irreverente de uma forma que parece que ela está se esforçando demais para soar ‘legal’, enquanto sua performance de voz de madeira roubava qualquer momento emocional do peso que eles deveriam transmitir.

A única fonte de redenção aqui são os pontos-chave ocasionais da história em que você pode escolher entre uma opção ‘boa’ ou ‘ruim’. Alguns deles são mais claros, mas muitas das decisões o forçam a escolher o menor dos dois males, com os resultados de suas decisões tendo consequências permanentes para a história. Em um exemplo, ficamos surpresos quando fomos enviados em uma missão para libertar um personagem que estava sendo mantido como refém. O problema surgiu quando percebemos que nossa escolha poderia nos obrigar a condenar à fome um pequeno vilarejo de simples criaturas. Deixamos as criaturas viverem, mas isso significava que o refém morreu e outro personagem nos odiou por deixar isso acontecer. Momentos como esses são genuinamente ótimos, e desejamos que os outros 90% da narrativa tenham valido a pena.

Análise de Batora: Lost Haven - Captura de tela 3 de 5
Capturado no Nintendo Switch (ancorado)

O loop de jogabilidade em Batora assume a forma de um hack ‘n’ slash isométrico com alguma exploração leve e elementos de resolução de quebra-cabeças, um pouco como Darksiders Genesis. Os ambientes são bastante lineares em seus layouts, mas existem caminhos laterais ocasionais que você pode seguir para encontrar caches de moeda e materiais que você pode trocar por atualizações. À medida que avança na história, você desbloqueia lentamente novas habilidades para expandir suas opções de combate e adquirir uma lista crescente de atualizações equipáveis ​​que permitem que você ajuste sua construção. É um sistema sólido o suficiente, mas também parece exaustivamente mundano porque não traz nada de novo para a mesa. Guiar um objeto pesado para um interruptor para abrir uma porta era um conceito exagerado em Zelda jogos há dez anos, e esses quebra-cabeças aqui parecem existir mais por um senso de obrigação do que por trazer algo significativo para a experiência.

Não é todos áspero, no entanto. O combate é a melhor parte de Batora, apresentando a quantidade certa de variedade para manter interessantes até os encontros básicos com inimigos. Avril tem duas formas que ela pode assumir – a forma do Sol é focada em ataques corpo a corpo de perto e a forma da Lua é baseada no uso de ataques à distância – e espera-se que você alterne regularmente entre as duas enquanto luta contra os inimigos. Cada inimigo é codificado por cores para corresponder a uma das formas de Avril, e atacá-los na forma correspondente significa que ela causa mais dano a eles e recebe menos dano. Conforme você lamenta os monstros em uma forma, você construirá um medidor de combinação que pode ser acionado para o outro forma, concedendo um aumento temporário no dano e uma pequena cura.

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Capturado no Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

Embora as animações às vezes possam parecer um pouco rígidas, apreciamos a sensação de combate dinâmico. Equilibrar os cooldowns de habilidade em cada forma enquanto alterna entre eles a cada poucos segundos é ótimo quando você entende o ritmo básico do combate. Os inimigos também aplicam pressão suficiente para fazer com que seja necessário usar todo o kit de Avril, em vez de apenas fazer um ou dois ataques repetidamente. As lutas contra chefes destacam especialmente esses pontos fortes, apresentando manoplas fáceis, mas envolventes, em várias fases que o manterão na ponta da cadeira.

Avril fica mais forte por meio de um sistema de nivelamento direto, mas as coisas ficam um pouco mais interessantes quando você joga runas na mistura. Avril pode equipar alguns deles e cada um normalmente aumenta algumas estatísticas em uma de suas formas, enquanto incorre em um leve debuff nas estatísticas na outra. Portanto, você precisa ser seletivo com as estatísticas que deseja priorizar para cada formulário e pode ser divertido experimentar diferentes load-outs. Adicionando mais complexidade está o fato de que a maioria das runas tem um custo associado a elas que está diretamente relacionado às suas escolhas de moralidade. Ao tomar uma decisão sobre a história, você receberá pontos de habilidade relacionados ao lado que escolheu, e há apenas alguns deles disponíveis. Cada decisão da história, então, pode afetar o tipo de equipamento que você pode usar, o que introduz uma camada extra divertida nas escolhas que você faz.

Análise de Batora: Lost Haven - Captura de tela 5 de 5
Capturado no Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

Quanto à sua apresentação, Batora utiliza um estilo de arte volumoso e um tanto caricatural, não muito diferente do estilo da própria Blizzard. não é um incrível direção de arte, mas apreciamos o que a equipe está fazendo aqui e achamos que complementa bem a jogabilidade. O único problema é que jogar no modo portátil pode deixar o visual muito confuso devido à baixa resolução, o que pode dificultar a leitura do que está acontecendo nas lutas quando há muita coisa acontecendo. Não notamos nenhuma queda de quadro, mas ainda recomendamos jogar este no modo encaixado.

Enquanto isso, a trilha sonora é um ponto alto notável para Batora, com faixas compostas por Ron Fish, que contribuiu extensivamente para o Batman: Arkham e Deus da guerra jogos, e o tom épico e heróico dessas trilhas sonoras está presente aqui. A música infunde a ação com um grande senso de propósito e adiciona muito mais peso especialmente às cenas pré-renderizadas. A música não vale a pena comprar o jogo por si só, mas aqueles de vocês que mergulharem provavelmente ficarão satisfeitos com o que está em oferta aqui.

Conclusão

Batora: Lost Haven é o exemplo perfeito de uma experiência terrivelmente medíocre. As poucas coisas que ele faz bem – como seu combate enérgico e sistema de escolha envolvente – não são nada que você não tenha visto antes em outro lugar, enquanto as coisas que faltam – como sua narrativa e design de quebra-cabeças – realmente tiram o fôlego. das suas velas. Batora tem suas características redentoras, mas parece que nunca consegue reunir tudo de uma maneira que valha a pena. Este é o tipo de jogo que não necessariamente recomendamos que você compre ou pular; se você acha que esse é o seu caminho, então talvez vale a pena se você conseguir colocá-lo à venda, mas não perderá muito se optar por passar.



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