O sistema de rolagem do AD&D 1e tornou os jogadores melhores

Existem muitas maneiras de rolar um novo personagem no início de um jogo de D&D, mas um método mais antigo se encaixa melhor nos temas do jogo do que o resto.


Há poucos momentos mais decisivos em qualquer Masmorras e Dragões vida do jogador do que lançar um novo personagem. Isso pode determinar a experiência de jogo nos próximos anos, se tudo correr bem como planejado. Claro, os personagens sobem de nível e aprendem habilidades, e os jogadores aprendem como comandá-los com maior proficiência à medida que a campanha avança. Independentemente disso, os números atribuídos às seis estatísticas básicas ditarão os pontos fortes e fracos de um personagem desde a concepção até a morte.

As várias edições de D&D ofereceram recomendações sobre a melhor maneira de obter essas estatísticas e é seguro dizer que a abordagem mudou ao longo dos anos. Quinta edição promove um método relativamente livre de criação de personagem no qual os jogadores decidem quem e o que eles querem entrar no processo e a geração de pontuações é uma reflexão tardia relativa, com rolagens sendo atribuídas à estatística mais apropriada para a classe que escolheram. Este não foi o caso em Dungeons & Dragons Avançados da Primeira Edição – e o jogo ficou ainda melhor por isso.

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Criar um personagem em D&D avançado pode ser uma experiência contundente

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O original ADICIONAR guia para rolar um personagem deixou o Dungeon Master e os jogadores com algumas opções. Embora existissem alguns sistemas um pouco mais incomuns (um dos quais envolvia rolar 3d6 para cada pontuação, criar 12 personagens e escolher o melhor), a regra geralmente aceita permanece essencialmente a mesma – role 4d6 e escolha os três melhores. Na versão mais recente do jogo, essas pontuações podem ser atribuídas a qualquer estatística, mas em AD&D 1eera amplamente aceito que os jogadores deveriam rolar na ordem correta.

Isso significava rolar Força, seguida por Destreza, depois Constituição e assim por diante até que todas as estatísticas fossem preenchidas. Esse sistema brutal, mas purista, era muito visto como a maneira “Gygax” de fazer as coisas e muitas vezes deixava novos jogadores em potencial com uma decisão. fazer. Com as regras relacionadas a um valor mínimo de habilidade para certas raças e classes, pode rapidamente se tornar aparente que certas combinações podem estar fora de questão. Por exemplo, os Rangers tinham que ter uma Constituição mínima de 14, os Paladinos exigiam 17 de Carisma e os Meio-Orcs não tinham Destreza além de 14.

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O método de rolagem do AD&D tem uma vantagem distinta e realista

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Esse método pode fazer com que o jogo pareça desnecessariamente restritivo, com jogadores incapazes de criar os personagens que imaginam. Para combater isso, esse sistema de rolagem forçava os jogadores a pensar por conta própria e crescer no lugar de seus heróis. Muitas vezes, os jogadores entram em D&D esperando ser imediatamente um grande herói quando não há razão para que seja esse o caso. No nível um, o representante de um jogador no jogo deve carecer de habilidade e ser inseguro ao partir para o mundo amplo pela primeira vez antes de passar para cenários mais difíceis. À medida que o jogo avança, o personagem encontrará itens, armas e armaduras que anulam os efeitos nocivos de uma rolagem de habilidade baixa, mas esse não deve ser o caso desde o início.

Não ter um personagem que se destaque em todas as áreas também coloca os jogadores em um canto e os força a encontrar maneiras criativas de sair de uma situação. Se a força de um jogador é baixa, mas seu carisma é alto, ele não será capaz de dobrar as barras de uma cela, mas poderá sussurrar no ouvido de um guarda para persuadi-lo a soltá-lo em troca de algum promessas vagas. Também permite que um bom grupo complemente as habilidades uns dos outros, com todos servindo como especialistas e operando dentro de um nicho que faz com que cada pessoa se sinta única.

Embora os sistemas de criação de personagens mais recentes sejam, sem dúvida, mais indulgentes, esta versão inicial do D&D continua sendo o mais forte. Os jogadores podem não ser exatamente quem planejaram desde o início, mas podem crescer em um papel conforme o jogo avança – o que torna a experiência ainda mais gratificante.

O sistema de rolagem do AD&D 1e tornou os jogadores melhores

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