O mod em primeira pessoa de Dead Space prova que um novo ponto de vista pode revitalizar um jogo

Vários elementos fundamentais da jogabilidade sofreram mudanças drásticas, rejuvenescendo o jogo com uma nova sensação de medo que é mais do que superficial.


Para não ser superado por seu remake estelar, o original Espaço morto ainda está recebendo muito amor dos fãs. Recentemente, lama engenharia reversa Gamer deu aos jogadores outro motivo para voltar ao clássico do terror de 2008 com um mod que o transforma em um jogo de tiro em primeira pessoa. Com essa mudança de perspectiva, surge uma maneira totalmente nova de experimentar o jogo, pois os jogadores ficam frente a frente com as monstruosidades que espreitam em cada canto do claustrofóbico USG Ishimura.


A tendência de mudança de perspectiva não é nova. Diversos Resident Evil os jogos receberam portas VR da Capcom, e os modders brincam com os ângulos da câmera nos jogos há anos. Com a mudança de perspectiva, surge uma maneira totalmente nova de experimentar esses jogos mais antigos, dando vida nova a uma experiência que os jogadores já podem ter desfrutado várias vezes. No caso de Espaço mortoO mod em primeira pessoa do , vários elementos de jogabilidade fundamentais que os jogadores se acostumaram a ter visto mudanças drásticas, rejuvenescendo o jogo com uma nova sensação de medo que é mais do que superficial.

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Mudar a perspectiva do Dead Space fornece uma nova maneira de olhar para um jogo antigo

Mod de primeira pessoa Dead Space

O original Espaço morto foi anunciado por seu cenário claustrofóbico e opressivo, bem como por seu combate tenso e matizado, mas isso não significa que não haja uma nova maneira de melhorar uma fórmula antiga. Uma grande mudança do mod em primeira pessoa é como o jogador vê os inimigos. Obviamente, no sentido literal, os inimigos são vistos em primeira pessoa, mas agora os jogadores estarão olhando para os inimigos de frente, em vez de olhá-los de cima. Com uma câmera de terceira pessoa sobre o ombro, os jogadores olham para os inimigos, já que a câmera está flutuando um pouco acima da cabeça do jogador, o que significa que o jogador se sentirá maior que seus inimigos.

Com o mod em primeira pessoa, os necromorfos correndo pelas aberturas estarão no nível dos olhos quando atacarem o engenheiro Isaac Clarke. Isso dá ao jogador uma melhor compreensão do tamanho e da velocidade dos monstros enquanto eles escorrem e se arrastam pelos corredores enferrujados e bruxuleantes. Também força o jogador a mergulhar nos corpos eviscerados derretidos dos necromorfos, já que sua presença agora pode dominar a tela inteira. No geral, faz com que os monstros pareçam tão imponentes quanto na primeira vez que um jogador os viu há 15 anos, mas a forma como o jogo é apresentado não é a única mudança.

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O mod em primeira pessoa revisa como o Dead Space lida

Corredor mod em primeira pessoa do Dead Space

Enquanto em um nível literal Espaço morto lida de maneira diferente por causa da mudança de perspectiva, a maneira como o jogador interage e reage ao mundo também é totalmente diferente graças a essa mudança. O exemplo mais óbvio é como o jogador irá interagir com a barra de saúde de Isaac – já que ele não conseguirá. A saúde de Isaac é exibida na lombada de seu traje espacial, para que o jogador não saiba quanta saúde resta a Isaac. Isso os forçará a jogar com mais cautela, pois não saberão se a próxima tacada pode ser a última. Também torna a decisão de usar um kit de saúde uma escolha de alto risco, pois o jogador não saberá quanto benefício obterá desse recurso finito.

Além da mudança no heads-up display, os jogadores terão que fazer um 180 completo para olhar para trás, em vez de ver um inimigo à espreita na câmera de terceira pessoa. Isso torna o som muito mais importante, pois os jogadores precisam usar diferentes pistas sonoras para compensar sua visão reduzida. Com o som sendo o herói desconhecido dos jogos de terror, colocar mais ênfase nas coisas que chocalham e esbarram ao redor do jogador ajuda a aumentar a intensidade geral à medida que as lutas se tornam um pouco mais imprevisíveis e os jogadores são forçados a ouvir os sustos que se seguem.

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Outros jogos provam que esta é uma fórmula para o sucesso

Leon defendendo vários inimigos na vila em VR

Esse Espaço morto mod está longe de ser o primeiro exemplo de um jogo sendo reformulado graças a uma mudança de perspectiva. Resident Evil 4 tem duas maneiras diferentes de jogar fora do original. Primeiro, há 2021 de Resident Evil 4 VR. A mudança para VR amplifica a intensidade, já que os jogadores agora precisam se atrapalhar para recarregar manualmente enquanto se defendem de enxames de inimigos com as costas contra a parede. Também abre novos caminhos para o combate. Em VR, os jogadores podem atirar com mais facilidade através de aberturas em portas, fendas em janelas ou até mesmo acertar um tiro de precisão em uma banana de dinamite pacientemente na mão de um inimigo. A mudança para VR permite ainda mais expressão do jogador por meio da implementação de mais ferramentas para ajudar a compensar o aumento da intensidade.

Uma simples mudança de perspectiva não pode ser subestimada como uma ferramenta que pode ajudar a reinventar uma experiência antiga. Resident Evil 4‘s também recebeu um mod de câmera fixa feito por um fã que recria a sensação do original Resident Evil jogos através da ênfase nos controles do tanque e uma perspectiva diferente. Este mod atende aos puristas do survival horror que desejam uma experiência mais tradicional, o que significa que há três dados demográficos diferentes cobertos quando se trata de como experimentar RE4.

Espaço morto é o exemplo de destaque mais recente disso, e não é de admirar por que os fãs estão migrando para o mod. Ele permite que jogadores novos e antigos tenham uma desculpa para enfrentar um clássico do gênero de uma maneira nova, seja durante a primeira, a segunda ou até a décima jogada. Embora uma mudança de perspectiva não funcione para todos os jogos, mudar o ângulo da câmera pode realmente ajudar a dar vida a um jogo mais antigo.

O mod em primeira pessoa de Dead Space prova que um novo ponto de vista pode revitalizar um jogo

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