A relação entre a Marvel Comics e os videogames existe há quase tanto tempo quanto o próprio meio. No entanto, os últimos anos viram menos jogos da Marvel como um todo, de modo que os que foram lançados, para o bem ou para o mal, oferecem uma experiência detalhada que captura o espírito do herói ou heróis em questão. Agora, a equipe por trás Homem-Aranha da Marvel uniram suas cabeças para dar vida ao X-Man mais violento da Marvel, Wolverine.
Não se sabe muito sobre o que Wolverine da Marvel será, mas uma coisa é certa é que o título terá níveis de violência hard-R. Dito isto, há toda uma biblioteca de momentos e histórias que podem ser usadas tanto como enredos quanto como acenos para o personagem, como quando Logan teve seu adamantium removido por Magneto em X-Men: Atrações Fatais (por Fabian Nicieza e Andy Kubert). Aqui estão mais algumas de suas experiências mais brutais que podem ser trazidas à vida no jogo.
Old Man Logan poderia oferecer escopo e coragem para o jogo
Talvez sua história mais corajosa e sombria, Velho Logan, de Mark Millar e Steve McNiven, viu um Logan idoso vivendo em um deserto nuclear com sua família. Depois que ele sofreu uma lavagem cerebral para matar os X-Men pelos vilões mais mortais da Marvel, ele se recusou a estourar suas garras novamente. No entanto, quando um Hulk pervertido e sua família irradiada por raios gama mataram os parentes de Logan, ele buscou vingança em uma jornada pelo país.
Embora este conto possa não ser o melhor para começar uma série de jogos, deslocamento no tempo ou até mesmo uma lembrança de sua batalha com o Hulk em O incrível Hulk # 181, de Len Win e Herb Trimpe, poderia dar vida a momentos dessa história na telinha. Até mesmo flash forwards em potencial podem oferecer variedade, já que um Logan mais jovem pode jogar de maneira diferente de um mais velho.
Arma X mapeia as origens sangrentas de Logan
Escrito e desenhado por Barry Windsor-Smith, Arma X foi uma história que seguiu Logan antes que ele encontrasse e se juntasse aos X-Men. Neste conto, Logan é levado por cientistas, recebe suas garras de adamantium e perde sua memória para se tornar uma máquina de matar. A história é simples, mas mostra o passado terrível que Logan teve como Arma X, que ele nem sempre gostaria de lembrar.
Wolverine da Marvel poderia usar esse enredo para explorar seu passado e oferecer momentos de violência desenfreada, esteja ele executando missões como Arma X ou explodindo, matando tudo à vista em um Berserker Rage. Além disso, pode oferecer uma chance para os jogadores verem que, embora Logan tenha mudado, o animal ainda está lá dentro, à espreita.
A luta de Wolverine # 55 com Dentes de Sabre pode ser uma batalha violenta contra o chefe
Wolverine e Sabretooth compartilharam uma longa rivalidade que apresentou poucas batalhas finais, principalmente devido a seus incríveis fatores de cura. No entanto, enquanto alguns são impressionantes em sua brutalidade, nenhum se compara à finalidade de carcaju # 55, por Jeph Loeb e Simone Bianchi. Nessa edição, Logan usou a Muramasa Blade para cortar o braço e a cabeça de Sabretooth, matando-o.
Embora o momento seja curto no livro, uma versão do jogo pode ver Logan em uma luta de chefe acalorada que pode durar vários níveis. Uma luta poderia ver Dente de Sabre retornar de um final aparentemente decisivo em que Wolverine o esfaqueia no cérebro, como em carcaju # 90, por Larry Hama e Adam Kubert. No entanto, a batalha final o faria usar a lâmina para acabar com seu inimigo de uma vez por todas.
Inimigo do Estado pode transformar aliados em inimigos
Wolverine: Inimigo do Estado, de Mark Millar e John Romita Jr., viu Wolverine ser enganado para retornar ao Japão, encontrando The Hand, e mais tarde sofrendo uma lavagem cerebral por eles para ser a arma mortal de The Hand. Como resultado, ele foi usado contra seus aliados, que tiveram que fazer de tudo para detê-lo.
O que tornaria a adaptação desta história, ou parte dela, tão interessante seria que os jogadores pudessem ver o escopo do Universo Marvel explorado enquanto ele enfrenta outros heróis como Elektra, mostrando como todos estão conectados. Também permitiria que os jogadores usassem a mesma brutalidade que Wolverine usava em seus inimigos contra seus amigos, fazendo os jogadores questionarem sua moralidade.
A série Wolverine de Chris Claremont pode lançar as bases para o jogo
A arte de Frank Miller em carcaju ajudou a estabelecer o icônico visual marrom e amarelo do personagem, bem como muitos traços faciais que desde então se tornaram sinônimos do personagem. No entanto, a história de Chris Claremont é o que colocou Logan firmemente no Japão, tanto como parte integrante de seu personagem quanto da cultura que ele adotou como sua.
Esta corrida foi definitiva para o personagem e pode ser um ponto de partida perfeito para Wolverine da Marvel. Haveria uma chance de explorar cenários incríveis, oferecer fantasias divertidas e apresentar vilões únicos ligados à área, como Silver Samurai. Mais importante, isso mostraria Logan em seu estado mais feliz e explicaria por que ele teve que retornar a uma vida tão violenta que daria a seu jogo uma classificação madura.