Crítica: Gotham Knights – Destrutóide

Santo spin-off, Batman

De vez em quando, as coisas passam por nós. Outubro em particular foi um mês lotado, cheio de jogos como Vampire Survivors, Mario + Rabbids Sparks of Hope, A Plague Tale 2, Alan Wake Remastered TrocarScorn, Uncharted: Legacy of Thieves Collection, NHL 23, e Céu de ninguém Switch: para citar alguns (e neste caso, estou sendo literal, comparativamente!).

Então faz sentido que Cavaleiros de Gotham passaria despercebido, especialmente quando os códigos eram semi-limitados para ele na época. É hora da equipe de Gotham enfrentar a música.

Captura de tela por Destructoid

Cavaleiros de Gotham (PC, PS5, Xbox Series X/S (analisado em um Xbox Series X))
Desenvolvedor: WB Games Montreal
Editora: WB Interactive Entertainment
Lançamento: 21 de outubro de 2022
MSRP: $ 59,99 (PC), $ 69,99 (consoles)

Assim que vi os elementos de RPG de Cavaleiros de Gotham naquela primeira exibição de jogo, me senti desanimado. Então, você vai pegar uma série de ação altamente focada na narrativa e despejar as sensibilidades de meados de 2010 (que já foram feitas até a morte) nela? Escolha ousada! Realmente não valeu a pena.

Eu não conseguia me livrar da sensação de que muito do homem Morcego mythos foi desperdiçado aqui. “Batman está morto” ainda é uma premissa interessante se bem feito (mesmo que tenha sido tocado de várias formas), e ter sua equipe de ajudantes se reunindo para estabilizar Gotham pode permitir muitas interações legais de personagens e dores de crescimento. Isso nem inclui o potencial bruto de The Court of Owls: a organização sombria que mal foi abordada fora do material de origem. Mas o jogo está tão preocupado com coisas de jogo como números, criação e blips de minimapa que muito do impacto da referida narrativa cai no esquecimento.

Muito do seu prazer pessoal virá do personagem que você escolher (suas opções são Nightwing (Dick), Robin (Tim), Batgirl (Babs) e Red Hood (Jason). Para mim, a maior parte do jogo foi gasto com o último, que é, digamos, desigual na melhor das hipóteses. Há alguns diálogos estranhos lá (que felizmente não ficam muito nervosos), mas seu conjunto de movimentos, que envolve armas não letais, mostra alguma forma de evolução de o Arkham Fórmula. Escolher entre todos os quatro personagens para tentar encontrar seu ritmo é uma ideia legal, no mínimo, e um dos poucos elementos de serviço ao vivo que realmente tem um sentido. Ajuda que você possa trocar a qualquer momento, e todos eles sobem de nível juntos: evitando um caminho de trituração dolorosa.

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Estranhamente, uma das primeiras coisas que você faz no jogo de ação Cavaleiros de Gotham é parar completamente a referida ação e olhar para um minijogo baseado em pistas para tentar abrir uma porta. É bizarro, e você pode dizer que alguém realmente teve um osso para escolher com a ideia de copiar o Modo Detetive e queria fazer suas próprias coisas. Bem, é diferente!

Os personagens são carregados com habilidades e árvores de habilidades, e não é tão intrusivo ou tão ocupado quanto poderia ter sido. Muitas dessas habilidades são realmente muito divertidas de usar e fáceis de ativar, e eu me vi trocando pessoas-morcego com frequência para ver como todos os outros lidam. Há um pouco de desconexão aqui com os encontros: particularmente quantos inimigos podem se sentir esponjosos sem lutar muito. Como é o caso do anterior Arkham lutas contra chefes de jogos podem ser um ponto positivo, mas simplesmente não há o suficiente.

Onde as coisas dão errado são basicamente todos os outros itens colecionáveis, que são reagentes de “criação” de rotina ou desbloqueios cosméticos de gotejamento lento. A grande bandeira vermelha está coletando “pistas” de inimigos na forma de captadores aspirados arcadey, que podem desencadear novas pistas. Não sei quanto a vocês, mas não quero gastar muito tempo “perseguindo pistas” e interrogando criminosos. Eu só quero ir de missão em missão como o velho Arkham jogos e fazer minhas coisas.

Captura de tela por Destructoid

Uma vez que você está jogando as próprias missões, as coisas aumentam. É divertido dar um zoom na cidade, e as missões são relativamente pequenas, divididas em vários interlúdios que funcionam em um sistema baseado em capítulos. Nem todas as batidas acertam e nem tudo se encaixa, mas você tem a sensação de que está desvendando um mistério, e as partes que envolvem a própria equipe costumam ser perspicazes.

Não pude deixar de ver muitos dos mesmos erros do DCEU Liga da Justiça filme, porém: no sentido de que tanto foi apressado e tanto foi preso sem a quantidade adequada de desenvolvimento. Os eventos que se desenrolam neste jogo quase parecem ter sido uma trilogia, com Batman orientando alguns membros do esquadrão no primeiro jogo, contando mais com eles no segundo jogo, e então você lança o truque “Batman está morto”. Se você ainda não se importa com esses personagens, muitas das nuances provavelmente irão refletir em você: com razão. Muitas facções estão amontoadas nessa narrativa quando cada um dos principais jogadores poderia ter realizado uma única entrada.

Eu não diria que o mapa que é apresentado em Cavaleiros de Gotham é autenticamente Gotham, mas também não é um cenário de mundo aberto ruim. Existem muitas oportunidades para percorrer com vários ganchos e, embora o mapa em si esteja muito cheio, isso também significa que você pode vagar razoavelmente e encontrar coisas para fazer aleatoriamente. Pontos de viagem rápida e um veículo que pode ser convocado em praticamente qualquer lugar também aumentam a conveniência de se locomover.

Captura de tela por Destructoid

Indo junto com o tema do serviço ao vivo, o jogo principal tem suporte para dois jogadores e também há um modo lateral para quatro jogadores chamado Ataque heroico. Neste ponto, pude tentar a cooperação de dois jogadores muitas vezes (principalmente por meio do recurso de salto instantâneo), e muitas vezes era um tumulto. Em uma sessão, passei algum tempo com outra pessoa que também interpretou o Capuz Vermelho (você pode dobrar), que gritou, no personagem, “quer um?!” toda vez que entramos em uma escaramuça. Depois, há o parceiro cooperativo que não percebeu que eu estava no jogo deles por sólidos 30 minutos, apesar de segui-los o tempo todo. Foi perfeito e, quando terminei, pude voltar ao meu jogo rapidamente. Se você estiver interessado em co-op, definitivamente vai querer entrar em contato com alguém que você conhece (talvez em uma grande venda ou quando o jogo eventualmente fizer parte de alguma promoção) para tirar o máximo proveito dele; mas vejo onde a equipe estava indo com isso.

depois de jogar Cavaleiros de Gothamnão pude deixar de sentir que muito disso tinha ares de Arkhamjogo de fãs de versos. Embora haja algo lá, você quase pode estender a mão e tocar os elementos projetados pelo comitê e testemunhar as almas de alguns dos desenvolvedores deixando seus corpos. Se você está procurando outro “Open World: The Game”, este é o que você precisa.

(Esta revisão é baseada em uma versão de varejo do jogo comprada pelo revisor.)

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