Counter-Strike 2 estabelece um novo padrão para sequências de jogos de serviço ao vivo

O mundo dos atiradores foi tomado por uma tempestade de hype quando a Valve finalmente anunciou o tão esperado Counter-Strike 2. A sequência de 2012 Counter-Strike: GO verá o atirador legado mudar do motor Source para o Source 2, trazendo consigo fidelidade gráfica aprimorada, iluminação, efeitos e tudo mais para dar um brilho moderno ao atirador histórico.


A Valve também fez barulho com a promessa de transferir skins de CS:GO para CS2. Este tem sido um grande ponto de discórdia para muitos jogadores, pois pode ser desanimador ver o tempo e o dinheiro investidos em um jogo se tornarem inúteis, pois os estoques são deixados para trás a cada lançamento subsequente, como foi o caso do ano passado. Overwatch 2,

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Felizmente para os fãs de Contra-ataqueA Valve está procurando trazer inventários de jogadores para o passeio com algumas atualizações há muito esperadas que, esperançosamente, definirão um novo padrão para sequências de serviço ao vivo no futuro.

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Counter-Strike 2 procura respeitar o tempo e o dinheiro dos jogadores existentes

Desenvolver um inventário robusto em um jogo contínuo como Contra-ataque requer muito tempo, dinheiro ou ambos. Assim como o da Blizzard diablo ou World of Warcraft, CS tem uma economia estabelecida no jogo, com algumas skins sendo vendidas por mais de $ 100.000 no mercado aberto. Se a Valve não transferisse skins, estaria ostensivamente negando aos jogadores ativos reais que poderiam afetar diretamente suas vidas reais. Na verdade, CSA economia de é tão robusta que algumas pessoas fizeram carreira vendendo, colecionando ou avaliando peles.

Com tanto investimento na economia do jogo, até mesmo um pequeno movimento ou mudança pode ter um resultado volátil, quebrando o mercado em um movimento semelhante ao que aconteceu com Team Fortress 2economia de. O outro jogo de tiro online da Valve sofreu um colapso econômico quando cosméticos excepcionalmente raros foram acidentalmente soltos no mundo em grandes quantidades devido a um erro de patch, acabando por falhar. TF2da economia e levando os ativos virtuais dos jogadores à falência. Felizmente para os fãs de Contra-ataqueA Valve está tentando evitar esse erro caro fazendo mais do que simplesmente transferir as skins de um jogo para outro.

Com o Contra-ataque mercado sendo tão potencialmente volátil, a Valve não pode simplesmente copiar e colar skins de CS:GO para CS2 aleatoriamente sem o risco de reduzir o valor dos itens. É por isso que optou por aumentar a fidelidade e resolução das peles para combinar com o polimento extra de Counter-Strike 2. Ao contrário do concorrente Overwatch 2, CS2 será executado em um mecanismo de jogo totalmente novo, o que significa que haverá maior qualidade gráfica, bem como novos modelos e texturas. Isso significa que a Valve terá que retrabalhar as capas em CS2 para garantir que eles se encaixem nos novos modelos de armas e atendam a um padrão estético estabelecido. Isso não apenas garante que os preços das skins não caiam de valor, mas também ajuda a Valve a definir CS2 além de seus contemporâneos.

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Counter-Strike 2 está tomando medidas para evitar um lançamento ruim

Arte do passe de batalha de Overwatch 2

Overwatch 2 estava atolado em controvérsia em seu lançamento inicial, com jogadores reclamando que o produto geral parecia mais um DLC do que uma sequência adequada – um ponto ainda mais comovente porque o jogo ainda rodava no mesmo motor proprietário. Isso foi agravado pelo fato de que os jogadores só tinham acesso a 13 dos 35 heróis no lançamento, a menos que optassem por gastar $ 40, o que significa que os jogadores legados nem teriam acesso aos heróis que passaram tempo jogando e dominando no original sem investir. tempo ou dinheiro em Overwatch 2. Embora algumas mudanças fossem necessárias, uma vez que os jogadores tinham que pagar para obter o original Overwatch considerando que a sequência foi gratuita para começar, fazer os jogadores antigos pagarem enquanto invalidava suas compras anteriores ao retirar o jogo antigo parecia desrespeitoso para muitos fãs que investiram tempo e dinheiro em Overwatch.

Para piorar a situação, alguns heróis como Bastion foram completamente removidos do jogo até passarem por um retrabalho substancial. Isso significava que, embora as peles e os cosméticos fossem transferidos para Overwatch 2, os jogadores ainda estariam perdendo peças-chave de sua coleção de conteúdo, já que o herói nem estava no jogo para começar. Além disso, os jogadores teriam que vincular todas as plataformas que já jogaram Overwatch para garantir que todas as skins sejam transferidas, já que alguns jogadores multiplataforma têm skins em contas diferentes. Mesmo assim, se os jogadores usarem dois endereços de e-mail separados, eles podem ser impedidos de desbloquear seu inventário completo, pois e-mails e números de telefone individuais estão vinculados a uma única conta da Blizzard. Para piorar ainda mais a situação, vincular Overwatch as contas ainda não garantiam que os jogadores receberiam suas skins, já que vários bugs poderiam bloquear a transferência de inventário de um jogador.

O que parece diferenciar a abordagem da Valve de outros jogos de serviço ao vivo é o respeito geral que a empresa tem por Contra-ataquelegado e base de jogadores. Está claramente trabalhando para trazer o jogo para uma nova geração com uma sequência, garantindo que as filosofias centrais da série permaneçam intactas. Isso se estende aos cosméticos, já que a Valve claramente quer garantir que o tempo e o dinheiro investidos em CS:GO não foi um desperdício para os jogadores. Esta não é uma ideia pronta para uso ou um pouco de tecnologia revolucionária; é fazer um esforço extra para garantir que os fãs se sintam valorizados. Com Counter-Strike 2A Valve parece estar estabelecendo um padrão novo e mais alto para o que os jogadores devem esperar, até mesmo exigir, das sequências de jogos de serviço ao vivo.

Counter-Strike 2 estabelece um novo padrão para sequências de jogos de serviço ao vivo

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