A cada temporada que passa Marvel Snap, as cartas continuam subindo e descendo em destaque no meta geral. No entanto, existem alguns que prosperam ou permanecem um incômodo geral por muito mais tempo do que outros, seja sua habilidade poderosa complicada e difícil de nerfar, ou simplesmente tenham muitas sinergias e combinações. Lançado no Pool 5, Galactus continua sendo um problema.
A habilidade On Reveal do temível vilão da Marvel, Galactus, destrói todos os outros locais do jogo, mas deve ser a única carta do usuário no local escolhido. Uma jogada iminente de Galactus também pode ser identificada com antecedência, se um oponente jogar cartas como Electro e Wave, garantindo que esta carta de 6 custos possa ser jogada em um turno anterior. Por causa disso, existem muitas maneiras de combater Galactus e sua ira destrutiva.
10 Víbora
Viper é muitas vezes esquecido em Marvel Snap, já que a carta 2-Cost 3-Power não parece nada de especial à primeira vista. No entanto, ela envia uma carta aliada para o lado do oponente no mesmo local, um contra-ataque perfeito para uma possível jogada de Galactus.
Isso pode inicialmente parecer prejudicial para a causa, mas se Viper está enviando uma carta com poder negativo como The Hood, ou apenas uma pedra ou esquilo humilde, essa carta pode obstruir o local em que Galactus estava prestes a ser jogado. Viper prospera em atrapalhar os planos de um oponente, e os jogadores de Galactus já estão cansados de vê-la em jogo. O Titania pode servir a um propósito semelhante, mas o Viper é mais fácil de gerenciar.
9 Juggernaut
Contra-atacar Galactus geralmente envolve jogar cartas surpresa no local para impedir que sua habilidade se apodere. Cartas como Juggernaut e Stegron podem fazer isso de maneira diferente de Viper e Debrii, mas ainda são contadores eficazes por si só.
Se o jogador identificou com sucesso uma jogada de Galactus oposta e tem prioridade, então Juggernaut pode fazer sua mágica. Se o oponente tiver espaço nos outros dois locais, Juggernaut pode agir rapidamente e mover Galactus para um deles, tornando a habilidade de Galactus inútil. Alternativamente, Stegron será colocado em um local diferente e tentará golpear a carta de um oponente para o local de Galactus, mas isso é mais aleatório e imprevisível.
8 Professor X
Prever uma jogada de Galactus é sempre uma jogada arriscada, mesmo que todos os sinais estejam lá. No entanto, se um jogador identificar um local que o oponente está mantendo livre, ele pode tentar jogar um Professor X naquele local, para bloqueá-lo para sempre.
O Professor X tem 3 de poder, enquanto Galactus tem apenas 2, o que significa que em um confronto direto, o Professor X venceria. O curso do Professor X não apenas impede que as cartas sejam colocadas lá, mas também impede que cartas espalhadas como o Doutor Destino cheguem lá. O cartão mais recente, Jeff, pode acessar um local bloqueado, mas nem todos os jogadores de Galactus se preparam e respondem por esse cenário muito específico.
7 Ganso
Embora existam muitas maneiras de bloquear os locais para impedir a ativação da habilidade de Galactus, existem até maneiras de impedir que o oponente jogue Galactus em primeiro lugar. Ganso impede que cartas que custam 4, 5 ou 6 de poder sejam jogadas em seu local, o que pode funcionar perfeitamente bem no combate a Galactus.
Tentar prever um posicionamento de Galactus com Ganso exigirá paciência, no entanto. Jogar Goose no turno 2 provavelmente ainda deixará o jogador de Galactus com outro local livre, enquanto jogar Goose mais tarde pode deixá-lo sem espaço.
6 homem Aranha
O Homem-Aranha é conhecido como um cúmplice popular nas peças de Galactus ao longo Marvel Snap, enquanto ele impede que os jogadores reajam imediatamente à destruição de Galactus. No entanto, o amigo da vizinhança, o Homem-Aranha, também pode servir como um contra-ataque para Galactus, caso seja necessário.
A habilidade On Reveal do Homem-Aranha impede o oponente de jogar uma carta no próximo turno, o que significa que é a carta perfeita para bloquear um local no Turno 5. No entanto, o Homem-Aranha não apenas contra-ataca um Galactus do Turno 5, pois pode simplesmente superar um Galactus sozinho, colocando seu próprio 3 Power contra o 2-Power Galactus. Existem contadores de Galactus mais sofisticados por aí, mas o Homem-Aranha certamente tem seus usos.
5 duende verde
Quando se trata de enviar cartas frustrantes para o lado do oponente, não é muito mais irritante do que Green Goblin e Hobgoblin. No caso de combater Galactus, no entanto, Green Goblin é uma das melhores opções disponíveis.
Green Goblin é uma carta de 3-Cost -3-Power que vai imediatamente para o lado oposto naquele local, se houver espaço. Graças ao seu custo, Green Goblin pode, em teoria, ser jogado em qualquer um dos turnos que Galactus pode atacar, do Turno 4 em diante. Não apenas transfere poder negativo para o oponente, mas se jogado corretamente, impedirá que a habilidade de Galactus seja ativada e destrua os outros locais.
4 Homem Absorvente, Mística e Rapaz de Ferro
Cartas que imitam outras também podem ser contadores chocantes para Galactus. Mystique pode copiar o texto de cartas em andamento como Goose, Professor X e Cosmo, enquanto Absorbing Man faz o mesmo para On Reveals como Debrii, Juggernaut e até Green Goblin.
A ideia de espalhar um marcador de Galactus em vários locais traz uma sensação emocionante de segurança, e outro cartão introduzido recentemente ajuda ainda mais essa mentalidade. O Rapaz de Ferro chegou recentemente como parte da temporada de Maiores Sucessos dos Guardiões e copia o texto de qualquer carta que esteja no topo do baralho do jogador. Há aleatoriedade e incerteza nisso e em sua eficácia, mas o Rapaz de Ferro é outra maneira divertida de combater Galactus.
3 Destroços
Debrii é uma solução simples para combater Galactus. Esta carta de 3 custos e 3 poderes adiciona uma Rocha a cada local para ambos os jogadores. Isso pode ser transformado em uma ferramenta ofensiva em decks Patriot, mas também é defensivamente sólido para combater Galactus.
Jogar Debrii em um local onde o oponente já tem uma carta significa que todos os locais terão algo lá e impedirão que a habilidade de Galactus impeça alguma interferência imediata de Killmonger. Nem todo jogador de Galactus é deliberado e óbvio com sua preparação, mas Debrii pode pelo menos tomar as precauções necessárias para expor um deck de Galactus.
2 Polaris, Aero e Magneto
As cartas que movem as cartas opostas para um local são o contra-ataque perfeito para Galactus, e há três exemplos excepcionais para os vários turnos em que um Galactus pode aparecer. Polaris é uma carta de 3 custos com 5 de poder, mas seu valor reside em mover uma carta oposta de 1 ou 2 custos para sua localização. Magneto pode ser uma carta de 6 custos como Galactus, mas se o jogador tirar vantagem de Wave ou encontrar uma maneira de jogá-la no mesmo turno que Galactus, então é o contra-ataque perfeito.
Magneto move todas as cartas opostas de custo 3 e 4 para sua localização, que cobre Electro e Wave, os dois sinais de que um oponente está prestes a jogar Galactus. O 5-Cost Aero é outro para mover uma carta adversária para sua localização, mas tem como alvo a última que eles jogaram. Mover a carta de um oponente para evitar a habilidade de Galactus é uma maneira poética e eficaz de combater esse vilão formidável.
1 Cosmo
As habilidades de contra-ataque geralmente podem ser simplificadas para duas cartas, Enchantress para anular habilidades contínuas e Cosmo para impedir que On Reveals tome conta. Cosmo chegou recentemente ao MCU com Guardiões da Galáxia Vol. 3o que significa que mais pessoas agora sabem sobre o bom cachorro.
Se um jogador puder identificar um local vazio que um usuário de Galactus provavelmente terá como alvo, Cosmo simplesmente ficará sentado lá e esperará para anular a habilidade recebida, tornando Galactus inútil. Cosmo pode combater tantos decks On Reveal, que não há nenhuma surpresa real, tantos decks o usam na meta atual.