ÁTOMO: O Começo O Volume 2 consegue se basear no primeiro volume de maneiras surpreendentes, ao mesmo tempo em que é um pouco seguro no departamento de ação.
Acho que a revisão mais curta possível é que, se você gostou do Volume 1, acho que também vale a pena pegar o Volume 2. Ele contém os mesmos elementos fundamentais que tornaram os capítulos anteriores bem-sucedidos. A arte ainda é muito forte, o ritmo é bom, as sequências de ação são vivas e os designs são uma grande mistura de sensibilidades modernas e retrô. A dispersão contínua de conexões com o trabalho de Tezuka também está presente, com alguns trabalhos de design interessantes também.
Acho que a maior fraqueza do Volume 2 também foi a fraqueza do Volume 1, ou seja, o torneio de robôs. Obviamente, abrimos na partida final do torneio e, embora termine em alta, ainda não consigo entender como é deslocado fazer isso. O final é muito forte, porém, de uma forma que parece milagrosa e crível ao mesmo tempo.
É realmente o capítulo seguinte que eu acho que apresenta o trabalho mais atraente até agora. Ter um capítulo inteiro sobre o tempo de reparo de Six é uma escolha muito interessante e, às vezes, parece arriscada. A maior parte do capítulo é feita do ponto de vista de Six, enquanto ele está amarrado a uma mesa e aguardando reparos. Seis tem que ouvir todos discutirem seus danos e falhas, debater se deve ou não se incomodar em consertá-lo e, lentamente, retornar à operação total. Muitos dos primeiros painéis têm o lado direito apagado para representar sua ótica destruída naquele lado da cabeça.
A sensação de tensão neste capítulo é palpável. O leitor é colocado firmemente no lugar de Six, ouvindo os outros discutirem casualmente sua existência. Isso é uma ficção científica arrepiante ou – dependendo de quem você é – um reflexo da realidade cruel em que vivemos atualmente. deitado) a poucos metros de distância, é um material pesado. Foi uma escolha ousada e acho que compensa muito bem.
O resto do capítulo também é forte, mergulhando na aventura de ação mais polpuda que se esperaria. Mais robôs assassinos, mais cenas de luta bombásticas, mais viagens pelo mundo em busca de respostas para questões existenciais e práticas. Acho que ver os excelentes designs de robôs é mais do que suficiente para manter os leitores envolvidos, mesmo que a ação momento a momento pareça um pouco leve.
A leveza e desconexão dos personagens está se tornando mais aparente. Apesar do excelente trabalho desenvolvido por Six, Tenma e Ochanomizu dificilmente parecem estar no mangá. Aprendemos … nada sobre eles realmente, e eles quase não têm nenhum tempo de tela que valha a pena mencionar. Eu esperava aprender mais sobre eles nas discussões sobre como consertar Six, mas além de “devemos consertá-lo” e “devemos seguir em frente”, havia muito pouco revelado sobre eles nessas conversas. Acho que a história se concentrou mais em como o gato recebeu esse nome do que em qualquer um desses co-líderes (ostensivos).
Essa falta de senso de caráter sangra um pouco na ilha. Tanto a mulher mais velha com experiência em armamento militar quanto o barão recém-chegado têm muito mais personalidade do que qualquer um de nossos líderes. Six e Ran desenvolvem um relacionamento mais atraente e interessante nesses momentos, unindo-se a um desejo compartilhado de proteger as outras unidades que Six considera seus irmãos, do que qualquer coisa que vemos deles. Com a estranheza adicional desses dois estudantes universitários viajando pelo mundo em primeiro lugar, começa a desgastar a sensação de credibilidade. Por que estamos seguindo esses dois de novo? Por que eles estão aqui fora? Por que eu deveria me importar? Essas perguntas começam a vir à tona sempre que Seis não está na página fazendo seu trabalho, e isso é algo que espero que seja abordado em capítulos futuros.
Mas, apesar da caracterização fraca e, às vezes, dos enredos estranhos, o pacote geral é muito forte e estou ansioso para ver o que vem a seguir para Six.