Isso é segredos para esconder, um recurso em que destacamos mistérios recorrentes notáveis em histórias em quadrinhos e mostramos as pistas e vemos se você poderia resolvê-los se estivesse acompanhando os quadrinhos na época! Desta vez, olhamos para o segredo por trás do Bloodwynd da Liga da Justiça.
Durante cinco anos, Keith Giffen e JM DeMatteis orientaram o Liga da Justiça para se tornar uma das séries de quadrinhos mais populares da DC, enquanto adotava uma espécie de abordagem de sitcom para a equipe de super-heróis, baseada em grande parte na DC, não permitindo que Giffen e DeMatteis tivessem acesso aos maiores super-heróis, portanto, os heróis menos conhecidos da equipe deu a Giffen e DeMatteis maior liberdade para desenvolver suas personalidades de maneiras diferentes, e assim as peças centrais de sua equipe foram o Caçador de Marte, Besouro Azul, Booster Gold, Fire, Ice e o novo organizador da Liga da Justiça, Maxwell Lord, que montou a equipe com as Nações Unidas.
Bem, depois de cinco anos, Giffen e DeMatteis deixaram o livro com uma longa história chamada “Breakdowns”, e quando terminou, em Liga da Justiça América #60 (por Giffen, DeMatteis, Kevin Maguire e Terry Austin), Martian Manhunter conversou com Maxwell Lord sobre como Max deveria reiniciar a Liga, mas que J’onn J’onnz estava deixando a Liga…
Então o Caçador de Marte voou para novas aventuras…
No epílogo da história (em Liga da Justiça Europa #36, de Gerard Jones, Chris Wozniak e Robert Campanella), o resto da Liga lentamente decide sair também, começando com Guy Gardner…
Até que a equipe é apenas Blue Beetle, Fire, Ice e Blue Jay (um herói inspirado no Homem-Formiga de outro mundo), mas esta “nova” equipe foi rapidamente quebrada por um ataque de um L-Ron possuído por Despero. .
Depois que um caçador os salva explodindo a cabeça de L-Ron, Besouro Azul, Fogo e Gelo abandonam a equipe em desgosto. Isso, porém, leva à Liga da Justiça Espetacular, onde a equipe se reforma, agora com Dan Jurgens e Gerard Jones no comando das equipes (Jurgens para Liga da Justiça América e jones Liga da Justiça Europa)…
Isso, então, leva ao mistério de Bloodwynd…
Quais foram as pistas por trás da identidade de Bloodwynd?
Tudo começou quando o vilão Mestre das Armas capturou toda a nova formação da Liga da Justiça em Liga da Justiça América # 61 (por Dan Jurgens e Rick Burchett). Ele é então abordado por um ser misterioso conhecido como Bloodwynd. Tudo o que sabemos sobre seu poder definido neste ponto é que ele pode voar (e ele aparentemente sabe onde fica a antiga sede da Liga da Justiça)…
Ele também pode aparentemente se tornar intangível e/ou invisível.
Ele então dispara algum tipo de feixe de energia de seus olhos no Mestre de Armas, que ele afirma ser um tipo mágico de explosão de fogo…
O Mestre de Armas então escapa, mas Bloodwynd segue para a sede da Liga da Justiça na edição seguinte (por Jurgens e Jackson Guice) para obter ajuda de Maxwell Lord e Oberon. Ele então revela que tem algum tipo de telepatia mágica…
Enquanto luta contra o Mestre das Armas na Terra (enquanto a Liga da Justiça está presa em outra dimensão), ele mostra algum tipo de habilidade de superforça…
Depois de derrotar o Mestre das Armas, ele ajuda a Liga a retornar à Terra, onde aceita o convite de Maxwell Lord para ingressar na Liga da Justiça (este é um momento estranho em que Max ainda está meio que conectado à Liga, para grande desgosto do Superman). .
Blue Beetle, no entanto, não confia em Bloodwynd (eu imagino que isso seja Jurgens zombando um pouco da frequência com que equipes de super-heróis realmente permitem que estranhos entrem em sua equipe sem nenhuma informação real sobre quem são os novos heróis), e então ele promete encontrar descobrir qual é o negócio de Bloodwynd…
Na próxima edição (Burchett de volta aos acabamentos), vemos que Bloodwynd quer apenas um quarto vazio, e não enfeitado com nada em particular, o que, é claro, deixa o Blue Beetle louco, pois o impede de ter qualquer pista sobre decifrando qual é o acordo de Bloodwynd…
A Liga é visitada por pessoas do planeta Almerac de Maxima, que precisam de ajuda. Bloodwynd surpreendentemente tem conhecimento de como a tecnologia alienígena funciona…
Ele então mostra sua telepatia novamente quando nota que Fire está ocupada pensando em seu novo traje, algo que ela não contou a ninguém além de Ice…
Sua telepatia é poderosa o suficiente para que ele seja capaz de usá-la para fazer contato com o novo vilão da Liga, Starbreaker (um vilão que havia entrado em conflito com a Liga anos antes e era louco pelos Guardiões do Universo)…
Após Starbreaker capturar a Liga, ele observa que Bloodwynd é muito poderoso, quase no nível do Superman em geral…
Enquanto a Liga está em cativeiro, de repente, um Guardião do Universo aparece, e Starbreaker liberta a Liga para que ele possa atacar o Guardião…
claro, o Guardian acaba sendo Bloodwynd disfarçado…
É uma questão de metamorfose ou foi uma ilusão? Quem sabe?
No final da história, Bloodwynd desliga algo que deu a Superman e Maxima problemas para eles se desligarem…
Ok, então as próximas edições são apenas pistas repetidas (força, vôo, feixes de energia e telepatia), conforme Beetle fica cada vez mais obcecado.
As coisas vêm à tona, porém, em Liga da Justiça América # 69, quando Doomsday perfura Bloodwynd através de um tanque de óleo, causando uma explosão de fogo…
Enquanto Beetle vai ajudar Bloodwynd, ele vê através do fogo quem Bloodwynd REALMENTE é! No entanto, o momento é ruim…
assim que ele descobre a verdade, Doomsday o agarra e o espanca quase até a morte…
Besouro sobrevive, mas está em coma.
Ok, quando o Fusca sai do coma, descobrimos a verdade, mas antes disso, qual é a SUA resposta, pessoal?
Então, quem era Bloodwynd?
A verdade é revelada em Justive League América # 74, parte do enredo da Mão do Destino, onde a Liga viaja para um universo alternativo de sonho/pesadelo criado pelo Doutor Destino, onde a Liga da Justiça da Era de Prata agora é um grupo de fascistas…
No final da edição, Bloodwynd está lutando contra o Caçador de Marte desta realidade alternativa quando de repente ele se revela… o Caçador de Marte!
Em Liga da Justiça América # 77 (Burchett em lápis e tintas), vemos que enquanto Manhunter estava voando na Justice League America # 60, ele foi distraído pelo verdadeiro Bloodwynd …
e então ele foi forçado a se tornar Bloodwynd…
Portanto, todos os poderes “mágicos” de Bloodwynd eram apenas os poderes regulares de força, vôo, telepatia, invisibilidade, intangibilidade, metamorfose e visão marciana do Caçador de Marte. E ele revela seu verdadeiro eu quando é pego na explosão de fogo, já que o Caçador de Marte tem aversão ao fogo. VOCÊ resolveu o mistério?
Ok, tem havido TONELADAS desses pequenos mistérios por aí ao longo dos anos, então sinta-se à vontade para sugerir alguns de seus favoritos para mim em [email protected]!