10 piores coisas sobre o fandom de jogos

Dos muitos fandoms no entretenimento popular, os jogadores são inegavelmente um dos (se não) os mais controversos. Como qualquer outro fandom, a comunidade de jogos tem suas imperfeições e problemas. No entanto, as coisas ficaram infinitamente piores e ainda mais perigosas na época em que os videogames consolidaram seu lugar no mainstream.


RELACIONADOS: 10 séries de videogames com o potencial mais desperdiçado

Por uma razão ou outra, os jogadores costumavam fazer parte de um dos passatempos mais populares do mundo para liberar seus impulsos mais sombrios. Obviamente, nem todos os jogadores se comportam de maneira repreensível. Pode-se até argumentar que o pior da comunidade representa apenas uma minoria barulhenta de jogadores. No entanto, esses jogadores mancharam a reputação de toda a comunidade.

Temas delicados serão discutidos. Prossiga com cuidado.

CBR VÍDEO DO DIA

ROLE PARA CONTINUAR COM O CONTEÚDO

10 Priorizando gráficos realistas sobre todo o resto

O desenvolvimento de videogames evoluiu tão drasticamente em apenas alguns anos que os jogos fotorrealistas se tornaram a norma no espaço AAA. Isso, no entanto, promoveu inadvertidamente uma visão de mundo limitada entre os jogadores. Tornou-se comum os jogadores exigirem gráficos hiper-realistas acima de tudo o que faz um bom jogo.

História, jogabilidade, estilo e muito mais são sacrificados para que os gráficos e cenas possam parecer o mais reais ou “cinematográficos” possível. Isso não apenas estagna jogos como o visualmente impressionante, mas estereotipado Chamada à açãomas também levou a uma homogeneidade entre os jogos de grande sucesso da qual o meio ainda não se livrou.

9 Apaixonando-se pelo trem do hype toda vez

V carrega seu rifle em Cyberpunk 2077

Ficar animado com um próximo jogo é perfeitamente normal, mas uma certa faixa de jogadores leva o trem do hype longe demais. Alguns jogadores estão tão certos de que um próximo jogo será perfeito que o promovem e até lutam em seu nome. A ascensão e queda de Cyberpunk 2077 é um estudo de caso perfeito desse extremismo.

Cyberpunk 2077 foi um dos jogos mais esperados da memória recente. Mesmo antes de jogá-lo ou comprá-lo, os jogadores o colocaram em um pedestal e atacaram qualquer um que ousasse contradizer sua empolgação. Cyberpunk 2077 foi um desastre no lançamento, os jogadores se recusaram a admitir seus erros e o ciclo de hype inevitavelmente se repetirá.

8 Defendendo estúdios de jogos antiéticos em nome de seus IPs favoritos

Uma caixa de suprimentos da Mann Co. como visto em Team Fortress 2

Os jogadores, compreensivelmente, ficam na defensiva quando seus jogos favoritos são criticados intensamente, mas muitas vezes vão além desnecessário defendendo estúdios que tomaram decisões questionáveis ​​ou mesmo ilegais. Por causa disso, os estúdios que ignoram os principais problemas, se envolvem em práticas antiéticas ou enganam completamente os compradores geralmente recebem um passe.

RELACIONADOS: 10 erros que ainda assombram The Elder Scrolls

A Bethesda conseguiu lançar jogos quebrados e com bugs por anos porque os jogadores eram muito apegados a Os Pergaminhos Antigosou Cairficar furioso. Da mesma forma, a Valve provavelmente iniciou o boom predatório de microtransações por meio do clássico jogo de tiro baseado em classe. Team Fortress 2 Mann Co. Supply Crates e seus fãs dedicados os justificaram a cada passo do caminho.

7 Jogos de controle de acesso pelas razões mais mesquinhas

Um Tarnished luta contra um gigante em Elden Ring

Como qualquer outro hobby, o jogo tem um problema de controle. Dito isso, os jogadores são alguns dos mais notórios e piores tipos de porteiros. Seja por causa dos controles de acessibilidade ou pela opção de diminuir o nível de dificuldade de um jogo, os jogadores podem e vão encontrar qualquer desculpa para manter certas pessoas fora do fandom.

Os porteiros zombavam daqueles que perguntavam se Almas escurasou o quase perfeito anel antigo tinha modos mais fáceis. jogos recentes como O Último de Nós Parte II que recursos adicionais de acessibilidade foram atacados por isso. Era óbvio que os gatekeepers queriam preservar a sensação de superioridade e exclusividade que os jogos “da maneira certa” lhes davam.

6 Atacando jornalistas de jogos por fazerem seu trabalho

Link explora o horizonte em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Embora a imprensa de jogos não seja perfeita, os jogadores inexplicavelmente decidiram que os jornalistas de jogos eram seus inimigos jurados. Seja porque um determinado jornalista avaliou um jogo “errado” ou porque um site criticou um estúdio por suas práticas questionáveis, os jornalistas têm sido rotineira e cruelmente intimidados online por jogadores furiosos.

RELACIONADOS: 10 lágrimas das teorias do reino que realmente fazem sentido, de acordo com o Reddit

Recentemente, os jogadores lutaram pela Nintendo atacando Kotaku por cobrir o vazamento A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino. Como eles foram colocados na lista negra da Nintendo, o Kotaku não tinha obrigação de honrar um NDA. Apesar disso, os jogadores intimidaram o Kotaku, alegando que o site “arruinou” o jogo, a Nintendo e o legado da Zelda e seus heróis icônicos.

5 Infantilizar deliberadamente o meio de jogos

BJ Blazkowicz enfrenta um nazista gigante em Wolfenstein II: The New Colossus

O paradoxal sobre alguns jogadores é que eles querem que seu hobby favorito seja visto como uma forma de arte respeitável, ao mesmo tempo em que exigem que seja tratado como uma diversão escapista, livre de pensamento crítico. Por causa disso, os jogos foram pegos em um limbo artístico onde se espera que sejam levados a sério, mas classificados em uma curva.

Além de dificultar a vida de quem avalia jogos, a mentalidade de que os jogos são “apenas jogos” (ou brinquedos) foi usada para justificar os padrões duplos de certos jogadores. Os jogadores reclamaram que Wolfenstein II: O Novo Colossoera muito “político” porque tinha inimigos nazistas. Eles então deram Tom Clancy’s The Division 2 um passe para seu subtexto de extrema direita porque a Ubisoft alegou que era “apolítico”.

4 Se fazendo de vítima apesar de já estar no topo

O cartaz de O Culto do Cordeiro

Costumava haver uma época em que os videogames como hobby e profissão eram menosprezados. Essa mentalidade condescendente desapareceu na memória, à medida que os jogos se tornaram mais difundidos e aceitos. No entanto, alguns jogadores ainda pensam que são os azarões que devem tudo, apesar de os jogos serem a norma há anos.

RELACIONADOS: 10 níveis mais assustadores em jogos não-terror

O direito sempre existiu entre os jogadores, mas piorou quando os reacionários conservadores ganharam destaque. Desde então, os jogadores se tornaram mais agressivos. Isso pode se manifestar em reclamações mesquinhas sobre Culto do Cordeiro sendo muito curto em apenas cerca de 20 horas, ou algo tão perigoso quanto GamerGate exigindo que a inclusão da indústria fosse revertida.

3 Politizando jogos pelas razões erradas

Um mago chega a Hogwarts em Hogwarts Legacy

Os jogadores adoram pregar sobre como os jogos devem ser entretenimento “apolítico” e “objetivo”, mas ficam politicamente motivados quando um determinado jogo se torna o centro da controvérsia. O problema é que esses tipos de jogadores tendem a apoiar jogos que quase sempre estão do lado errado da moral, como Legado de Hogwarts.

Legado de Hogwarts era um jogo de mundo aberto medíocre que era controverso por causa de seus laços com JK Rowling. Quando algumas pessoas pediram um boicote em resposta à transfobia de Rowling, os jogadores compraram em massa para irritar seus críticos. Legado de Hogwarts tornou-se um grito de guerra para jogadores odiosos, mas rapidamente desapareceu quando caiu em popularidade.

2 Habilitando e incentivando o sexismo e a homofobia

Abby como visto em The Last of Us Part II

Apesar do fato de que as mulheres constituem uma grande porcentagem de jogadores e desenvolvedores, então e agora, os videogames foram vistos como um hobby e uma indústria predominantemente masculina por décadas. As mulheres nos jogos receberam mais destaque do que antes, e isso irritou tanto alguns jogadores que eles lutaram muito contra isso.

Isso ficou mais evidente no GamerGate. Sob o pretexto de buscar “ética no jornalismo de jogos”, a campanha de assédio atacava qualquer mulher que questionasse o status quo masculino dos jogos. GamerGate morreu, mas a homofobia e a misoginia que ele energizou ainda estão presentes. O ódio dirigido contra The Last of Us Parte II A controversa Abby é um exemplo persistente.

1 Habilitando e Encorajando o Racismo

Frey usa sua magia para voar em Forspoken

As pessoas de cor sempre estiveram na comunidade e na indústria de jogos, mas foram ofuscadas por seus contemporâneos brancos por muito tempo. Recentemente, houve um esforço para corrigir esse viés institucional, destacando personagens, jogadores e desenvolvedores de cores. Certas faixas de jogadores odiaram essa inclusão.

Os jogadores usaram terminologia seletiva para excluir “logicamente” pessoas de cor dos jogos. Por pior que tenha sido, é difícil negar que o racismo desempenhou um papel no vitríolo desproporcional O profetizadopegou. Por outro lado, Kingdom Come: Libertação foi elogiado pelos jogadores porque Warhorse Studios justificou seu elenco todo branco com “precisão histórica”.

PRÓXIMO: 10 histórias de videogames mais mal escritas

10 piores coisas sobre o fandom de jogos

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Rolar para o topo

Cart

Your Cart is Empty

Back To Shop