Desde o lançamento de 2022 de Escarlate e Violetao célebre Pokémon franquia ultrapassou 1.000 espécies no total, uma conquista importante em si. Mesmo assim, há muito mais que entra no maravilhoso mundo da Pokémondesde as vastas regiões e poderosos treinadores, até estatísticas, tipos e movimentos.
Pokémon os movimentos vêm em todas as formas e tamanhos, assim como o Pokémon que os usa. Os movimentos podem causar dano baixo, médio ou alto, podem aumentar ou reduzir estatísticas ou até mesmo infligir várias condições de status aos oponentes. Os movimentos são uma engrenagem fascinante no Pokémon roda, e através da representação nos jogos e anime, alguns se tornaram mais memoráveis e icônicos do que outros.
10 Terremoto
Terremoto já aconteceu em Pokémon desde a primeira geração, mas seu estoque e popularidade cresceram com o passar dos anos. O movimento devastador do tipo Ground atinge todos os Pokémon adjacentes com força de 100, tornando-o especialmente mortal no formato de duplas.
Earthquake é o movimento do tipo Ground por excelência e é uma representação de quão perigoso pode ser. Suas aparições no anime foram um tanto limitadas, mas no que diz respeito aos jogos, os jogadores devem sempre ensinar Earthquake para aqueles capazes de aprendê-lo.
9 Proteger
Por todos os movimentos ofensivos sofisticados exibidos em Pokémon, muitos jogadores e torcedores esquecem que a defesa também é importante, além de apenas como uma estatística. Quando um movimento supereficaz ou reforçado com STAB ameaça nocautear um Pokémon com um golpe, Protect está lá para mantê-los no jogo.
Protect é um dos golpes mais usados no competitivo Pokémon cena. Ele não apenas bloqueia os movimentos, mas também pode ajudar os jogadores a descobrir quais movimentos o oponente realmente possui. Outras variações surgiram ao longo dos anos, de Spiky Shield e Detect to Endure, mas Protect continua sendo o mais memorável e útil.
8 Psíquico
Os poderes psíquicos são mostrados como aterrorizantes no Pokémon mundo. Os poderes telecinéticos podem se manifestar de várias maneiras, e todo esse misticismo e poder sinistro compõe a tipagem psíquica. Existem vários movimentos do tipo Psíquico que representam isso, mas poucos o fazem melhor do que o próprio Psíquico.
Psychic demonstrou controlar e manipular oponentes, nos jogos e no anime. A funcionalidade de Mewtwo como um Pokémon Lendário com fala humana é possível devido a esse movimento. Seja através de Mewtwo, Mew, Alakazam ou Pokémon de outros tipos, como Ash’s Gengar, Psychic é lembrado por suas capacidades poderosas e enervantes.
7 Pancada Corporal
Enquanto Tackle é o movimento do tipo Normal de nível básico para jogar o peso de um Pokémon em seus oponentes, Body Slam é uma atualização que geralmente é exibida por espécies maiores. Snorlax e Dragonite são exemplos mais tradicionais, enquanto o poderoso Bayleef de Ash fez bom uso do movimento no anime.
O movimento de 85 de poder ainda tem a chance de infligir paralisia, tornando-o um dos movimentos mais perigosos do tipo Normal. Outros movimentos populares do tipo Normal, como Hyper Beam e Return, aumentaram e caíram em popularidade ao longo dos anos, mas o Body Slam permaneceu uma presença consistente desde o início.
6 lança-chamas
O fogo é um dos tipos mais icônicos e perigosos de todos os Pokémon, e naturalmente tem forte representação através de inúmeras espécies e movimentos. Ember, Heat Wave e Will-O-Wisp são alguns dos movimentos mais notáveis do tipo Fire, mas Flamethrower é o que carrega mais peso.
Com 90 de potência e 100% de precisão, o lança-chamas é destrutivo e confiável, sem perder tempo em tirar proveito de combinações de tipo superefetivas. Flamethrower também é um dos movimentos mais fáceis de identificar, pois é uma concentração de chamas vindas do Pokémon. Isso faz com que seja usado por muitos Pokémon além apenas dos tipos Fire, consolidando seu status icônico por meio do volume e do impacto geral.
5 surfar
Como um dos principais tipos de Pokémon, Os movimentos do tipo Água naturalmente tiveram muita representação no anime e nos jogos. Water Gun, Bubble e Bubble Beam são os primeiros movimentos de Water, com Hydro Pump, Liquidation e Waterfall dando mais força. No entanto, Surf sempre se destacou como o movimento Water-type mais icônico por vários motivos. Quando os HMs eram uma coisa no Pokémon jogos, o Surf era necessário para atravessar a água, mas também tinha sua utilidade na batalha.
Surf tem um poder base de 90 e ainda se espalhou ao atingir Pokémon adjacentes no formato de duplas. As imagens em torno do surfe e das ondas grandes mostram a água em sua forma mais alta e intimidadora, acrescentando seriedade ao conceito e ao movimento. Até mesmo a ideia da variante surfista do Pikachu ajudou a gerar popularidade para o nome, se nada mais. Tudo isso se junta para fazer do Surf o movimento Water-type mais icônico em Pokémon.
4 Hipnose
Colocar os oponentes para dormir tem sido uma estratégia valiosa desde o início do Pokémon. O sono impede que os afetados ataquem por até 5 turnos e pode vir de várias formas diferentes. Sing foi popularizado por Jigglypuff no Pokémon anime, assim como o Sleep Powder com nomes como Ash’s Butterfree, e Spore tem visto muito uso no competitivo Gen IX Pokémon o circuito. No entanto, a hipnose continua sendo a mais formidável e memorável do grupo.
Como um movimento do tipo Psíquico, Hypnosis é geralmente aprendido e usado por Pokémon do tipo Fantasma e Psíquico, dando-lhe uma vibração mais ameaçadora do que movimentos mais suaves como Sing. Com Pokémon como Hypno e Gengar, Hypnosis é frequentemente seguido por Dream Eater, uma combinação mortal, se é que alguma vez existiu. A imagem dos anéis de hipnose pousando em um oponente ainda instila medo de adormecer e ficar indefeso, mesmo que sua representação no anime se concentre mais em desencadear um estado de transe.
3 Metrônomo
Pokémon pode ser previsível com seus valores numéricos e combinações de tipos ditando como as batalhas vão acabar. Portanto, sempre que um elemento de sorte aparece – além de se recuperar de uma confusão ou acordar do sono um turno antes do normal – ele adiciona um certo tempero e frescor aos procedimentos.
É aqui que entra o Metronome. Pokémon como Togepi e Clefairy foram vistos usando o Metronome, mas existem muitos outros que podem aprendê-lo. O usuário balança o dedo e usa um movimento aleatório, que pode variar de Splash a Hyper Beam. A imprevisibilidade do Metronome e o fato de que ele pode dar poder acidental a um Pokémon despretensioso o torna um dos movimentos mais interessantes e icônicos da franquia.
2 Enfrentar
Nos estágios iniciais de Pokémon jogos, os jogadores têm que aceitar que a qualidade e a quantidade de jogadas são muito limitadas. É nesses momentos iniciais que os jogadores se acostumam a usar movimentos de baixo dano como Pound, Scratch e, mais notavelmente, Tackle.
Tackle é considerado o mais básico dos movimentos do tipo Normal em Pokémon, na medida em que inúmeras espécies o usaram no anime e nos jogos, independentemente de sua digitação. Com o Tackle, o usuário joga seu peso no oponente e, embora nunca cause muito dano, ajuda o Pokémon a crescer em confiança e impulso à medida que a batalha esquenta. Tackle é, em última análise, um dos mais icônicos Pokémon se move por causa de sua representação e acessibilidade.
1 Raio
Pikachu esteve no centro da série de anime ao lado de Ash por 25 temporadas e, apesar de sua jornada juntos ter terminado, o mascote da franquia parece destinado a retornar em uma capacidade diferente em Pokémon Horizontes. O Pikachu de Ash conseguiu mostrar muitos movimentos diferentes, mas o mais icônico foi o seu Thunderbolt.
Thunderbolt, Thunder Shock e Thunder tornaram-se bastante intercambiáveis, mas Ash gritando “Pikachu, use Thunderbolt” quando eles enviaram a Equipe Rocket decolando novamente sempre viverá muito tempo na memória. Thunderbolt nunca recebeu tanta atenção nos jogos, com movimentos como Thunder batendo com muito mais força, mas ainda é icônico dentro da franquia.