As primeiras impressões de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (incluindo nossas próprias mãos) foram oficialmente lançadas. A Nintendo já mostrou muitas cenas selecionadas do jogo, mas uma coisa que ainda não foi confirmada é o desempenho e a resolução do jogo.
Felizmente, parece que as primeiras visualizações conseguiram ter uma ideia de como a nova entrada é executada graças às imagens capturadas diretamente. Conforme destacado por Relatório Mundial da NintendoLágrimas do Reino correrão em 30fps com uma resolução de 1600 x 900 (900p) em ancorado modo. Em sua própria prévia, ele mencionou como estava rodando consistentemente neste fps, mas havia quedas durante momentos mais quentes.
Em nossas mãos aqui no Nintendo Life, nosso produtor de vídeo sênior Alex Olney teve um feedback semelhante – observando como o desempenho era quase “sólido”, mas houve momentos em que foi atingido:
Alex: “O desempenho na maior parte é bastante sólido, mas notamos algumas instâncias ao usar o Ultrahand em que a taxa de quadros sofreu um impacto perceptível. Não é como se isso quebrasse o jogo ou arruinasse nossa diversão, mas seria bom ver essas rugas foram eliminadas.”
E caso você esteja se perguntando, o jogo original também rodava a 30 fps (pelo menos depois de uma série de atualizações que melhoraram certas seções do jogo) e também manteve a mesma resolução do novo jogo no modo docked.
Espera-se que a resolução do modo portátil em Tears of the Kingdom seja a mesma de Breath of the Wild – rodando a uma taxa de quadros alvo de 30fps com uma resolução dinâmica de 720p – mas não foi confirmado nesta fase.
Lembre-se de que este é um pré-lançamento prático, portanto, o desempenho e a resolução do jogo podem não refletir necessariamente a versão comercial. O desempenho do jogo também pode ser melhorado ao longo do tempo com atualizações. Fique atento a mais detalhes sobre o desempenho e a resolução do jogo quando ele for lançado ao público em 12 de maio.