Zelda: Tears Of The Kingdom Gameplay Trailer – Todos os novos detalhes revelados

Fusível (Nova Habilidade)

Imagem: Nintendo

Uma das novas habilidades prescritas para Link em Tears of the Kingdom é Fuse – uma pequena ferramenta útil que permitirá ao Herói de Hyrule juntar dois ou mais objetos para criar algo novo.

Isso pode ser usado para fortalecer as armas (um bastão humilde se transforma em um martelo improvisado ao fundi-lo com uma pedra) ou tornar o combate um pouco mais fácil (anexe um Keese Eyeball a uma flecha para um ataque teleguiado).

Também parece que você pode usar essa habilidade para ser tático e atrair seus inimigos para uma armadilha. O trailer da jogabilidade mostrava Link fundindo um Puffshroom em seu escudo e usando-o para cegar um inimigo que se aproximava. Pode não ser o modo de defesa mais bonito, mas temos que admitir que é inteligente.

Daremos ao Fuse apenas uma seção no momento, mas as possibilidades de criação e as várias maneiras disponíveis para resolver qualquer problema ao fundir diferentes itens e objetos são um dos elementos mais emocionantes que vimos no jogo até agora.

Recall (Nova Habilidade)

Zelda: Tears of the Kingdom Recall
Imagem: Nintendo

Recall é outra nova habilidade sobre a qual estamos pensando desde um dos primeiros trailers de jogos. Este poder dá a você a chance de rebobinar os movimentos de um objeto, permitindo que você pule a bordo de pedras que caem e as monte de volta para as Sky Islands.

Um objeto que está sendo recuperado também pode ser parado ao longo do caminho, permitindo que você suba em uma rocha até um certo nível antes de pular para explorar uma área um pouco mais abaixo.

Podemos usar essa habilidade como Stasis de Breath of the Wild e ser criativos em nosso combate? Nós realmente esperamos que sim. Vamos lá, você não pode negar que a ideia de prender inimigos sob escombros pré-caídos não é legal.

Ultrahand (nova habilidade)

Zelda: Lágrimas do Reino Ultrahand
Imagem: Nintendo

Muito parecido com a habilidade Fuse, o Ultrahand pode ser usado para tornar a travessia da vasta e (vamos admitir) paisagem muitas vezes punitiva de Hyrule um pouco mais rápida. Em vez de nadar em rios largos ou escalar grandes alturas, você pode construir um barco ou um hovercraft para chegar lá mais rápido – uma chance adequada de ser criativo.

Ao posicionar diferentes materiais, a habilidade Ultrahand (cujo nome é certamente uma referência ao primeiro brinquedo da Nintendo, o Ultra Hand) os une com uma substância verde pegajosa.

A personalização disponível parece extensa – não há apenas um conjunto de ‘pontos de ajuste’ em um log, por exemplo. Conforme mostrado no trailer, manobrar os dois objetos juntos e fazer pequenos ajustes em seu posicionamento fará com que eles fiquem juntos de maneiras diferentes. Muito potencial para veículos personalizados, pelo que parece.

Olhando para a pequena quantidade de Hyrule que vimos no trailer, parece que há materiais espalhados por todo o lugar que podem ser recolhidos e incorporados em algum meio de transporte.

Ascender (Nova Habilidade)

Zelda: Lágrimas do Reino Ascendem
Imagem: Nintendo

Todos nós ficamos presos em Breath of the Wild tentando chegar a uma área alta, mas não conseguimos ver uma maneira de subir, certo? Ascend é uma nova habilidade que permite que Link salte através de superfícies suspensas e apareça no nível acima delas.

O trailer mostra esse poder em ação com Link entrando em uma caverna antes de subir pelo teto até a montanha acima. O melhor de tudo é que passar por superfícies mais profundas ainda vem com uma animação legal de natação que não podemos deixar de amar.

É mais um sinal daquela energia verde que vimos circulando nos Santuários nos trailers anteriores. Sabemos que o Sheikah Slate foi essencial para entrar nessas áreas em Breath of the Wild, então talvez os poderes que emanam do braço gammy de Link sirvam como um substituto desta vez.

Sky Diving

Zelda: Lágrimas do Mergulho do Reino
Imagem: Nintendo

Como diz o famoso ditado, “o que sobe tem que descer” e quando estamos falando de um jogo com literalmente ilhas no céu, isso parece ser ainda mais verdadeiro.

Ascender ou recordar parece ser uma das principais formas de subir para essas áreas, mas descer parece ser um assunto muito mais legal. Trazendo de volta a mecânica do parapente de Breath of the Wild, você poderá pular (ou cair) das ilhas flutuantes e cair livremente para apreciar a vista ou mergulhar direto para chegar lá mais rápido.

Tudo isso pode ser coroado com um elegante plop em alguma água próxima se sua mira for precisa o suficiente – apenas não vá para a terra seca…

Switch com tema Tears of the Kingdom OLED

Zelda: Lágrimas do Reino OLED
Imagem: Nintendo

Longe dos detalhes puros da jogabilidade, o trailer também nos deu nossa primeira olhada oficial na edição especial Tears of the Kingdom Switch OLED, além de um Pro Controller e Carrying Case.

Todos eles serão lançados nos próximos meses e você pode encontrar as informações completas em nossa cobertura abaixo.



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