Zelda: Lágrimas do Hyrule mais ocupado do Reino está me deixando com saudades de BOTW

Hyrule, como a natureza pretendia — Imagem: Nintendo

A razão pela qual eu ainda considero Breath of the Wild em alta consideração, no entanto, se resume a uma coisa: é simplesmente um mais puro experiência do que Lágrimas do Reino. Deixe-me explicar o que quero dizer.

Apesar do fato de que os recém-chegados podem entrar alegremente em Tears of the Kingdom sem nenhum conhecimento prévio, definitivamente parece que esta sequência – talvez mais do que qualquer outra – foi feita especificamente para aqueles que passaram os últimos seis anos vagando pelo mundo aberto de Hyrule. É a Nintendo dizendo “Certo, você conhece este mundo de trás para frente, então agora vamos nos divertir quebrando-o”.

De fato, Hyrule parece ter sido dobrado e torcido antes mesmo de você pisar na superfície. Chasms incrivelmente profundos perfuram a paisagem, Sky Islands atraem seus olhos para o céu e até mesmo regiões inteiras foram sutilmente – às vezes substancialmente – alteradas para subverter suas expectativas.

A Nintendo fez um grande esforço para fazer Hyrule parecer novo novamente, e parece. Porém, o raio não cai duas vezes e, apesar de todas as melhorias, Tears of the Kingdom é incapaz – na minha opinião – de igualar a pura alegria de atravessar o Hyrule muito mais silencioso e natural em Breath of the Wild.

Isso, é claro, acaba se resumindo à preferência pessoal. Eu já vi algumas pessoas afirmarem que preferem o Hyrule de Tears of the Kingdom especificamente porque está cheio de mais coisas para fazer, mas para mim, honestamente, às vezes parece um pouco opressor e, em última análise, diminui minha diversão. Para cada acampamento Bokoblin em Breath of the Wild, agora há uma missão secundária adicional, um Korok perdido, um Addison cheio de angústia, um abismo, um dispensador de dispositivo gacha e muito mais. Muito mais.

Há tanta coisa acontecendo, e para alguém que gosta de mergulhar na experiência e se perder completamente, é quase também muito. Com Breath of the Wild, definitivamente havia distrações espalhadas por toda a terra para afastá-lo de seu destino pretendido, mas elas pareciam mais naturais e orgânicas; um baú do tesouro escondido na água, talvez, ou um grupo de estátuas aguardando sua oferta de uma maçã. Um trio tentador de árvores que você percebe apenas como você está prestes a planar em outro lugar. O design de mundo de linha de visão magistral do desenvolvedor era denso o suficiente para enriquecer sua jornada de A a B, mas nunca denso o suficiente para completamente descarrilar você de sua tarefa em mãos.

Quando estou correndo pelo Hyrule Field em Tears of the Kingdom, no entanto, e me deparo com um monte de dispositivos Zonai que foram convenientemente colocados para eu construir um balão de ar quente, isso me enche de ansiedade. Eu claramente deveria fazer algo com tudo isso, mas o quê? Sinto-me culpado se o ignorar porque é obviamente algo com o qual a Nintendo quer que eu me envolva. Mas para mim, é mais uma distração em um vasto oceano de distrações.

Tudo isso pode ser simplesmente um efeito de aceitar o fato de que estou envelhecendo e um tanto arraigado, e estou bem com isso. Tenho uma filha de um ano e isso, somado ao fato de trabalhar em uma indústria tão acelerada, significa que aprecio títulos que evitam me bombardear com novas ideias e distrações a cada dois segundos. Breath of the Wild, com sua natureza calmante e vontade de abraçar um pouco de paz e sossego, ainda é o jogo perfeito para passar o tempo.

céu tranquilo
Um pouco de paz e sossego — Imagem: Nintendo

Lágrimas do Reino, no entanto, está constantemente tentando chamar minha atenção, apesar de tê-la desde o momento em que saí da Sala do Despertar. Não me interpretem mal, estou gostando dos elementos individuais – Tears of the Kingdom é um software notável. Mas assim que a poeira baixar nas próximas semanas e meses, é Breath of the Wild que estarei inicializando novamente quando estiver pronto para minha próxima aventura em Hyrule.



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