Ao longo do milênio da Marvel Pecados de Sinistro evento, os fãs viram o universo distorcido em algo que nem mesmo o antagonista titular da série poderia ter previsto. Como tal, o Senhor Sinistro decide restaurar o universo antes que seu plano entre em vigor. Infelizmente para ele, isso prova o quão melhor estrategista é outro ícone mutante e por que ela sempre vencerá.
Mil anos após o início da trama de Sinistro, Pecados de Sinistro: Domínio # 1 (por Kieron Gillen, Paco Medina, Lucas Werneck, Bryan Valenza e Clayton Cowles do VC) encontra o vilão titular e Moira MacTaggert à beira de reivindicar o poder dos clones de Moira capazes de redefinir o tempo. Ou melhor, eles teriam se tivessem como acessar os clones. Em vez disso, Sinistro e Moira ficam esperando pela suposta chave que Irene Adler, também conhecida como Destino, predisse há muito tempo. Por sorte, não demora muito para que a chave apareça, embora não como eles esperavam. Destiny providenciou para que seus antigos rivais colidissem com o Juggernaut que eles deixaram como mortos séculos atrás.
Destiny é a mutante mais astuta da Marvel
Originalmente concebido em Kieron Gillen e Lucas Werneck’s Pecados de Sinistro # 1, a bala Juggernaut foi a maneira de Sinistro lidar com Thanos muito antes que o Titã Louco pudesse se tornar um problema para seu glorioso novo futuro. Ao encolher o Juggernaut para o tamanho de um projétil comum e dispará-lo de um canhão temporal a uma taxa imparável, os mutantes sinistros de Krakoa tiraram Thanos e a bala que o matou do tabuleiro. Pelo menos, esse foi o caso até a jornada sem fim de Juggernaut pelo cosmos bater de frente com a fachada de Galactus, o Espírito da Vingança.
O destino havia planejado essa mesma colisão quase mil anos atrás, quando o plano foi elaborado pela primeira vez. O fato de ela ter visto tão longe no futuro não é necessariamente surpreendente, considerando sua história no Universo Marvel. Desde a estreia de Destiny em 1980 Fabulosos X-Men # 141 (por Chris Claremont e John Byrne), ela impunha respeito e medo, tanto por seus poderes como vidente quanto por sua mente impossivelmente tática. Se nenhuma de suas outras façanhas provou isso, configurar o Juggernaut para chegar exatamente onde ela precisava que ele fosse com um milênio de antecedência. Também prova exatamente por que, mesmo que ela perca, seus inimigos ainda não vencerão.
Pecados de Sinistro Revelada a estratégia de longo prazo de Destiny
O próprio Sinistro pode ter jogado o golpe longo, mas Destiny foi muito mais eficaz do que ele jamais poderia ser. É claro que, neste ponto, Sinistro não é tanto um adversário quanto um meio para um fim, embora isso não mude o sentimento por trás de suas ações. Sempre existe a possibilidade de que a bala Juggernaut fosse legitimamente a única opção, mas faz mais sentido que Destiny queira fazer seu ponto o mais alto e doloroso possível. Especificamente, o ponto que, apesar do plano de mil anos de Sinistro ter se concretizado, tudo desmoronou porque ele nunca teve tempo para perceber que era ele quem havia ficado para trás.
Destiny pode não ser a única com habilidades precognitivas no Universo Marvel, mas ela é certamente uma das poucas, senão a única de sua espécie, capaz de contabilizar cada passo entre seu presente e o futuro presumido. Ao abandonar seu ego e, mais importante, abandonar a ideia de que vencer a torna a mais poderosa, Destiny conseguiu garantir que tudo o que ela precisa acontecerá. Se isso não foi o suficiente para cimentar seu lugar como a mutante mais astuta de todos os tempos, é pelo menos o suficiente para cimentar o fato de que Sinistro também não é.