Wayfinder Hands-on

Tentando definir o Airship Syndicate Wayfinder corretamente é um negócio complicado. Nos termos mais simples possíveis, é um RPG de ação online com elementos MMO, mas além disso, lentamente começa a desmascarar o jogo como uma anomalia interessante (às vezes frustrante). Situado na brilhante e bela terra de Evenor, uma força misteriosa conhecida como Gloom levou o mundo à beira do abismo, e cabe ao jogador agir em oposição a essa ameaça amorfa e abstrata.


Os Wayfinders titulares são na verdade reencarnações de heróis que caíram em conflitos anteriores, trazidos de volta por um evento cataclísmico agindo em conjunto com o sobrenatural Gloom. Essa premissa emocionante, mas relativamente familiar, atua como pano de fundo para o jogo que está por vir, com os fios narrativos servindo como um método relativamente coeso de unir as atividades dispersas e as experiências de mundo aberto.

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O mundo do Wayfinder é um grande destaque

O cenário de Evenor mantém o ar fraco da fantasia tradicional, mas consegue transcender essa relativa simplicidade ao retratar um mundo que parece não apenas enorme, mas também notavelmente completo. O eixo central do Skylight é extraordinariamente denso, com áreas externas oscilando entre espaços abertos e bem trabalhados e escadas sinuosas e corredores. Áreas como Highlands servem como as zonas de estilo MMO mais tradicionais, oferecendo missões, eventos públicos e chefes mundiais para serem concluídos por jogadores e grupos de quase todos os níveis.

O desenvolvedor alcançou um equilíbrio relativamente delicado entre cenários substanciais e atenção aos detalhes em uma escala menor. Explorar essas áreas detalhadamente pode, às vezes, começar a parecer repetitivo – especialmente depois que o espanto inicial do cenário passa. Atravessar o mundo é uma brisa relativa, porém, e cobrir grandes distâncias não parece uma tarefa árdua, especialmente depois que o jogador desbloqueou alguns dos muitos pontos de viagem rápida.

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Wayfinder evita aulas tradicionais – e é melhor para isso

Wingrave e Silo prontos para a batalha

Quando o jogo completo for lançado neste outono, haverá seis personagens (ou Wayfinders) para escolher. Embora cada um venha com um conjunto único de habilidades para o jogador usar, é como eles são combinados com diferentes builds que determinarão como cada campeão joga. Por exemplo, o mesmo Wayfinder pode usar uma vasta arma de duas mãos para cortar os inimigos ou, em vez disso, ficar para trás, disparando um rifle à distância. Especializar essas construções ainda mais com itens suplementares ajuda a tornar cada configuração de personagem única. Além disso, encontrar uma combinação que funcione particularmente bem para um determinado encontro ou chefe é extremamente satisfatório, incentivando a experimentação e o aprendizado ativo.

do Wayfinder O combate segue as dicas de outros jogos do gênero RPG de ação, combinando elementos testados e comprovados para criar uma experiência perfeita e inegavelmente suave. Personagens de estilo tanque dependem fortemente de aparar com espada e escudo, enquanto as ofertas mais ágeis e ágeis podem usar esquivas para se reposicionar. Os encontros são geralmente bons, com destaque para as lutas contra chefes, exibindo a mecânica MMO tradicional, incluindo dano em área de efeito e ataques de longo alcance, com os sistemas de movimento permitindo que os jogadores abordem as lutas de maneiras diferentes e adicionando outra camada de complexidade após o construir.

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Wayfinder é um trabalho em andamento, mas promissor

Uma pessoa vestida de azul em frente a um anel flutuante de rochas.  Eles estão de costas para o observador e seguram uma enorme foice com lâmina rosa e roxa.

Em suma, há muito o que gostar Wayfinder nesta fase de seu desenvolvimento, mas os próximos seis meses ou mais antes de seu lançamento são cruciais. As atividades do jogo são formas sólidas e divertidas de nivelar e testar novas construções de personagens, com os afixos adicionais oferecendo maior rejogabilidade. Ainda, Wayfinder sente que precisa de mais variação em suas ofertas se espera reter ou aumentar sua base de jogadores no primeiro ano. Pequenos recursos como quebra-cabeças e segredos são bons de se ter, mas não serão suficientes para manter um grupo demográfico exigente de fãs entretidos a longo prazo.

WayfinderO combate de é divertido e trabalhar em equipe definitivamente ajuda, mas mais variação em habilidades e estilos de combate seria bom mais adiante, o que pode muito bem vir com o lançamento de outros Wayfinders. Com o modelo free-to-play trabalhando a seu favor, há mais do que o suficiente aqui para sugerir uma chance, mesmo que não haja a garantia (ainda) de que o desenvolvedor será capaz de aproveitar seus sucessos iniciais.

Wayfinder Hands-on

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