Videogames 3D com a melhor arte

Não há como negar que a grande maioria dos primeiros jogos 3D envelheceu mal décadas após seu lançamento inicial. Enquanto títulos como Olho Dourado, Tomb Raider, e Resident Evil viraram cabeças quando entraram em cena pela primeira vez, seus modelos low-poly não resistem ao escrutínio em comparação com os títulos modernos. A tecnologia da época não era poderosa o suficiente para realizar as visões dos desenvolvedores sem fazer concessões.


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No entanto, ao adotar uma aparência que acomoda as limitações de seu hardware, muitos clássicos poligonais como Fandango Sombrio e lendas do megaman permanecem tão impressionantes anos depois. Esses jogos provam que, enquanto a tecnologia avança constantemente, uma boa direção de arte nunca envelhece.

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10 Fandango Sombrio

Com o sucesso comercial de Aceleração total em seu currículo, Tim Schafer teve mais liberdade para realizar uma mistura única de film noir e Dia De Los Muertos. Conhecendo as limitações dos gráficos 3D da época, a equipe de Schafer adotou um estilo de arte que acomodava as restrições poligonais enquanto imergia os jogadores em uma fantástica terra dos mortos.

Peter Chan e Peter Tsacle ajudaram a dar vida à visão única de Shafer com seu elenco estilizado de calaca e locais atmosféricos. Como resultado, Fandango Sombrio conquistou os corações dos críticos de jogos em seu lançamento em 1998, tornando seu fracasso comercial ainda mais trágico.

9 Parappa O Rapper

Parappa ajuda o príncipe Fleaswallow.

O Parappa, o Rapper franquia composta por três títulos rítmicos. Cada um centrado nas façanhas de vários animais antropomórficos que usaram o poder da música para superar seus problemas diários. Os visuais envolviam personagens 2D planos que habitavam um mundo predominantemente poligonal.

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Com essa abordagem, Nana-On Sha enriqueceu os designs de personagens de Rodney Greenblat sem sacrificar o charme e a expressividade desses personagens peculiares. O primeiro título foi remasterizado para o PlayStation 4 com todas as arestas suavizadas e apresentadas em glorioso 4K. Independentemente disso, cada título se manteve visualmente graças à sua arte atraente.

8 lendas do megaman

Mega Man fica ao lado de uma garota pilotando um navio em Maga Man Legends

Anos antes do cel-shading ser realmente uma coisa, a Capcom emulava a aparência da animação desenhada à mão com lendas do megaman‘ molde poligonal variado. Numa época em que os constrangimentos tecnológicos inviabilizavam as animações faciais, o Blue Bomber e companhia eram das personagens mais expressivas e animadas que a PlayStation tinha visto.

Tudo isso foi reforçado por personagens únicos, como a família Bonne e seus servos obedientes. lendas do megaman teve uma sequência adequada e um spin-off antes de ficar adormecido por muitos anos. Uma terceira entrada para o 3DS foi tragicamente cancelada após a saída de Keiji Inafune da Capcom.

7 Viewtiful Joe

Joe lutando contra um inimigo no jogo Viewtiful Joe.

Hedeki Kamiya continuou Devil May Cry com um título 2.5D que evocou a mídia sentai japonesa e os quadrinhos de super-heróis americanos. Viewtiful Joe empurrou os jogadores para o mundo vibrante de Movieland, onde o herói Capitão Azul foi derrotado pelas forças do mal.

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O homônimo Joe deve salvar sua namorada Sylvia e esta civilização de celulóide do Jadow. O jogo criou uma estética de quadrinhos com seus visuais cel-shaded e adversários coloridos. Ao contrário de muitos dos clássicos da Capcom, o Viewtiful Joe títulos ainda não se tornaram jogáveis ​​em plataformas modernas.

6 rádio jet set

Beat faz pose no Jet Set Radio Future

Ao discutir jogos cel-shaded, rádio jet set muitas vezes é mencionado. Desenvolvida pela Team Andromeda, a série foi concebida a partir do desejo de fazer algo completamente diferente da fantasia. Dragão Panzer títulos.

Tomando grande inspiração da mídia anti-sistema como Clube de luta,rádio jet set colocou os jogadores no controle de vários punks skatistas que assumiram um regime policial opressivo. Os ambientes vibrantes do jogo e o elenco eclético criaram um dos títulos visualmente mais impressionantes do Dreamcast. Infelizmente, sua sequência muito melhorada, Futuroainda não foi relançado em máquinas modernas.

5 A Lenda de Zelda: Wind Waker

Link Sailing em The Legend of Zelda The Wind Waker HD

Para o Zelda Na estreia da série no Gamecube, a equipe de Eiji Aonuma adotou um design mais caricatural e colorido, semelhante a um desenho animado da Disney. Apresentava os modelos de personagens mais expressivos Zelda já tinha visto. Da mesma forma, sua encarnação de Link se destacou como um destaque notável.

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Enquanto Wind WakerEmbora os visuais cel-shaded tenham se mostrado polarizadores entre os fãs, eles garantiram que o jogo ficaria tão lindo décadas após seu lançamento inicial. Em contrapartida, o título subsequente, Princesa do Crepúsculo, optou por uma aparência mais realista e discreta, que envelheceu menos graciosamente anos depois.

4 Silent Hill 2

Neblina em Silent Hill.

A segunda incursão da Konami na nebulosa cidade de Morro silencioso se beneficiaria consideravelmente com o aumento da potência do PlayStation 2. Como a distância de visão foi colocada em segundo plano, a equipe de Masashi Tsuboyama dedicou mais detalhes aos personagens e ambientes do jogo.

Como resultado, Morro silenciosoOs modelos de foram alguns dos mais intrincados e expressivos que o sistema tinha visto até aquele ponto. Além disso, os locais que James enfrentou no jogo ostentavam uma atmosfera assustadora quase incomparável. Enquanto muitos críticos criticaram a névoa do jogo, outros puderam vê-lo pela escolha artística deliberada que era.

3 Olhos

Captura de tela mostrando a jogabilidade Okami remasterizada.

O canto do cisne para a filial Clover da Capcom, Olhos foi um grande afastamento dos títulos de ação exagerados e bombásticos de Hideki Kamiya. Embora o jogo originalmente visasse uma aparência realista, mais tarde ele adotou gráficos cel-shaded estilísticos condizentes com seu tema mítico e sua nova mecânica de pincel.

Olhos parecia uma pintura Sumi totalmente jogável, reforçada por sua direção de arte real e design de personagem distinto. Infelizmente, ele teve a infelicidade de ser lançado durante o arauto dos consoles da próxima geração, como o Xbox 360. Como resultado, muitos consumidores ignoraram Olhos.

2 Jornada

A figura olha para a montanha.

Seguindo Flordo sucesso, Joan Chen mais uma vez forneceu aos jogadores um título emocionalmente ressonante chamado Journey. Este clássico do PlayStation 3 coloca os jogadores no controle de uma figura misteriosa vestida enquanto eles atravessam um vasto deserto para chegar ao topo de um pico majestoso.

Enquanto a maioria dos títulos desta geração estava forçando contagens de polígonos e cinemática, Jornada optou por um estilo consideravelmente minimalista. O jogo evitou o diálogo e a exposição em favor do uso de abstração e visuais marcantes para transmitir suas ideias. O resultado foi uma das peregrinações mais inesquecíveis do meio de jogos.

1 sombra do colosso

Passeie enfrentando um Colossus no jogo Shadow of the Colossus

Muito antes de marrom e cinza se tornarem moda em jogos HD, sombra do colosso usou uma paleta de cores suaves com grande efeito. Onde se mostrou inadequado em vários títulos, o estilo deu ao jogo uma sensação de melancolia e solidão, que foi brilhantemente justaposta pelas áreas que enfatizavam as cores.

Cada um dos colossos mencionados acima era intricadamente detalhado e bem animado, enquanto o mundo que eles habitavam era adequadamente vasto e majestoso. sombra do colosso recebeu um remake no PlayStation 4 e provou ser uma obra de arte, não importa em qual plataforma os jogadores o jogassem.

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