Vídeo: Zelda: Tears Of The Kingdom com overclock suaviza o desempenho no Switch

Zelda: Lágrimas do Reino
Imagem: Nintendo Life / Nintendo

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom é uma obra-prima, mas tal como o título original Breath of the Wild, sofre de algumas quedas graves na performance durante os momentos de jogo mais acalorados – com o rácio de fotogramas a cair de cerca de 30 para pouco mais de 20.

Se você está se perguntando como seria uma taxa de quadros mais consistente em partes mais movimentadas de Tears of the Kingdom, já existem vários vídeos online mostrando o jogo rodando a 30fps bloqueado e mesmo indo tão alto quanto 60fps.

Como pode ser visto no vídeo abaixo, desenvolvedor de jogos e YouTuber MVG carregou sua própria filmagem – demonstrando um overclock de Tears of the Kingdom usando um sistema Nintendo Switch modificado. Ele consegue atingir 30 fps “travados” no final com um clock de memória. Ele rotula isso como o “culpado quando se trata de desempenho no modo docked”.

Embora MVG não entre em detalhes sobre como exatamente fazer o overclock do Switch, ele adverte quem quiser fazer isso sozinho para ter cuidado:

“Também farei o aviso se você deseja fazer overclock em seu Nintendo Switch, há riscos envolvidos, você pode danificar seu Switch, pode fritá-lo, todos os tipos de coisas (ruins) podem acontecer …”

Então, aí está – Zelda: Tears of the Kingdom rodando a consistentes 30fps (e mais que isso) no hardware atual do Switch.

Para saber mais sobre o desempenho deste título, confira a análise da Digital Foundry. John Linneman ficou bastante impressionado, mas encontrou maneiras de provocar quedas na taxa de quadros na nova aventura de Link:

“Quase todas as instâncias de grande perda de desempenho foram corrigidas, resultando em um jogo que se mantém muito próximo de sua meta de 30 fps. A maior parte de toda a minha captura conseguiu manter sólidos 30 quadros por segundo na maioria das instâncias que, para o Switch em execução um jogo tão vasto e emergente é impressionante. No entanto, não é 100% perfeito e encontrei maneiras de provocar uma queda na taxa de quadros.

“Na maioria dos casos, é o resultado do uso do recurso Ultrahand. Quando você alterna isso em uma área movimentada, a taxa de quadros certamente cai e, quando isso acontece, cai para 20 fps – novamente, graças ao uso de um v-sync de buffer duplo. O desempenho me lembra um jogo da velha escola em alguns aspectos – a lentidão ocorre apenas em cenas movimentadas, semelhante a como um jogo de tiro pode começar a desacelerar quando a ação esquenta. E como esses jogos, Zelda é suave em termos de ritmo de quadro e carece de gagueira ou engasgos significativos.”



Vídeo: Zelda: Tears Of The Kingdom com overclock suaviza o desempenho no Switch

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