Uma História de League of Legends

Você nunca quebraria a corrente

O Liga dos lendários universo é muito grande neste ponto, já que o MOBA se transformou em séries, colaborações e até mesmo outros gêneros. O Caçador de Magos é o mais recente desses esforços para criar uma história convincente dentro do mundo de Runeterra, criando um novo sabor de Liga narrativa com um revestimento de RPG de ação. E, na maioria das vezes, funciona.

Desenvolvedor Digital Sun, conhecido por seu próprio RPG de ação anterior Moonlighterdefinitivamente deixa sua marca no Liga Linha do tempo. Um foco em Sylas, o mago outrora acorrentado agora preso entre seu potencial como revolucionário e seu desejo egoísta de vingança, se presta bem a um tipo diferente de história e a uma abordagem interessante do combate.

Mesmo quando gagueja e tropeça, O Caçador de Magos: Uma História de League of Legends é uma nova lente intrigante em Runeterra, especialmente para aqueles que não querem pular direto para a seleção de campeões.

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O Caçador de Magos: Uma História de League of Legends (PCPS4, PS5 (revisado), Xbox One, Xbox Series X|S, Trocar)
Desenvolvedor: Digital Sun
Editora: Riot Forge
Lançamento: 18 de abril de 2023
Preço sugerido: US$ 29,99

Sylas, o protagonista de O Caçador de Magos, é um caso interessante. Demacia, o ponto focal da história do reino da fantasia intocada, tem caçado, aprisionado e matado aqueles com poderes mágicos por algum tempo. Como alguém que pode sentir a magia, Sylas é inicialmente um recurso valioso para os Magseekers.

Mas depois que ele aprende a canalizar a magia em uma mudança de coração, ele está preso até o início de O Caçador de Magosa narrativa. Ele escapa da prisão, expondo as habilidades mágicas ocultas de seu amigo e membro da alta sociedade Lux no processo, e parte em busca de vingança, com a ajuda de uma crescente rebelião de magos.

Embora Sylas não seja exatamente meu favorito Liga dos lendários campeão, encontrei sua história em O Caçador de Magos interessante. Existem alguns tropeços, principalmente em uma série de missões que parecem embaralhar os objetivos ainda mais no último segundo. Algumas das reviravoltas dramáticas também não foram tão fortes quanto eu acho que a história queria.

Captura de tela por Destructoid

O crescente bando de rebeldes de Sylas apresenta um dos principais conflitos da narrativa: Sylas está mais do que disposto a se martirizar por uma vingança mesquinha, mas seus amigos, principalmente o líder rebelde Leilani, valorizam a mudança social mais do que apenas assassinar Mageseekers. Funciona para o tempo de execução relativamente mais curto do jogo, embora às vezes pareça que as conversas estão voltando ao terreno filosófico algumas vezes.

O que isso significa é que Liga recém-chegados, ou mesmo aqueles que nunca jogaram uma partida no Summoner’s Rift, ainda podem entrar facilmente aqui. A maioria dos personagens recebe uma quantidade razoável de exposição, então, mesmo que você não saiba por que Garen e Sylas podem brigar um com o outro, o Digital Sun facilitou o acompanhamento. Para o Liga conhecedores, há muitas participações especiais interessantes; Garen, Lux e Jarvan IV são os óbvios. Morgana e Shyvana são destaques particulares, e algumas outras aparições surpresa foram adições bem-vindas.

Essas participações especiais tecem especialmente bem no coração de O Caçador de Magos: seu combate de roubo de magia. Sylas é um bruxo que ficou extremamente forte na prisão – é foi um bom ano para aquela marca particular de cara – e ainda carrega suas correntes de petricita com ele, que ele pode chicotear para causar danos, atravessar ou arrancar alguma magia para seu próprio uso.

Captura de tela por Destructoid

Então, quando a batalha começa, Sylas tem opções: quebrar cabeças com seus punhos e correntes, ou lançar magia que ele tem ou roubou. É uma dança delicada que parece ser um ato de equilíbrio. Feitiços roubados são de uso único e não custam mana; Sylas também pode conter até quatro feitiços que ele pode usar quantas vezes quiser, desde que tenha acumulado mana suficiente por meio de socos.

Os feitiços são todos muito divertidos de usar, mesmo que os básicos se tornem um pouco obsoletos no final da campanha. Um sistema elementar de fraquezas correspondentes é direto e às vezes ignorável, mas adiciona um pouco de estratégia e recompensa pelo uso cuidadoso de feitiços. E o combate parece uma corrida quando se encaixa no lugar. Há muito arrojo e posicionamento, evitando grandes círculos vermelhos no chão enquanto tenta priorizar os alvos.

Onde encontrei algum atrito foram os controles. E, para ser claro, nem tudo é ruim; às vezes, a tensão dos controles pode provocar interessante, atraente sentimentos. Foi aí que me encontrei com os sistemas de punção e fundição opostos. Os botões de rosto gerenciam arrojados, poções e seus ataques leves e pesados; Enquanto isso, as correntes e a magia de Sylas estão nos gatilhos e no D-pad. Mas para apontar suas correntes – para uso de feitiços ou apenas para voar – você precisa usar o dedo direito.

Aqueles momentos de ter que pensar se eu era seguro para mirar e roubar alguma coisa, ou se me esquivar ou acertar os inimigos era mais importante, fez O Caçador de MagosO combate de parece um pouco mais intencional do que apenas um ataque rápido em uma arena. No seu melhor, O Caçador de Magos combina combate de ação rápida com pensamento estratégico, enquanto você faz leituras rápidas dos tipos elementais no campo e os volta contra os inimigos para eliminá-los antes que eles o dominem.

Captura de tela por Destructoid

No entanto, encontrei algum atrito real com todo aquele movimento. Sylas pode ser difícil de rastrear quando a ação começa e os feitiços começam a voar. Não era incomum ficar preso em alguma geometria plana e não perceber. E alguns dos prompts específicos da cadeia não pareciam bons para executar em meio a uma horda de inimigos em um controlador, levando a movimentos não intencionais ou fechando direto em feitiços em vez de derrubar uma torre.

Outras falhas gerais também apareceram. Os inimigos às vezes congelavam para mim ou eram inexplicavelmente não interativos. A interface do usuário desapareceria. Nada de quebra de jogo aconteceu para mim, mas problemas perceptíveis aconteceram com bastante frequência. Espero que haja algum suporte pós-lançamento.

O Caçador de Magos também atinge alguns obstáculos à medida que avança. Os aspectos de construção de base são interessantes o suficiente, embora principalmente centrados em atualizações passivas para Sylas ou na aquisição de versões reutilizáveis ​​de feitiços que você roubou dos inimigos. Eu gostaria que os movimentos de bônus não estivessem vinculados a quais magos você trouxe com você em uma missão, já que os combos leves de Sylas começam a parecer obsoletos, mesmo dentro do tempo de execução de aproximadamente 12 a 15 horas.

Até a história começa a apresentar ideias familiares depois de um tempo. E embora as masmorras opcionais forneçam uma reviravolta interessante, com algumas usando uma configuração de pick-em no estilo roguelite que oferece versões aprimoradas de feitiços normais, eu me vi desejando poder aplicar alguns deles à minha magia real. O Caçador de Magos tem muitas arenas de combate e, embora o roubo cuidadoso e o uso de magia funcionem bem, parecia estranho ter um sistema realmente interessante para feitiços atualizáveis, com riscos e recompensas, sendo limitado a apenas uma linha de missões secundárias.

Captura de tela por Destructoid

As batalhas contra chefes são um grande destaque de O Caçador de Magosonde está Liga participações especiais podem render batalhas impressionantes. Enquanto alguns dos chefes menores não são tão fortes, como uma luta particular contra uma cabeça gigante que se repete algumas vezes, aqueles com Liga os campeões são o evento principal. Os campeões têm seus conjuntos de movimentos completos e a maneira como foram adaptados para ataques e, em seguida, para finais que Sylas pode implantar mais tarde, é um ponto alto aqui.

O Caçador de Magos: Uma História de League of Legends é, em última análise, uma experiência agradável, apesar de qualquer tropeço. Mesmo quando eu gostaria que ele expandisse mais as ideias e afinasse um pouco, os pontos altos de sua narrativa funcionam, e o talento da Digital Sun para combate e arte brilha neste jogo.

A história de Sylas é uma boa maneira de experimentar algo diferente no mundo de Runeterra, seja ar fresco para os fãs de MOBA ou um gênero mais atraente para os novos. Liga. O Caçador de Magos atende a barra para spin-offs, expandindo-se bem e adicionando mais ao mundo, ao mesmo tempo em que dá um toque único que a Digital Sun pode chamar de sua. Esta aventura de mago corpulento definitivamente vale a pena dar uma olhada se você preferir um Liga jogo com mais ação, história e arte deslumbrante.

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