Truque! é um dos títulos de pós-venda mais valiosos para o Famicom, e ainda mais para o NES, onde recebeu apenas um lançamento limitado na Escandinávia como Mr. Gimmick. Sunsoft, o editor, foi um herói anônimo das eras dos jogos de 8 e 16 bits, com títulos como Batman, Gremlins 2Panorama Cotton e Waku Waku 7 em seu nome.
Gimmick foi o trabalho de amor do diretor Tomomi Sakai, aparecendo no final do ciclo de vida do NES. Muito esforço foi colocado em sua qualidade gráfica e trilha sonora como uma resposta ao domínio emergente do Super Nintendo. Você joga como Yumetaro, uma pequena criatura verde que é acidentalmente presenteada a uma jovem como um brinquedo. Quando ela se vê sequestrada para outra dimensão, Yumetaro decide resgatá-la.
Um jogo de ação de plataforma, Gimmick é famoso por duas coisas além de seus feitos técnicos: níveis tortuosos que exigem o uso inteligente de propriedades físicas e um nível de dificuldade totalmente brutal. Seus estágios são projetados com perfeição, Sakai projetando seus layouts com armadilhas que exigem estratégia lógica e reflexo de faca. Possui seis estágios no total, mas dominá-lo exigirá dedicação de longo prazo. Para aqueles que desejam se esforçar, um modo de corrida de velocidade foi incluído para registrar seus tempos.
Embora ele possa adquirir armas secundárias de uso único, a habilidade principal de Yumetaro é seu projétil de estrela mágica. Isso avança, eliminando inimigos e ricocheteando no cenário de maneira orgânica. Mas é a maneira como você pode pular no topo da estrela enquanto ela volta, cavalgando para áreas fora de alcance, que define o jogo. Freqüentemente, você precisa avaliar a trajetória da estrela, vendo como ela reage a vários ângulos, antes de pegar carona, e isso exige muita tentativa e erro. A estrela atua como um meio de ataque, defesa e um método para descobrir segredos ao longo do jogo. A última parte é fundamental, porque cada estágio do Gimmick requer exploração para descobrir um objeto mágico oculto que oferece a você várias vidas extras de acordo com um grande aumento de pontuação. Se você adquirir todos os seis desses tesouros sem usar nenhum continue, poderá revelar o verdadeiro último chefe e obter o melhor final. As áreas ocultas são quebra-cabeças dentro de quebra-cabeças, exigindo reflexos dos dedos incrivelmente hábeis apenas para ter uma chance de alcançá-los. Além da plataforma cruelmente projetada e das negociações inimigas, usar a cabeça para procurar esses itens mágicos torna o jogo o que é, montando balas de canhão em um verdadeiro salto de fé apenas para ver aonde elas o levarão.
Este relançamento de edição especial é uma boa versão da BitWave Games, apresentando conquistas, galerias de arte, recursos de estado de salvamento e uma função de retrocesso que realmente vem a calhar quando você precisa aprender uma seção espinhosa. Todas são adições muito bem-vindas, embora a galeria de arte seja um pouco anêmica e nenhuma opção de filtro CRT seja um pouco decepcionante. A apresentação é bastante básica no geral, mas faz o trabalho.
Por mais difícil que seja, Gimmick é um exemplo notável do que tornou a era de 8 bits tão maravilhosa: uma aventura de ação cuidadosamente ilustrada e nítida, cheia de criatividade e imaginação. Esteja avisado de que, quando as pessoas falam sobre ‘dificuldade da velha escola’, Gimmick está um pouco acima do que geralmente têm em mente e, para esse fim, pode ser frustrante para aqueles incapazes de enfrentar o desafio.