Trailer de Assassin’s Creed Mirage volta às raízes da série

Um breve, mas extenso trailer de jogabilidade para o próximo jogo Assassin’s Creed Mirage caiu oficialmente, e os fãs estão vendo pela primeira vez o mais recente trabalho da Ubisoft em uma franquia que agora tem mais de 15 anos. Miragem segue a história Basim Ibn Ishaq, um personagem que muitos fãs irão reconhecer de Assassin’s Creed Valhalla. É ambientado durante a Era de Ouro Islâmica na Bagdá do século IX e mostra a transformação de Basim de um humilde ladrão de rua em um membro da Irmandade dos Assassinos.

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A Ubisoft ligou Miragem um “retorno às raízes” para Assassins Creed, assemelhando-se aos jogos anteriores de menor escala sobre os recentes RPGs de mundo aberto em expansão. O trailer deixa claro que essa promessa não foi vazia, exibindo clássicos Assassins Creed elementos como uma ênfase renovada na jogabilidade furtiva, um mundo menor e uma mecânica de parkour que lembra os jogos anteriores.

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Assassin’s Creed Mirage tem uma ênfase renovada em furtividade

A jogabilidade furtiva que popularizou o Assassins Creed franquia esteve quase ausente desde o lançamento de Assassin’s Creed Odyssey, que transformou a série em um RPG de ação. Embora a mudança tenha sido amplamente aceita (e até elogiada) na época, não demorou muito para que os fãs lamentassem a perda do que acreditavam ser uma parte essencial do Assassins Creed experiência. Embora a mecânica furtiva não tenha desaparecido totalmente, ela foi fortemente ofuscada, às vezes até desencorajada, pelas novas habilidades de ação do jogo.

Assassin’s Creed Valhalla se afastou ainda mais do estilo de jogo clássico para enfatizar a brutalidade e crueldade dos vikings. Aqui, a furtividade realmente era praticamente inexistente, já que qualquer tentativa de se esgueirar despercebida era imediatamente frustrada pela incapacidade de ficar escondido e quieto ou tornada completamente desnecessária pelo poder bruto que o protagonista Eivor possuía graças às suas armas e habilidades. Embora a aventura Viking tenha sido elogiada por seu design de mundo aberto e melhorias na qualidade de vida, a falta de furtividade a afastou ainda mais do esperado. Assassins Creed experiência.

Em contraste, Assassin’s Creed MirageO trailer de jogabilidade de Basim mostra Basim assassinando seus inimigos de várias posições furtivas, incluindo o icônico assassinato “morte de cima” pelo qual a franquia é conhecida. Isso não quer dizer que Miragem acabou com a mecânica de combate de Odisseia e Valhalla inteiramente, como eles parecem ter sido misturados com Miragemjogabilidade furtiva de. Ainda assim, os fãs podem esperar com confiança uma grande ênfase na furtividade em Miragemespecialmente com um dos aliados de Basim dizendo: “Precisamos encontrar uma maneira de fazer você entrar sem ser visto”, no trailer.

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O mundo aberto de Mirage se assemelha aos locais clássicos de Assassin’s Creed

Uma captura de tela do mundo de Assassin's Creed Mirage, Bagdá do século IX

Cedo Assassins Creed os jogos não eram conhecidos pelo tamanho de seus mundos. Em vez disso, eles foram projetados para serem mais lineares e focados na história. Esses mapas geralmente consistiam em dois ou três grandes locais fechados, sendo um deles normalmente onde os jogadores passariam a maior parte do tempo. Havia itens colecionáveis ​​para encontrar e missões secundárias para completar, mas não o suficiente para tornar o jogo uma tarefa árdua. No geral, esses Assassins Creed os títulos limitavam o tamanho da exploração sem limitar suas possibilidades.

No entanto, os mundos da série têm crescido constantemente desde 2012. Assassin’s Creed III – e também as críticas a eles. As parcelas recentes mostraram que, embora a Ubisoft possa construir mundos lindos e extensos, esses mundos geralmente deixam os jogadores se sentindo sobrecarregados a ponto de se esgotarem e perderem o interesse no jogo muito antes de terminá-lo. Na verdade, de acordo com statista.comapenas 19,8% dos jogadores concluíram Assassin’s Creed Valhallada história no PlayStation 5.

Assassin’s Creed Mirage parece remediar esse problema reduzindo o tamanho de sua representação da Bagdá do século IX para se assemelhar a algo mais como um clássico Assassins Creed mapa do jogo. Se isso for verdade, os fãs provavelmente podem esperar uma aventura mais baseada em histórias com menos elementos de RPG.

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Parkour do Mirage é uma reminiscência de Assassin’s Creed Unity

Basim fazendo parkour sobre uma parede no primeiro trailer de jogabilidade de Assassin's Creed Mirage

A prova final em Assassin’s Creed MirageO trailer de gameplay de seu retorno às raízes é seu parkour. em um entrevista no ano passado com a Arab Hardware, traduzido por PCGamesN, MiragemO principal produtor de Fabian Salomon afirmou que o objetivo da última parcela é fazer com que seu parkour pareça mais Assassin’s Creed Unity‘s, que muitos fãs consideram ter o melhor sistema de parkour que a franquia já viu. No novo trailer de jogo, parece que os desenvolvedores tiveram sucesso nesse aspecto.

O trailer revela muitas mecânicas clássicas de parkour retornando, incluindo o balanço de canto, levantamento de corda e salto de feixe. Parece que novos elementos estão sendo adicionados em cima deles, já que Basim é visto agarrado a um poste caindo para cruzar uma grande lacuna. Como Bagdá foi descrita como “densa” pelos desenvolvedores, os jogadores podem esperar muitas oportunidades de parkour para manter a exploração interessante e envolvente, mantendo simultaneamente um clássico Assassins Creed projeto.

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