Todos os mundos em Super Mario RPG, classificados

Os do Super Nintendo Super Mário RPG mudou para sempre as expectativas do público sobre o que constitui um Super Mário jogo. O título SNES de 96 se afasta das raízes de plataforma da franquia em favor de uma robusta aventura de RPG que está mais de acordo com Fantasia final ou Missão do Dragão.

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Super Mário RPG é uma adaptação tão bem-sucedida da propriedade intelectual premiada da Nintendo porque apresenta uma mistura reconfortante de locais clássicos com novos e ousados. Super Mário RPGO tamanho e o escopo de fazem o jogador sentir que está descobrindo novos cantos do Super Mário mundo pela primeira vez, alguns dos quais a Nintendo retornou, enquanto outros permanecem exclusivos para Super Mário RPG.

10 Ilha Yoster

Yo’ster Isle não recebe muita atenção em Super Mário RPG já que não há explicitamente um Star Piece que exija coleta. No entanto, Yoshi é um popular Super Mário jogador de apoio que traz muito para a mesa através desta aparência contida.

Yo’ster Isle é o lar da corrida Mushroom Derby, que coloca Mario e Yoshi contra o arrogante demônio da velocidade, Boshi. Corridas perpétuas e conversa fiada de Yoshi são divertidas, assim como o som tropical lúdico da ilha, mas seu tamanho pequeno o coloca atrás do resto Super Mário RPGmundos centrais.

9 Smithy Factory/Bowser’s Keep

Mario e seu grupo lutam contra Smithy na Smithy's Factory em Super Mario RPG

Super Mário RPGA peça final da Star está localizada na Smithy’s Factory, que ostensivamente assume o controle de Bowser’s Keep e a transforma em uma habitação mais diabólica do mal. Como a maioria dos mundos finais em um Super Mário No jogo, Bowser’s Keep e Smithy’s Factory se transformam em testes de resistência extenuantes para garantir que o jogador esteja preparado para a luta final contra Smithy.

A representação de Bowser’s Keep não foge à norma, mas a Smithy’s Factory faz um trabalho eficaz com seus designs industriais. O objetivo de Smithy é produzir armas em massa, acima de desejos, no mundo e a natureza estéril da Smithy’s Factory transmite essa energia.

8 Reino do Cogumelo

Um sapo cumprimenta Mario no Mushroom Kingdom em Super Mario RPG

Super Mário RPG deixa sua marca em todos os novos mundos que acrescenta ao universo da franquia. No entanto, parte da diversão do jogo também está em como ele reinventa o clássico Super Mário configurações, como o icônico Mushroom Kingdom. Super Mário RPG simplesmente não pareceria autêntico se o jogo não começasse no ponto de encontro padrão de Mario.

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O RPG adiciona uma profundidade bem-vinda à geografia por trás de locais amados como o Mushroom Kingdom Castle, ao mesmo tempo em que mostra a própria casa de Mario. Mushroom Kingdom e Mushroom Way não são os mundos mais emocionantes do jogo, mas é um lugar envolvente para começar esta aventura.

7 Land’s End/Bean Valley

Inimigos únicos são encontrados em Land's End em Super Mario RPG

Land’s End e Bean Valley são mais um local temporário durante a jornada de Mario para chegar a Nimbus Land. Dito isto, há muita personalidade que surge neste mundo que habilmente parece uma transição da terra para o céu. O nome de Bean Valley vem dos pés de feijão em forma de espiral que disparam infinitamente para o céu.

Só isso, assim como o tipo de plataforma que eles facilitam, ajudam este mundo a se destacar do resto. Este mundo também inclui Monstro Town e Grate Guy’s Casino, que oferecem algumas das personalidades mais ecléticas quando se trata de habitantes da cidade.

6 Esgotos de Kero/Labirinto da Floresta

Mario explora Kero Sewers em Super Mario RPG

Super Mário RPGO primeiro mundo verdadeiramente original de que segue sua introdução baseada no Mushroom Kingdom é Kero Sewers, que se conecta com Rose Town e o lendário Forest Maze. Os cachimbos sempre foram uma assinatura importante Super Mário elemento, mas os Kero Sewers carregam uma energia única que não é apenas uma recriação do World 1-2 de Super Mario Bros.

Há uma estranha qualidade subterrânea em Kero Sewers que é lindamente justaposta ao material acima do solo deste mundo. A pitoresca comunidade de Tadpole Pond ou os quebra-cabeças do Forest Maze deixam fortes impressões.

5 Nimbus Land

Rainha Valentina e Dodo cumprimentam os cidadãos de Nimbus Land no Super Mario RPG

As aventuras de Mario geralmente acontecem no chão, mas ele sempre encontra maneiras de subir aos céus e conquistar a gravidade. Houve algumas representações únicas de Super Máriomundos de nuvens e Super Mário RPG opta por um reino celeste inteiro. Nimbus Land acabou sendo o local de nascimento de Mallow e cheio de pessoas de nuvens com design semelhante.

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A história que se desenrola em Nimbus Land Castle, onde Mallow luta por seu direito de primogenitura, é angustiante. No entanto, esse destino emocional realmente se destaca por meio de um design de arte meticuloso que preenche todos os espaços com detalhes criativos. Fora de todos Super Mário RPGé mais fácil imaginar Nimbus Land como o cenário de um jogo completo.

4 Vulcão Barril

Mario e seu grupo lutam contra o Czar Dragon no Barrel Volcano no Super Mario RPG

Mario é um personagem que é versado quando se trata de fogo, mas há momentos em que o calor fica muito alto para ele. O Super Mário série teve muitas explorações de vulcões no passado e Super Mário RPGO Vulcão Barril de ‘s parece distintamente diferente do passado.

O uso inteligente de cores e os gráficos do Super Nintendo resultam em um design de nível evocativo que parece claustrofóbico e desconhecido. A combinação de música e visual faz muito do trabalho pesado em Barrel Volcano, assim como vários inimigos memoráveis, incluindo a batalha do chefe Czar Dragon.

3 Montanhas Moleville/Moleville

Mario explora as minas de carvão em Moleville Mountain em Super Mario RPG

Moleville e sua montanha de mina de carvão que a acompanha compartilham alguns imóveis com a apropriação de terras de Booster, mas são locais distintos que servem a propósitos diferentes. Moleville, como o próprio nome sugere, é uma comunidade invadida por toupeiras antropomórficas, que rapidamente se tornam alguns dos melhores personagens não jogáveis ​​do jogo.

Moleville tem uma vibração muito rústica e empreendedora, mas são as mudanças feitas pelo homem dentro da Moleville Mountain que exibem mais personalidade. É muito divertido atravessar as minas de carvão de Moleville, especialmente quando toda a experiência termina com uma fuga de tirar o fôlego do mini-jogo minecart.

2 Cidade litorânea/navio afundado

Navio afundado de Johnathan Jones em Super Mario RPG

Johnathan Jones é um tubarão pirata intimidador que Mario deve derrotar para obter uma Star Piece necessária. Este confronto com Johnny ocorre em seu quartel-general Sunken Ship, que ao lado de Seaside Town, é um dos Super Mário RPGmundos mais agradáveis. Seaside Town é uma comunidade apócrifa onde reinam lendas e rumores urbanos.

Super Mário RPG faz com que o local pareça uma comunidade costeira. Alternativamente, o navio afundado é uma forte mistura de exploração terrestre e subaquática. A nave de Johnny é enorme, mas de uma forma que ainda parece crível e não derivada de mundos passados.

1 Booster Tower/Booster Hill

Mario se perde na Booster Tower em Super Mario RPG

O Booster se destaca como um dos Super Mário RPGOs novos personagens mais estranhos e sua sede central são igualmente pouco convencionais. Booster vem de uma longa linhagem de tiranos ricos, o que significa que ele manda na Booster Tower, que está conectada a Booster Hill e Booster Pass.

A Booster Tower tem um layout muito labiríntico, onde é fácil se perder e há quase uma qualidade de Salvador Dali nesse mundo estranho. A estranheza desse mundo, assim como das pessoas que o habitam, é realmente incrível.

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