Theatrhythm Final Bar Line – Destructoid

Nem todo jogo Final Fantasy é ótimo, mas talvez todo jogo Final Fantasy seja ótimo

No ano passado, visitei o Heinz Hall em Pittsburgh, Pensilvânia, para ver a edição do 35º aniversário do Distant Worlds: Music from Fantasia final série de concertos. eu não amo cada Fantasia final jogo, mas sentado naquela sala de concertos, com uma caixa de música comicamente cara em uma bolsa a meus pés, por algumas horas, eu fiz. E quando eu jogo Linha de barra final do ritmo teatraleu amo cada Fantasia final jogo novamente.

Dependendo de quais jogos você deseja contar, Linha de barra final do ritmo teatraluma celebração mecânica da música de Fantasia finalestá em algum lugar entre o terceiro e o sétimo teatro jogo. Eu amo a série – o desenvolvedor indieszero tem uma compreensão impressionante do que torna a música interessante, e esses jogos sempre fizeram um trabalho fantástico de traduzir músicas dos ouvidos para os dedos. Sem surpresa, o estúdio fez seu trabalho mais uma vez e Barra Final é incrível.

Linha de barra final do ritmo teatral (PS4, Trocar (Revisado))
Desenvolvedor: indieszero Corporation, Ltd.
Editora: Square Enix
Lançamento: 16 de fevereiro de 2023
Preço sugerido: US$ 49,99

A primeira coisa que notei quando comecei a jogar Barra Final foi o quanto coisa há. O modo de campanha do jogo, apelidado de “Series Quests”, apresenta 29 banners de “Título”. Cada um desses banners apresenta uma série de missões (oh, ei, é por isso que eles são chamados de Missões em Série) cheias de músicas de um único Fantasia final jogo ou, em alguns casos, um pequeno punhado de títulos relacionados; a mais curta dessas linhas de missão apresenta cinco estágios, e a mais longa possui 32, com a maioria delas se nivelando em algum lugar na faixa de 10 a 20.

Imediatamente, eu estava preocupado. O último Theatrhythm Final Fantasy o jogo apresentava 221 faixas no lançamento. Meu jogo de ritmo indieszero favorito, Kingdom Hearts: Melodia da Memória, apresenta apenas 143 músicas. Este vem com 385 pistas no jogo base. A Square Enix forneceu a Destructoid a edição Premium Digital Deluxe, que adiciona mais de duas dúzias de faixas adicionais. Cada música tem entre três e quatro beatmaps correspondentes a diferentes níveis de dificuldade. É uma quantidade absurda de conteúdo, e eu estava preocupado que ele se espalhasse muito por brincar com essa mentalidade de “mais-é-mais”.

Tanto quanto eu posso dizer, porém, isso não aconteceu. Ainda não desbloqueei todas as faixas, mas tudo o que toquei parece cuidadosamente elaborado e significativo. Muito amor foi dedicado ao exame de Nobuo Uematsu Final Fantasy VI trilha sonora, obviamente, mas a mesma reverência foi aplicada ao trabalho de Kumi Tanioka em Final Fantasy Fables: Calabouço de Chocobo. Parece que todas as músicas apresentadas em Barra Final está lá não apenas porque uma contagem de faixas mais alta parece boa em uma página de loja, mas porque os desenvolvedores encontraram algo interessante em uma música e queriam compartilhá-la com o player. É incrivelmente viciante, mas também muito intencional.

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Prestando atenção nas pequenas coisas

Acho que isso é fundamental para o que torna Linha de barra final do ritmo teatral ótimo. Freqüentemente, as pessoas sugerem que os jogos de ritmo podem ajudar um jogador a se tornar melhor em tocar música – essa é a filosofia por trás de algo como Rocksmith, que usa a mecânica de jogos rítmicos para ensinar os jogadores a tocar violão. Mas Linha de barra final do ritmo teatral tem uma proposta diferente: talvez jogos de ritmo como esse tornem o jogador melhor em audição à música. Ao tocar no ritmo revela algo inédito em uma composição, torna a própria música melhor. Tudo em Barra Final é tão bom porque é evidente que o jogo quer que você experimente a música através de uma nova lente, não para tocá-la em um instrumento, mas simplesmente para entender as complexidades mais sutis da peça.

Nos descontraídos Field Music Stages, como Final Fantasy XVEm “Somnus”, certas notas exigem que você mantenha um botão pressionado e mova o joystick para sentir o fluxo e entender por que notas separadas parecem tão conectadas e por que essa conexão se traduz em serenidade. Palcos de música de batalha como Final Fantasy IIO icônico “Battle Theme 1” de pede que você toque e mova o joystick rapidamente, para reconhecer o abrupto stop-and-start encontrado em muitos dos Fantasia finalé a música voltada para a ação. Deixando de lado algumas fraudes raras na categoria do Globo de Ouro (por que o “Tema de Aerith” é considerado um Battle Music Stage?), tudo funciona surpreendentemente bem.

Ele habilmente adapta sua mecânica para exigir que você sinta a música e, mais importante, que a entenda. O jogo quer que você perceba as decisões que estão sendo tomadas na composição, para apreciar por que a trilha sonora de um jogo é do jeito que é. Quando você desbloqueia Event Music Stages, que mostram momentos de um jogo para acompanhar as músicas, parece que você entende melhor por que certas músicas se encaixam em seus respectivos jogos e por que o acompanhamento é tão importante em um nível mecânico.

Captura de tela por Destructoid

Além de ser uma meditação muito deliberada e cuidadosa sobre como a música funciona e como ela aprimora um jogo, Barra Final também é apenas divertido. É imensamente satisfatório conseguir uma sequência perfeita, e toda vez que eu chegava apenas algumas notas a menos, eu imediatamente reiniciava uma faixa e tentava novamente. Comecei a dedilhar no Field Music Stages para relaxar antes de dormir, embora quase sempre me mantenha perseguindo uma pontuação mais alta. Como sempre, indieszero é ótimo em distribuir dopamina quando você a merece e retê-la de todas as maneiras mais envolventes.

O jogo te obriga a entender a música, mas também te incentiva a se divertir. Entre o reprodutor de música (reconhecidamente redundante), os beatmaps precisos e os controles lúdicos, parece que o jogador quer ver a música como uma arte, uma máquina e um brinquedo. É um momento enriquecedor e um momento divertido, uma combinação rara, mas potente. Não vai te ensinar nenhuma teoria musical real, mas Linha de barra final do ritmo teatral claramente ama música, e é difícil não sentir e refletir esse amor.

Desculpe, ainda não é um RPG

não tenho certeza se Linha de barra final do ritmo teatral ama RPGs, no entanto. Se os beatmaps traem um gosto contagiante pela música, então a indiferença em relação aos sistemas de RPG é absolutamente contagiante. Não há nada remotamente interessante sobre os sistemas de progressão baseados em habilidades. À medida que você completa os níveis, seu boneco desbloqueável Fantasia final os personagens vão subir de nível, ganhando mais e mais habilidades à medida que avançam.

Captura de tela por Destructoid

Mas, na verdade, “usar” essas habilidades é um assunto totalmente passivo. A maioria das habilidades é acionada simplesmente acertando muitas notas ou chegando na metade de uma música, o que você fará de qualquer maneira (afinal, este é um jogo de ritmo). Eles também não parecem impactantes quando ocorrem automaticamente – as únicas habilidades que parecem afetar a jogabilidade ativa são as habilidades de cura. Todas as outras habilidades apenas mudam o que está acontecendo nas “batalhas”, então, uma vez que você tenha um curandeiro ou dois em seu grupo, não há razão real para pensar nesse sistema novamente. A única vez que você terá que se preocupar com o seu grupo é quando uma faixa vem com um objetivo específico pedindo para você causar muito dano ou matar um certo chefe, e mesmo assim, uma vez que você trocou seus personagens de acordo, literalmente nada mudará na maneira como você aborda a música.

Claro, Linha de barra final do ritmo teatral é um jogo de ritmo, não um RPG. Se eu quiser um sistema de batalha complexo que exija entrada intensiva do jogador, posso esperar Final Fantasy XVI. Ainda assim, teria sido bom se esse conceito fosse um pouco mais desenvolvido. Do jeito que está, parece uma piscadela vestigial para a franquia-mãe que não diz nem faz nada. É apenas frustrante porque a jogabilidade real momento a momento parece estar dizendo e fazendo muito. Quando o amor define o núcleo, é um pouco incômodo que o desinteresse defina o entorno.

Mais dinheiro, por favor

Eu também quero comentar rapidamente sobre Barra Finalmodelo de preços. Na maioria das vezes, acho que é um bom exemplo para os jogos de ritmo seguirem – o jogo básico é rico em quase tudo que um fã casual poderia desejar, a edição Digital Deluxe inclui mimos para os superfãs, como composições alternativas e rearranjos de diferentes músicas e futuros pacotes de músicas se concentrarão em outras franquias. Se você quiser pagar apenas pelo jogo básico, terá uma experiência completa e que vale o preço do ingresso. Se você é do tipo que quer desembolsar um pouco mais de dinheiro, terá acesso a coisas que realmente apreciará. Fiquei muito feliz em ver a música do The Primals, Final Fantasy XIV heavy metal do compositor Masayoshi Soken Fantasia final banda cover. A maior parte do conteúdo bônus aqui não significa muito para um leigo, mas ainda será recompensador para o tipo de pessoa que compra uma edição Digital Deluxe.

Captura de tela por Destructoid

Mas uma coisa me incomoda: “Zanarkand” é exclusivo da edição Digital Deluxe de Theatrhythm FinAl Bar Line. Normalmente, eu não chamaria atenção para isso. A ausência de uma única faixa não prejudica o valor de um projeto tão grande. Mas essa música de Final Fantasy X é incrivelmente icônico. Onde as outras ofertas de luxo são geralmente prêmios de nicho para fãs dedicados, “Zanarkand” é um prazer tão óbvio para o público que fez parte do encore naquele show que mencionei anteriormente. Bloqueá-lo atrás de um segundo acesso pago apenas lembra as outras práticas comerciais viscosas da Square Enix ultimamente.

Enquanto o resto do jogo me lembra dos melhores momentos da história do estúdio, esse elemento me faz pensar na tendência do estúdio para NFT-shilling e marketing FOMO. É um pequeno detalhe, mas quase parece que a Square Enix cutucando os limites externos do que os consumidores permitirão, e isso deixa um gosto ruim na minha boca. Se você conseguir superar os bits de RPG abaixo da média e os negócios padrão da Square Enix, Linha de barra final do ritmo teatral irá recompensá-lo com uma experiência verdadeiramente brilhante. É um jogo de ritmo muito bom por si só, mas também atua como uma bela peça de companhia para o Fantasia final franquia em geral.

Todo Fantasia final jogo é aprimorado por sua associação com Linha de barra final do ritmo teatralporque cada Fantasia final a trilha sonora ganha definição e fica mais bonita. Como eu tenho jogado teatroeu tenho voltado e revisitado alguns dos meus menos amados Fantasia final jogos – não vou citá-los aqui por medo de incitar a guerra – e sinceramente aprecio mais esses jogos agora. Linha de barra final do ritmo teatral é uma prova do poder de uma trilha sonora e vale a pena a atenção de qualquer fã de Fantasia finalmúsica ou Fantasia final música.

(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)

Theatrhythm Final Bar Line – Destructoid

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