The Legend of Zelda: quebra-cabeças mais difíceis, classificado

Com o lançamento de A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino programado para 12 de maio de 2023, os fãs começaram a se perguntar o quão difícil serão os quebra-cabeças do jogo. Afinal, embora a maior parte do rastreamento de masmorras e da resolução de quebra-cabeças seja bastante fácil de concluir, ainda há um grande punhado de quebra-cabeças desafiadores e com restrição de tempo que continuam a causar ataques aos jogadores.


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Como tal, os quebra-cabeças mais difíceis de resolver em A lenda de Zeldaséries tendem a exigir imensa paciência, estratégia cerebral, várias jogadas e passo a passo de jogo detalhado. Mas cuidado, os quebra-cabeças mais difíceis de Zelda não são brincadeira.

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10 Recuperando os Sols

princesa do Crepúsculo

Em princesa do Crepúsculo, Link deve coletar fragmentos do espelho que Zant quebrou para entrar no Reino do Crepúsculo. Uma vez lá dentro, um quebra-cabeça enlouquecedor conhecido como Retrieving the Sols segue, forçando Link a pegar uma orbe branca. Assim que ele o pega, mãos desencarnadas perseguem Link através de um quebra-cabeça labiríntico cheio de salas escuras e corredores sombrios enquanto o tempo passa rapidamente.

Voltar para a entrada do Palácio do Crepúsculo é bastante fácil por conta própria, desde que Link esteja equipado com flechas suficientes. Mas o que torna o quebra-cabeça tão difícil é que ele deve ser concluído duas vezes, com a segunda corrida se tornando mais difícil, mais longa e mais difícil de terminar a tempo. Entre a restrição de tempo, baixa visibilidade e curso repetido, os jogadores raramente resolvem o quebra-cabeça na primeira jogada.

9 O Navio Fantasma

O Wind Waker

Link vê o navio fantasma em The Wind Waker

Em O Wind Waker, uma tarefa de quebra-cabeça no final do jogo Link para encontrar e embarcar em uma Loja Fantasma perdida no mar. Na nave, Link deve obter peças da Triforce para derrotar Ganondorf. Muito mais difícil do que parece, a única maneira de encontrar a barcaça fantasmagórica é usar o The Ghost Ship Chart, que está escondido na escondida Diamond Steppe Island.

Localizar a Diamond Steppe Island é um quebra-cabeça irritante por si só, forçando os jogadores a passar um tempo imenso navegando no oceano em busca do pescador que possui o gráfico do navio fantasma. É como encontrar a agulha certa em uma pilha de agulhas, uma tarefa tediosa e trabalhosa que requer quase uma dose de sorte de iniciante para resolver.

8 pedra da tartaruga

O quebra-cabeça Turtle Rock é visto em Link's Awakening

Em Despertar de Link no Game Boy, uma sala escondida com zero instruções sobre como encontrá-la torna Turtle Rock um quebra-cabeça insanamente frustrante de resolver. Uma vez que Link entra na masmorra, ele deve colocar bombas perto de rachaduras na parede para explodir os tijolos e abrir novas áreas para explorar. Apenas uma vez que Link completa a tarefa, ele encontra um beco sem saída sem ter para onde ir.

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Os jogadores examinam seu mapa para resolver o quebra-cabeça complicado e descobrir em qual sala ainda precisam entrar. No entanto, a Nintendo não fornece uma rachadura na parede como as outras, obrigando os jogadores a investigar por conta própria. Uma maneira muito sorrateira de enganar os jogadores para que andem em círculos, Link deve encontrar a sala escondida colocando uma bomba na câmara adjacente.

7 Barriga de Jabu Jabu

Oráculo das Eras

A Barriga de Jabu Jabu é vista no Oráculo das Eras

Oráculo das Eras é um longo jogo Zelda conhecido por quebra-cabeças extremamente difíceis, nenhum mais perturbador do que Barriga de Jabu Jabu. O labirinto aquático de masmorras apresenta uma série de minijogos e quebra-cabeças, incluindo uma série de becos sem saída e canais que mudam de direção, tornando difícil saber para onde ir.

O maior desafio do quebra-cabeça é a série interminável de armadilhas. Assim que Link cair em um dos vários buracos negros, ele deve voltar até o início da masmorra e tentar novamente. Como tal, passar pelo quebra-cabeça ileso é quase impossível na primeira tentativa e, como os caminhos da água mudam a cada tentativa, continuar de onde Link parou não é uma opção.

6 O Selo da Crista Sagrada

ampulheta fantasma

Link navega em um barco em Phantom Hourglass

Em ampulheta fantasma, Link entra no Templo do Rei do Oceano e é obrigado a copiar fisicamente o Selo da Crista Sagrada em seu gráfico. O primeiro instinto do jogador é usar a caneta para traçar um contorno perfeito da crista, mas não importa o quão preciso pareça, não funcionará. O quebra-cabeça complicado requer algo mais que não tem nada a ver com a narrativa do jogo.

A única maneira de resolver o quebra-cabeça é desligar o Nintendo DS e reabrir o sistema, algo que a maioria dos jogadores passou horas frustrados antes de descobrir. Ao fechar e reabrir o sistema, os jogadores podem tocar fisicamente na parte superior e inferior da tela, o que imprimirá a crista no oceano conforme necessário. Por mais óbvio que pareça, o quebra-cabeça requer muita tentativa e erro antes de acertar.

5 Esconderijo do Clã Yiga

Sopro da Natureza

O Esconderijo do Clã Yiga é visto em Breath of the Wild

Os jogos Zelda não são realmente conhecidos por requisitos furtivos, mas o quebra-cabeça Yiga Clan Hideout em Sopro da Natureza é uma exceção brutalmente difícil. Superficialmente, a tarefa de passar por uma área habitada por guardas parece bastante fácil. Mas, na realidade, o número de guardas torna a obtenção do orbe do Clã Yiga uma tarefa penosa.

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O quebra-cabeça é tão longo e lento que a maioria dos jogadores tentará abrir caminho através da multidão de guardas. Este erro lamentável manterá os jogadores em um ciclo perpétuo de futilidade. Em vez disso, os jogadores devem passar impossivelmente na ponta dos pés pelos guardas sem serem vistos, ouvidos ou atingidos.

4 Santuário Keo Ruug

Sopro da Natureza

Keo Ruug Shrine é visto em Breath of the Wild

No grande jogo Zelda de todos os tempos Sopro da Natureza, Link é apresentado a um quebra-cabeça extremamente misterioso dentro do Santuário Keo Ruug. Uma mensagem misteriosa direciona Link para “olhar para as estrelas em busca de orientação: as constelações são a chave”, deixando Link para decifrar o código enigmático e intuir uma solução por meio de tentativas e erros tediosos.

Embora a maioria dos santuários de Zelda não dê instruções óbvias, este vai para punir comprimentos abstratos para testar a paciência e determinação do jogador. Usando esferas para iluminar 20 receptáculos esféricos e iluminar a combinação adequada de constelações na parede, o quebra-cabeça é extremamente difícil de dominar, mesmo em jogadas repetidas.

3 Templo da Água

Ocarina of Time

O templo da água em Ocarina of Time é visto

Todo o Templo da Água no jogo da Nintendo mais antigo, mas ainda popular Ocarina of Time é um quebra-cabeça enorme, infinito e elaborado que ainda está dando aos jogadores experientes anos depois. O odioso quebra-cabeça tornou-se tão famoso pelo nível de dificuldade que a Nintendo o refez para o 3DS com parâmetros muito mais fáceis, incluindo luzes fluorescentes para ajudar a guiar os jogadores.

Além do tamanho e escala do quebra-cabeça que requer muito tempo, paciência e objetivos para ser concluído, o maior desafio sobre a versão N64 do quebra-cabeça do Templo da Água é como ele exige que Link pause o jogo para colocar e remover suas botas de ferro. , um aspecto de ímpeto e matador de moral que também foi alterado para o remake para permitir que os jogadores resolvam o quebra-cabeça de uma maneira muito mais oportuna.

2 As Estátuas do Guardião

princesa do Crepúsculo

O quebra-cabeça da estátua do guardião é visto em Twilight Princess

Quase todos os jogadores de Zelda concordarão que o quebra-cabeça da Estátua do Guardião em princesa do Crepúsculo é a ruína absoluta de sua experiência de jogo. Uma vez que Link é transformado em forma de lobo, a única maneira de devolvê-lo ao normal é manobrar adequadamente duas grandes estátuas de pedra em suas posições adequadas fora do Bosque Sagrado.

No entanto, quando Link se move, uma estátua se move com ele e a outra se move na direção oposta. Isso torna quase impossível descobrir a combinação certa de movimentos, o que requer um nível de estratégia e previsão semelhante ao de um tabuleiro de xadrez para acertar. Uma experiência torturante sem atalhos ou pistas para ajudar, prática, repetição e perseverança é a única maneira de resolver um quebra-cabeça tão complicado.

1 A Sala dos Espelhos

máscara de Majora

O templo de pedra em Majora's Mask é visto

O desafio Mirror Room no jogo infantil surpreendentemente sombrio máscara de Majora continua sendo o quebra-cabeça mais difícil de resolver em A lenda de Zelda franquia. Link deve utilizar seu escudo dentro do Templo da Torre de Pedra para refletir com precisão os raios de sol em artefatos de pedra colocados em todo o templo. Pior ainda, Link tem um limite de tempo restrito para resolver o quebra-cabeça.

Com poucas dicas, o quebra-cabeça requer várias tentativas para acertar, mesmo com um guia adequado. O quebra-cabeça requer paciência, estratégia, geometria e trabalho de detetive, e até força Link a utilizar todos os itens colecionáveis ​​que acumulou para derrotar o minichefe no final. Com a pressão adicional de um relógio, o quebra-cabeça é absolutamente cansativo.

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