The Legend of Heroes: Trails into Reverie Review (Switch)

Capturado no Nintendo Switch (ancorado)

O movimento é uma parte tão integral do Trilhas/Kiseki série – tanto em sentido literal quanto figurado. O foco no transporte, na caminhada e na familiarização com a geografia e os habitantes de Zemuria são combinados com momentos de navegação política, aqueles que se recusam a seguir em frente e pessoas crescendo com seus erros. E depois dos eventos de Trails of Cold Steel IV, há muito movimento – as pessoas estão tentando superar os eventos de cinco meses atrás.

Em The Legend of Heroes: Trails into Reverie, há bastante movimento do jogador – movendo-se entre personagens e histórias – juntamente com as consequências do Grande Crepúsculo. Enquanto a recuperação é lenta e a mudança é iminente no Império Ereboniano, o estado de Crossbell está finalmente recuperando sua independência. Estas são duas nações em fluxo, saindo do passado. Mas há novas forças que ameaçam interromper este novo capítulo para Zemuria. Isso resulta em uma entrada sólida e não convencional na série Trails, embora pareça uma desculpa barata para reunir todos os seus personagens favoritos.

Análise de The Legend of Heroes: Trails into Reverie - Captura de tela 2 de 6
Capturado no Nintendo Switch (ancorado)

De muitas maneiras, Trails into Reverie parece pisar fundo no freio após o desafio de mais de 100 horas de intensidade que é Cold Steel IV. Reverie é um caso relativamente rápido de 45 horas, e o jogo também é muito mais fortemente estruturado. Você segue três arcos de história diferentes entre três protagonistas diferentes: Lloyd Bannings, chefe do SSS e líder de Trails from Zero e Trails to Azure; Rean Schwarzer, instrutor no Thors Branch Campus e protagonista da saga Cold Steel; e o misterioso ‘C’, um novo personagem. Você pode alternar entre essas histórias sempre que quiser através do sistema ‘Trilhas para Caminhar’; às vezes você é forçado a trocar para outro personagem ou terminar outra rota.

Adoramos essa abordagem – ela ajuda a dividir a atenção entre o elenco de maneira muito mais uniforme, embora ainda haja muitos personagens que mal conseguem dar uma olhada. muito pouco enchimento e o jogo parece mais digerível como resultado, mesmo com todas as barreiras de entrada que este décimo jogo de Trilhas tem que superar.

No entanto, os arcos individuais não são de forma alguma iguais. A rota de Lloyd, que se concentra no SSS em Crossbell enquanto eles continuam lutando pela independência, parece uma versão diet de Trails to Azure. Adoramos o SSS, mas mais uma vez é sobre a liberdade de Crossbell sendo arrancada de suas mãos. A história de Rean era a que mais nos preocupava e, embora faça um bom trabalho ao explorar suas lutas pessoais após seu papel no Grande Crepúsculo, será que realmente precisa de outra história sobre Rean? Essa rota também apresenta provavelmente o pior capítulo do jogo.

Revisão de The Legend of Heroes: Trails into Reverie - Captura de tela 3 de 6
Capturado no Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

O arco de C, no entanto, é extremamente bom. Concentrando-se em quatro novos personagens – o próprio C, Swin e Nadia (duas ex-assassinas) e uma boneca falante chamada Lapis – nunca houve um elenco jogável como esse quarteto. Todos esses são criminosos que crescem e mudam uns aos outros e suas perspectivas sobre o mundo para melhor, tudo com muita provocação. Teríamos feito um jogo inteiro focando nesses quatro em um piscar de olhos, e eles trazem uma nova dinâmica para a franquia.

Embora haja muito pouco preenchimento em Trails into Reverie, os três enredos estão todos ligados por um enredo abrangente, que ironicamente parece preenchimento no enredo mais amplo de Trails. Existem algumas pequenas cenouras penduradas à sua frente, sugerindo o futuro da série em Calvard e os eventos de Kuro no Kiseki. Mas Reverie parece ser uma maneira conveniente de reunir mais de 50 personagens para uma segunda música.

O jogo é muito divertido de jogar, no entanto. Reverie ainda tem essencialmente o mesmo sistema de batalha baseado em turnos de seu antecessor direto, com Brave Orders, Rushes e Bursts todos retornando. O objetivo ainda é quebrar os inimigos e, em seguida, jogar fora toneladas de artes e ofícios contundentes, e não gostamos de nada mais do que quebrar o sistema de combate de Trails pela metade e distribuir centenas de milhares de danos.

Revisão de The Legend of Heroes: Trails into Reverie - Captura de tela 4 de 6
Capturado no Nintendo Switch (ancorado)

O mais novo recurso vem na forma de Frentes Unidas. Usando o medidor de assalto, você pode gastar pontos para reunir todo o seu grupo (tanto na batalha quanto na reserva) para atacar com movimentos físicos ou mágicos, ou curar o grupo em um grande movimento. Ele também recupera Bravery Points, usados ​​para Brave Orders e ataques subsequentes. É fantástico em uma pitada e adiciona uma camada extra de estratégia para a batalha.

Você pode brincar com o combate do jogo o quanto quiser no True Reverie Corridor, uma masmorra e hub extradimensional. No hub, você pode gastar Reverie Points para atualizar seus Brave Points ou Assault Gauge, desbloquear outros recursos, jogar minijogos, comprar novos equipamentos ou visualizar memórias, cenas adicionais que adicionam um pouco de sabor à história principal do jogo e preenchem a lacuna entre Cold Aço IV e Reverie.

A parte da masmorra é onde está a mágica, no entanto. Os andares da masmorra são aleatórios e oferecem monstros para lutar, tesouros para descobrir e esferas para recuperar para desbloquear memórias, minijogos, equipamentos e novos personagens. Nós gastamos horas aqui explorando, reorganizando e trabalhando para atualizar nossos personagens favoritos e equipá-los com o melhor equipamento – com o sistema de batalha rápido e a variedade de opções de combate em oferta, permite que você experimente a pura alegria da jogabilidade de Revere, ininterrupta. Foi difícil para nós desistir – principalmente com a promessa de criar o time final e no pós-jogo.

Revisão de The Legend of Heroes: Trails into Reverie - Captura de tela 5 de 6
Capturado no Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

As memórias são o principal atrativo aqui – os personagens e o mundo são o que fazem de Trails o que é. Se você já jogou o exclusivo para PC Trilhas no Céu 3são semelhantes às Portas de Memória, mas nenhum das memórias atingiram os mesmos máximos. A maioria são apenas pequenas histórias divertidas seguindo diferentes grupos de personagens antes dos eventos de Reverie. Alguns têm elementos de jogabilidade, enquanto outros são apenas pura exposição. Alguns dão uma amostra do que está por vir em Kuro no Kiseki, e alguns colocam um sorriso em nossos rostos, mas estes pareciam de pouca importância.

Se você não gosta de mexer em loadouts, vale a pena observar a quantidade de ajustes que você precisa fazer em Trails into Reverie. Dado que existem mais de 50 personagens jogáveis ​​e o número de vezes que você alterna entre histórias e grupos, você terá que constantemente equipar, desequipar, trocar e embaralhar equipamentos e membros do grupo – mesmo que eventualmente você escolha o ‘melhor’ time , porque você estará pulando entre as histórias e como algumas lutas do Reverie Corridor o forçam a usar uma festa aleatória. É um nível de microgerenciamento que é divertido quando você tem um grupo de dez, talvez, mas quando são 50, é bastante opressor e pode levar de 15 a 20 minutos para definir uma configuração.

Visualmente, Trails into Reverie é semelhante a Cold Steel IV, o que faz sentido visto que foi o último jogo que a Falcom desenvolveu usando o PhyreEngine. No entanto, algumas das cenas de ação são um passo à frente com algumas lutas brilhantemente coreografadas, uma em particular atuando como uma vitrine para o novo motor usado em Kuro no Kiseki em diante. Junte esses momentos com a sempre sólida trilha sonora do Falcom Sound Team jdk, e as cenas épicas de luta ajudam a elevar a narrativa geral do jogo.

Revisão de The Legend of Heroes: Trails into Reverie - Captura de tela 6 de 6
Capturado no Nintendo Switch (ancorado)

A porta Switch, no entanto, luta no departamento de desempenho. Em masmorras e cidades tranquilas, Trails into Reverie é executado de maneira suave e consistente. No entanto, em locais como Heimdallr ou em qualquer lugar em Crossbell, o jogo fica consideravelmente lento, a ponto de afetar as entradas dos botões. Isso ocorreu se o Switch estava encaixado, desencaixado, no modo de avanço rápido ou jogado em velocidades regulares, e realmente amortece alguns dos momentos mais épicos do jogo. Esperamos que os patches amenizem tudo isso mais tarde.

Trails into Reverie se move em várias direções diferentes e, de muitas maneiras, é um dos jogos mais revigorantes da série. Também é impenetrável se você não completou os jogos Crossbell ou Cold Steel, exigindo centenas de horas de conhecimento e jogabilidade para compreender o que está acontecendo. Mas se você é um fã da série, mesmo como preenchimento, é um passeio agradável.



The Legend of Heroes: Trails into Reverie Review (Switch)

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Rolar para o topo

Cart

Your Cart is Empty

Back To Shop