The Gathering influenciou as melhores partes de Dark Souls e Bloodborne

Ao longo dos 12 anos desde seu lançamento em 2011, Almas escuras subiu para se tornar um dos jogos mais conhecidos de todos os tempos. A série é uma das mais influentes já lançadas, inspirando uma cascata de inúmeros jogos semelhantes. Almas escuras e seus sucessores geraram todo um subgênero que os jogadores e desenvolvedores de todos os lugares passaram a amar, com anel antigo‘s lançamento em 2022 no topo das paradas. Hidetaka Miyazaki, desenvolvedor da FromSoftware, é o criador de Almas escuras e a força motriz por trás de muitas das melhores ideias da empresa e, devido ao sucesso de seus jogos, não é surpresa que Miyazaki ocupe o centro do palco como uma figura importante nos jogos.


A influência de Miyazaki na série e no gênero em geral contribuiu para muito de seu sucesso: ele criou uma jogabilidade desafiadora, temas sombrios e estilo macabro de almas demoníacas e Almas escuras isso não foi visto em muitos outros jogos na época. Assim como Almas escuras inspirou muitos jogos que vieram depois dele, Miyazaki também não é estranho em se inspirar em outros. A maioria dos fãs está bem ciente dos muitos berserk referências em Elden Ring e Almas escuras. No entanto, essa está longe de ser a única inspiração para as obras de Miyazaki, e uma de suas maiores inspirações pode até ser o próprio avô dos TCGs, Magia: O Encontro.

RELACIONADOS: Por que o Um Anel do SdA pode ser mágico: a próxima carta mais procurada do Encontro


Miyazaki é supostamente um grande fã de Magic: The Gathering

O Almas escuras série, e a maioria dos jogos de Miyazaki, são fortemente influenciados por jogos clássicos de fantasia – mas com uma reviravolta. O próprio Miyazaki é fã de RPGs clássicos como Masmorras e Dragões, e vários inimigos e chefes derivados de seu amor por jogos de mesa. Por exemplo, Quelaag, uma criatura meio-humana e meio-aranha ameaçadora que é uma das Almas escuras‘ chefes mais icônicos, é fortemente inspirado por uma peça do jogo de aranha do penhasco do jogo de mesa Dragon Pass. Como fã de jogos de mesa, faz sentido que Miyazaki também tenha dito que grande fã de Magia: O Encontro.

Isso provavelmente explica porque Dark Souls II apresenta um inimigo com uma notável semelhança com uma criatura de Magia: O Encontro. O morto-vivo artificial aparece em uma variedade de locais ao longo Dark Souls II. É um inimigo morto-vivo enorme, com carne de retalhos empunhando duas foices, que se parece com MagiaA lendária criatura de Grimgrin: um zumbi pesado com carne igualmente costurada e um gancho gigante. Existem mais do que algumas semelhanças entre os dois, e desde que Grimgrin foi introduzido no primeiro Innistrad definido em 2011, é perfeitamente possível ter servido de inspiração para a temível criatura em Dark Souls II.

RELACIONADOS: Uma trágica luta contra o chefe de Dark Souls III prenuncia o personagem mais misterioso de Elden Ring

Tudo sobre Bloodborne Screams Innistrad

Nível de abertura de Bloodborne grande grupo de inimigos

Innistrad foi um dos Magia: O EncontroO conjunto mais sombrio e macabro de. Innistrad apresentava criaturas como vampiros e lobisomens e, eventualmente, horrores cósmicos. Isso é extremamente semelhante à premissa de Bloodbornedirigido por Miyazaki e lançado em 2015. Bloodborne pega o familiar gênero soulslike e o coloca em um cenário de terror gótico atormentado por bestas, incluindo lobisomens, horrores cósmicos e divindades.

Não há como negar o quão próximos os temas são, e Miyazaki certamente jogou ou pelo menos viu cartas de Magiade Innistrad. Curiosamente, o final da história para Magiaconjunto de 2016 lua mística vê uma criatura cósmica sendo aprisionada na lua de Innistrad — o oposto do que acontece em Bloodbornefinal secreto de, onde uma criatura alienígena desce da lua.

Embora algumas dessas semelhanças possam ser coincidências, Magia é um dos maiores e mais antigos jogos já lançados, então é razoável supor que Hidetaka Miyazaki jogou sua cota de jogos. Magia: O Encontro está repleto de rica tradição e temas interessantes, por isso faz sentido que alguns possam ter servido de inspiração para Miyazaki em seu design de Almas escuras e Bloodborne. Além disso, se a Wizards of the Coast continuar lançando Universos além conjuntos de crossover, os mundos de Miyazaki seriam um ótimo destino para Magia: O Encontro.

The Gathering influenciou as melhores partes de Dark Souls e Bloodborne

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Rolar para o topo

Cart

Your Cart is Empty

Back To Shop