The Gathering está muito relutante em matar seus vilões, e está ficando obsoleto

Magia: O Encontro não é apenas um jogo de cartas. Tem uma tradição expansiva que remonta a 1993, e alguns jogadores se preocupam muito com as histórias retratadas em suas cartas favoritas. No entanto, ao longo dos últimos anos, MTGOs escritores de ‘s adquiriram alguns maus hábitos que muitos fãs não gostam, incluindo o uso excessivo de armadura de enredo.


É certo que os melhores heróis de uma franquia provavelmente não morrerão, mas as histórias de Planeswalker em Guerra da Centelha e Marcha da Máquina levou as coisas longe demais. Atualmente, mesmo MTGOs vilões de têm armadura de enredo. Vilões menores às vezes são mortos, mas os fãs online notaram que todos os maiores antagonistas da última década de MTG a narrativa foi selada em vez de ser totalmente eliminada. É bom fazer isso de vez em quando, mas diminui as apostas e mata a tensão quando isso acontece com tanta frequência.

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Vilões do MTG têm armadura de enredo que rivaliza com o MCU

Guerra da Centelha e Marcha da Máquina deixou bastante claro quanta armadura de enredo MTGos personagens principais têm. Essas histórias terminaram em falsificações e mataram apenas alguns personagens relativamente menores, como Dack Fayden e Gideon Jura. Os heróis ficaram de pé e os vilões também; as últimas três grandes guerras do multiverso terminaram com os heróis não destruindo, mas selando suas maiores ameaças, e há um trio de cartas de encantamento para provar isso. Prisoned in the Moon, Prison Realm e Seal From Existence, todos retratam os melhores vilões do jogo sofrendo derrotas sem derramamento de sangue, simplesmente dando um “tempo limite” em vez de serem mortos completamente.

Esta é claramente apenas uma solução temporária, mesmo que a tradição enquadre esses eventos como vitórias permanentes. MTG os jogadores até compararam isso ao Universo Cinematográfico da Marvel, onde as franquias e seus personagens regularmente se tornam populares demais para seu próprio bem. Heróis e vilões no MCU e MTG são populares demais para serem eliminados, pois ajudam a vender ingressos e cartões de cinema. Em vez disso, os criadores dão aos heróis uma armadura de enredo quase impenetrável e os fazem derrotar ou aprisionar seus vilões repetidas vezes. É previsível e os fãs estão perdendo o interesse.

A escrita pobre sabotou as apostas e a tensão de histórias como Marcha da Máquina, Guerra da Centelha e até mesmo Sombras sobre Innistradbloco de dois sets, preparando os vilões para retornar novamente. É exatamente assim que o MCU traz de volta personagens como Loki sem nunca encerrar as histórias para sempre. Foi crucial quando Thanos matou Loki em guerra infinitamas uma cena conveniente em fim de jogo traz Loki de volta, abrindo caminho para o Loki Programa de TV. Agora, nomes como Nicol Bolas e Emrakul estão prestes a retornar, assim como Loki, e todo o plano de Nova Phyrexia pode seguir o exemplo. MTGO multiverso de agora está totalmente interconectado, afinal, então esses supervilões podem ter meios de escapar.

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Os maiores vilões do MTG precisavam de soluções pouco ortodoxas, como a lua de Innistrad

Não é de surpreender que a Wizards of the Coast prefira preservar os personagens favoritos da comunidade para vender mais produtos. Isso significa criar razões no universo para explicar por que certos personagens, incluindo supervilões, não são mortos permanentemente. Por exemplo, MTGA tradição de sugere que, ao contrário dos vencidos Ulamog e Kozilek, Emrakul é realmente impossível de matar ou destruir, então o Gatewatch apenas selou o Titã Eldrazi na lua de Innistrad. Da mesma forma, mesmo que Elesh Norn tenha sido morto pessoalmente, o plano de Nova Phyrexia não pode ser facilmente destruído, então os heróis o trocaram por Zhalfir e isolaram Nova Phyrexia em seu próprio universo de bolso. Nicol Bolas, entretanto, foi despojado de sua Centelha e selado no Reino da Meditação.

A Wizards não usa “remoção suave” nos vilões porque eles são intrinsecamente invencíveis. Em vez disso, a história é deliberadamente escrita dessa maneira para fornecer oportunidades futuras para que os vilões mais icônicos retornem para o futuro. MTG histórias. No entanto, quando cada enredo termina com o vilão sendo selado em vez de destruído, não é de surpreender que os fãs estejam perdendo o interesse e MTG a tradição está perdendo seu brilho. A Wizards precisa aumentar as apostas em sets futuros se quiser manter os fãs engajados.

The Gathering está muito relutante em matar seus vilões, e está ficando obsoleto

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