Magia: O EncontroO formato multijogador mais popular da série, Commander, desafia os jogadores a usar uma variedade estonteante de cartas de todo o mundo. Magia história. Cada deck deve ter uma poderosa criatura lendária ou planeswalker para manter o deck coeso, enquanto várias criaturas, feitiços e encantamentos ajudam a completar o deck Commander perfeito.
Encantamentos são permanentes que podem mudar totalmente a forma como o jogo é jogado, como alterar o funcionamento das criaturas ou forçar os oponentes a tomar decisões difíceis. Encantamentos de aura podem ser usados para permitir estratégias de Voltron em torno de um único comandante, enquanto outros encantamentos podem ajudar a reforçar a estratégia existente do deck. Os encantamentos são tão poderosos que muitos decks são construídos totalmente em torno deles.
10 Biblioteca Silvestre
Sylvan Library é um dos melhores efeitos de compra de cartas que o verde tem acesso no formato Commander. Este encantamento verde representa a sabedoria dos druidas da floresta, custando vidas em troca de segredos que os decks verdes normalmente não possuem.
A Biblioteca Sylvan é uma das Magia’São as cartas de encantamento mais antigas, mas melhores, e podem acumular uma grande vantagem de carta se o jogador pagar 4 pontos de vida por carta. Mesmo que uma carta não seja colocada na mão dessa maneira, o efeito da Biblioteca Sylvan ainda permite que o jogador saiba o que vai comprar a seguir.
9 Autoridade dos Cônsules
Autoridade dos Cônsules é uma carta de encantamento branca barata, mas poderosa, da Kaladesh bloquear. Em vez de se preocupar com artefatos mágicos, como muitos Kaladesh cartas, Authority of the Consuls tem uma aplicação básica e universalmente eficaz – fazer com que as criaturas dos oponentes entrem no campo de batalha viradas.
Isso efetivamente desliga as criaturas com pressa, ao mesmo tempo em que desacelera os bloqueadores inimigos. Authority of the Consuls também é uma carta de ganho de vida eficiente em Commander, ganhando 1 vida para cada criatura que entra no campo de batalha sob o controle de um oponente. Este efeito escala rapidamente com três ou mais oponentes.
8 Escamas endurecidas
Hardened Scales é incrivelmente poderoso por seu custo de mana. Este encantamento verde veio do Khans de Tarkir bloqueou e viu algumas jogadas no Standard, e agora também vê jogadas generalizadas no Commander. Seu efeito lida com contadores +1/+1, que são muito úteis no formato.
Hardened Scales adiciona mais marcadores +1/+1 a criaturas aliadas quando tais marcadores são colocados nelas, o que aumenta rapidamente. Isso pode tornar as criaturas grandes ainda mais difíceis ou permite efeitos complicados baseados na adição ou remoção de contadores +1/+1 para vários efeitos.
7 Estudo Rístico
O encantamento azul Rhystic Study é infame no formato Commander, e os jogadores o consideram igualmente útil e irritante na mesa. Rhystic Study é de longe a melhor carta de seu tipo no jogo, cobrando efetivamente de cada oponente 1 mana cada vez que eles lançam um feitiço
Os feitiços são lançados constantemente no Commander, então o controlador do Rhystic Study comprará muitos cards extras se os oponentes não estiverem pagando 1 mana extra. Isso é fácil de pagar no jogo posterior, mas nos turnos anteriores, os oponentes geralmente não têm mana sobressalente para evitar a compra de cartas.
6 Revolta de Garruk
O mana verde tem opções limitadas de compra de cartas, portanto, quando cartas poderosas como Garruk’s Uprising são impressas, os jogadores do Commander verde farão bom uso delas. Garruk’s Uprising comprará cartas se o jogador tiver criaturas com poder igual ou superior a 4, o que é fácil em decks verdes.
A Revolta de Garruk até compra uma carta na frente se o jogador já tiver uma criatura suficientemente grande, e as criaturas posteriores significarão mais compras. Como um bônus, a Revolta de Garruk dá atropelamento às criaturas, então aquelas criaturas de poder 4+ podem causar dano com muito mais facilidade.
5 Tremores de Impacto
Impact Tremors é um encantamento vermelho que funciona melhor em decks que usam fichas de criatura. Decks temáticos de Goblin com Purphoros, God of the Forge são um bom exemplo, que criam muitos tokens Goblin 1/1 descartáveis que geram valor de maneiras inesperadas.
Os tremores de impacto danificam cada oponente sempre que são acionados, o que significa que a carta se adapta bem a jogos multijogador. Alguns decks podem vencer com este efeito sem nunca ter que atacar com esses tokens Goblin, já que encantamentos como Impact Tremors e Goblin Bombardment são tão eficazes.
4 Dízimo sufocante
Smothering Tithe é o sucessor espiritual do muito mais antigo Rhystic Study, e os jogadores acham Smothering Tithe impressionante e irritante pelas mesmas razões. Smothering Tithe pedirá a cada oponente que pague 2 manas sempre que comprar uma carta, o que é pedir muito na maioria dos jogos.
Sempre que o dízimo não for pago, o proprietário do Smothering Tithe receberá um token de artefato do Tesouro. Isso acelerará e consertará a mana do jogador, permitindo que ele lance feitiços enormes e sofisticados muito antes do esperado.
3 Mirari’s Wake
Mirari’s Wake tem dois efeitos poderosos que, embora não relacionados entre si, se combinam para criar um encantamento incrivelmente forte para o Commander. Esse encantamento verde-branco é ótimo para decks amplos, pois é um “hino” que concede +1/+1 a todas as criaturas amigas.
Mirari’s Wake expressa seu lado verde com sua segunda habilidade. Sempre que o jogador tocar em um terreno para obter mana, o Mirari’s Wake adicionará outro mana do tipo que o terreno produziu. Isso efetivamente dobra a mana do jogador, permitindo que ele lance feitiços caros com facilidade.
2 Procissão Ungida
A Procissão Ungida é como uma versão parcial com mudança de cor do famoso encantamento da Temporada de Dobragem. A Procissão Ungida não pode interagir com os contadores +1/+1, mas é mais barata que a Temporada de Dobragem e ainda funciona bem com fichas de criatura.
Se um jogador fizer quaisquer fichas, a Procissão Ungida irá dobrá-la, o que inundará o campo de batalha rapidamente. Isso dobrará não apenas a produção de fichas de criatura, mas também fichas como Tesouros, Pistas ou Alimentos.
1 prisão fantasmagórica
Ghostly Prison é um encantamento altamente defensivo que pode ganhar muito tempo para um jogador no início do jogo. Mesmo no final do jogo, quando os oponentes terão mais mana para pagar o imposto, Ghostly Prison é um impedimento eficaz contra estratégias de token que desejam atacar com dezenas de criaturas ao mesmo tempo.
Ghostly Prison é um encantamento de três quedas que exige um pagamento de mana de 2 para cada criatura que ataca o controlador de Ghostly Prison. Isso força os oponentes a redirecionar seus ataques ou cancelá-los totalmente, o que é imensamente útil. Há também uma versão azul em Propaganda para decks que não usam mana branca.