The Aftermath finalmente resolve o problema de plot Armor do MTG

Magia: O Encontro é um TCG de fantasia com um enredo expansivo, e alguns jogadores estão mais investidos em MTGdo que na otimização de seus decks. Histórias recentes centradas em MTGos amados personagens de Planeswalker, como The Gatewatch, MTGa resposta de Os Vingadores, e esses heróis sempre tendem a vencer no final. Não é segredo que os personagens principais de MTG nunca perde, e para muitos fãs está começando a quebrar a imersão.


MTGOs personagens principais da empresa, como Chandra, Jace e Teferi, aparecem em produtos há anos. Eles são icônicos e reconhecíveis, e não é de surpreender que a Wizards of the Coast esteja relutante em matá-los. Mais cedo MTG as histórias eram mais implacáveis ​​e viam os heróis perdendo de vez em quando, mas agora esses dias já se foram. Em conjuntos mais recentes, está mais claro do que nunca que os Planeswalkers favoritos da comunidade nunca estão em perigo real – mas Marcha da Máquina: As Consequências muda o status quo. Numerosos Planeswalkers perderam sua Centelha durante os eventos de Marcha da Máquinaabrindo novas possibilidades de jogabilidade para os personagens favoritos dos fãs.

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Planeswalkers MTG como Jace e Chandra tiveram muito fácil

Anterior Magia: O Encontro conjuntos e blocos tinham histórias independentes onde tudo poderia acontecer, com sagas mais longas e icônicas como as aventuras de Urza, o Artífice Planeswalker. Em MTGNos primeiros dias, mundos inteiros foram destruídos e personagens foram mortos porque os jogadores sabiam que simplesmente conseguiriam novos para seguir no próximo bloco. Isso criou uma tensão palpável e altos riscos contra inimigos como os phyrexianos. Em contraste, as histórias mais recentes construíram um extenso elenco de personagens recorrentes, e esta é uma faca de dois gumes. Embora torne a tradição mais empolgante e acessível do que nunca, também torna MTGA história de parece fraca e caricatural.

Planeswalkers sempre estiveram em MTG, mas agora eles são o foco central, especialmente com o tipo de card Planeswalker sendo tão popular e poderoso. Personagens como Jace Beleren, Chandra Nalaar, Teferi, Liliana Vess e Nissa Revane são os favoritos dos fãs e travaram uma infinidade de batalhas em vários planos diferentes. Agora isso Power RangersA equipe de Planeswalker de estilo esquisito é muito preciosa para os fãs para a Wizards of the Coast matar. Alguns Planeswalkers como Gideon Jura e Dack Fayden chutaram o balde, mas suas mortes não foram impactantes o suficiente para criar tensão ou suspense real.

Uma e outra vez, os Planeswalkers derrotaram ameaças do fim do multiverso, como os Titãs Eldrazi e Nicol Bolas, e mesmo Elesh Norn e seu exército Phyrexiano não conseguiram matar MTGheróis mais amados. A Wizards ironicamente tornou seus protagonistas Planeswalker muito importantes e populares demais para matar, prejudicando a história no processo – mas as consequências da invasão de Elesh Norn podem finalmente trazer uma solução ideal.

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Desativando os Planeswalkers do MTG Nerfs os heróis para criar novas cartas divertidas

sarkhan vol magic o encontro

A Wizards of the Coast não vai matar seus populares heróis Planeswalker. Em vez disso, o conjunto mais recente verá vários Planeswalkers privados da Centelha que lhes dá o poder de viajar pelo multiverso. Em MTG histórias do passado e do presente, alguns personagens ganharam ou perderam o Planeswalker’s Spark, e agora os designers estão aproveitando isso para equilibrar melhor as necessidades do jogo versus as necessidades da tradição. A solução foi simples: alguns Planeswalkers sacrificaram sua Centelha para salvar o dia, resignando-se a uma nova vida confinada a um único plano. Este foi um elemento importante Marcha da Máquinao enredo.

Esse compromisso permite que a história crie uma nova tensão com apostas reais, ao mesmo tempo em que mantém os personagens favoritos dos fãs vivos e bem, para que possam aparecer em produtos futuros, como decks de Commander pré-construídos ou até conjuntos de expansão regulares. Em termos de tradição, isso significa que certos personagens de Planeswalker são quase totalmente eliminados da história, encerrando seus arcos que abrangem o multiverso e abrindo espaço para a entrada de novos protagonistas. apareceu em conjuntos como Guerra da Centelha.

Em termos de jogabilidade, isso significa que personagens como Sarkhan Vol e Nissa Revane são “rebaixados” a cartas de criatura, permitindo que os jogadores as usem de maneiras totalmente novas. Isso abre um enorme espaço de design, reenquadrando essas MTG personagens como criaturas lendárias que expressam sua força e personalidade como nunca antes. Isso pode funcionar excepcionalmente bem com certos arquétipos e tribos de deck, com Sarkhan agora andando entre as criaturas do Dragão como um mago comum com uma predileção por magia dracônica, e Nissa Revane sendo uma criatura Elfa que luta ao lado de outros Elfos, em vez de governá-los como um Planeswalker.

The Aftermath finalmente resolve o problema de plot Armor do MTG

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