Em 2019, a Magic Design Studios – uma nova equipe composta por muitos ex-funcionários da Ubisoft – lançou Unruly Heroes no estilo Rayman, que achamos um ótimo jogo de plataforma com visuais incríveis. Nos anos seguintes, a equipe ficou quieta enquanto trabalhava em seu próximo jogo, revelado no final de 2021 como Have A Nice Death, um roguelite de ação difícil sobre o ceifador. Desde então, ele foi gradualmente ganhando acesso antecipado no Steam e agora que finalmente alcançou o status 1.0, recebeu um lançamento exclusivo do console no Switch. Temos o prazer de informar que o desenvolvedor teve sucesso em seu segundo lançamento; Have a Nice Death é uma experiência agradável e viciante que os fãs de roguelite devem observar.
Ele coloca você no papel da própria Morte, que se cansou do árduo trabalho envolvido na colheita de almas por milênios. Para tirar o peso de seus ombros, ele decide abrir uma corporação para contratar vários ghouls e fantasmas para fazer o trabalho para ele, enquanto ele pode administrar os assuntos remotamente de um confortável escritório executivo. Por anos, Death gosta de colocar os pés para cima e deixar a organização kafkiana fazer seu trabalho enquanto ele apenas carimba a papelada que vem em sua mesa, mas as coisas começam a ficar fora de controle quando o administrador sobe para níveis ridículos. Acontece que a Morte delegou muitas tarefas; todos os seres que ele designou para supervisionar as transições para a vida após a morte ficaram muito ansiosos e estão indo caminho acima da cota. A morte então pega sua velha foice e começa uma pequena reestruturação corporativa, partindo em uma jornada por todos os andares de todos os departamentos para demitir agressivamente sua equipe malcomportada.
Não há muito mais na história de Have a Nice Death em termos de enredo, mas este é um título que revela absolutamente seu senso de humor deliciosamente sombrio e mórbido. Quer seja um estagiário ingênuo e sobrecarregado de trabalho dizendo animadamente que ela vai sofrer um trote amanhã ou uma descrição detalhada da maneira exagerada como um inimigo encontrou sua morte original, há toneladas de personalidade e inteligência para serem encontradas em Have a A escrita de Nice Death. Embora ocasionalmente desejássemos que houvesse uma narrativa mais focada para nos mostrar esse fascinante cenário corporativo infernal, coisas como texto de sabor no bestiário e breves conversas com NPCs, no entanto, fazem um ótimo trabalho na construção do mundo.
A jogabilidade segue de perto o modelo de um típico roguelite de ação, particularmente Dead Cells, em que você tenta abrir caminho através de um desafio cada vez mais difícil de níveis aleatórios enquanto sobe os andares de sua sede e derrota o supervisor de cada departamento. A morte é um combatente ágil e potente armado com sua foice, e há uma variedade de armas e feitiços secundários – como um poderoso martelo ou um arco – que você pode coletar ao longo do caminho para completar seu repertório e dar-lhe mais flexibilidade no calor. de batalha. A maioria dos inimigos, é claro, não leva mais do que alguns golpes, mas os muitos chefes que você pode enfrentar fornecem testes memoráveis e brutais que testam os limites de suas habilidades e construção.
Quer estejas a enfrentar um Thanager (uma espécie de mini-chefe) ou o supervisor do departamento, apreciamos a grande variedade e criatividade presentes nestas lutas de chefes, que nos lembram as batalhas de Cuphead. Esteja você lutando contra uma versão do universo do mascote Big Boy ou algo mais discreto como um zelador esquelético irado armado com um aspirador de pó, cada luta oferece uma quantidade chocante de desafio enquanto você se esquiva por uma enxurrada de ataques difíceis. -bater golpes. Esses chefes definitivamente não hesitam, mesmo quando jogam na dificuldade mais fácil, e serão necessárias várias tentativas (falhadas) para finalmente aprender suas dicas e tempo o suficiente para ter sucesso.
Essa alta dificuldade provavelmente será o principal ponto de discórdia para muitos jogadores. Have a Nice Death oferece um desafio brutal em seu nível de dificuldade básico pretendido, e este não é um roguelite que você pode eventualmente superar por meio de uma meta-progressão. Embora haja alguma progressão de personagem leve (mais sobre isso daqui a pouco), a maior parte apenas expande a variedade de armas e cai no pool de pilhagem para cada corrida. Então, se você não tem a destreza afiada e os reflexos necessários para superar as muitas coisas que vão tentar te machucar, você provavelmente vai ter um mau momento aqui, pois não é como se você pudesse eventualmente melhorar as estatísticas do seu personagem. suficiente para reduzir permanentemente a dificuldade.
Apreciamos esse desafio bastante intransigente, pois faz com que o progresso pareça realmente conquistado depois que você pratica o suficiente, mas aqueles que não têm tempo ou paciência para dominar a mecânica do jogo podem se sentir desapontados com as paredes de habilidade implacáveis e imóveis que atingem. .
Uma grande parte de sobreviver ao desafio é ser estratégico com suas escolhas em cada corrida. É importante saber com quais armas você é mais eficaz e como maximizar sua utilidade, mas há outros fatores a serem considerados que podem afundar ou salvar sua corrida. As recompensas que você coleta no final de um nível são um bom exemplo, e geralmente você pode escolher quais recompensas deseja mostrar no final do próximo nível antes de chegar lá. Às vezes é melhor jogar os dados e torcer para obter uma boa queda de equipamento, às vezes é melhor jogar pelo seguro com uma infusão de moeda no final.
Mais notavelmente, você ocasionalmente terá a opção de selecionar uma nova Maldição que melhorará diretamente as estatísticas ou o desempenho da Morte de alguma forma. Existem três variedades – vermelho, azul e verde – para escolher a cada vez, e elas farão coisas como infundir todos os seus ataques com raios ou diminuir o tempo de espera em sua esquiva. As Maldições geralmente obtêm maior qualidade quanto mais você obtém de uma cor específica, mas isso vem com uma compensação ou ‘penalidade’, como aumentar a quantidade de dano que você recebe de certas fontes ou ocultar todos os elementos da IU. As maldições são uma ótima adição ao loop de jogo, pois deixam muito espaço para experimentação e a natureza aleatória delas garante que duas execuções nunca darão os mesmos buffs na mesma ordem.
Quando você inevitavelmente cair para algum ghoul, seu desempenho durante a corrida será avaliado e transformado em uma pontuação final, que será convertida em experiência que aumentará o nível da Morte e adicionará ao seu banco de lingotes de ouro. Subir de nível fará coisas como aumentar a quantidade de lingotes que você ganha por corrida ou fornecer um item de cura extra para começar cada corrida. Nenhum dos buffs é um substituto para você ficando gud, mas eles ajudam a criar algumas margens de erro um pouco mais amplas que podem salvá-lo mais tarde. Além disso, é bom ter benefícios tangíveis que garantem que seus esforços na última corrida não foram totalmente desperdiçados.
Os lingotes são o outro lado da meta-progressão e podem ser investidos em novos equipamentos e power-ups em um sistema implementado de maneira inteligente que incentiva a variedade de corridas. Cada novo desbloqueio terá um preço de etiqueta anexado a ele, mas você tem a opção de descontá-lo em porcentagens fixas ao cumprir tarefas específicas. Essas tarefas pedem que você faça coisas como matar uma certa quantidade de inimigos com uma classe de arma ou derrotar um chefe um certo número de vezes. Você não precisa realmente atingir nenhuma das metas específicas, mas reduzirá mais o preço do item quanto mais perto chegar, então há um leve senso de estratégia aqui enquanto você determina por si mesmo o quão miserável você quer ser . A maioria dos itens é distribuída quase de graça se você cumprir suas condições, mas pode levar muito mais tempo para fazê-lo.
Quanto à sua apresentação, Have a Nice Death tem visuais bastante atrativos e únicos. O estilo de arte desenhado à mão geralmente adere a uma estética monocromática e ‘fofa, mas sombria’, não muito diferente de Hollow Knight. E embora não haja muita cor para distinguir visualmente cada departamento do próximo, apreciamos a existência de vários elementos ambientais para manter as coisas distintas. Por exemplo, o Departamento de Processamento de Alimentos Tóxicos está cheio de montanhas de junk food e placas de lanchonetes antigas, enquanto os inimigos têm como tema coisas como cupcakes e copos de refrigerante. As animações também são bastante suaves, o que ajuda a tornar o combate muito mais cinético e fluido, à medida que a Morte transita suavemente entre combos e tipos de armas.
Esses visuais são combinados por um design de som igualmente distinto que contribui muito para o caráter único de Have a Nice Death. A música geralmente adere a uma coleção jazzística de música de Halloween repleta de theremins e didgeridoos para dar aquele tom ‘estranho’, enquanto algumas faixas têm um elemento mais cômico, como o muzak que toca enquanto a Morte relaxa no elevador durante o carregamento telas. Enquanto isso, pequenos toques como um arranhão de disco quando você é atingido no meio de um combo ou o jargão fofo que os personagens verbalizam no diálogo ajudam a criar uma atmosfera geralmente alegre, apesar dos temas mórbidos.
Tudo isso é muito bom, mas é preciso dizer que Have a Nice Death poderia usar algum aperto no lado do desempenho das coisas. Embora 60 FPS seja o alvo aqui, notamos no modo encaixado que havia muitos casos em que a taxa de quadros diminuía consideravelmente quando um novo nível demorava para carregar. lado longo, com duração de 15 a 30 segundos enquanto o próximo andar é carregado. Pode não parecer muito, mas cada nível leva apenas alguns minutos para terminar e esses tempos de carregamento realmente começam a aumentar com o tempo. Observamos que o desempenho encaixado foi pior nesse aspecto; os tempos de carregamento são longos no dock ou no computador de mão, mas geralmente demoram alguns segundos a mais ao reproduzir na TV. Se você acabar pulando para a versão do Switch, recomendamos jogá-lo principalmente desencaixado.
Conclusão
Have a Nice Death pode não reinventar a roda para roguelites, mas esta é uma nova entrada de alta qualidade no gênero. A dificuldade brutal, o tema criativo e o combate satisfatório se combinam para tornar esta experiência memorável e valiosa, mesmo que desejemos que tenha um desempenho melhor. Recomendamos isso para quem procura outro roguelite de ação extremamente competente e bem-humorado para adicionar à sua coleção, embora com a ressalva de que você só deve mergulhar neste submundo se se sentir confiante na nitidez de suas habilidades. Há muito o que amar em Have a Nice Death, mas como o nome sugere, a mão ossuda do ceifeiro será a única segurando a sua.