A lenda de Zelda: Lágrimas do Reino não tem configuração de dificuldade oficial, assim como seu antecessor, A Lenda de Zelda: Breath of the Wild. No entanto, os jogadores encontraram uma maneira de manipular o jogo para torná-lo tão fácil ou difícil quanto gostariam. Isso envolve o uso de uma das habilidades do novo braço de Link, Ultrahand, de maneiras que o desenvolvedor pode não ter pretendido.
Ultrahand é a primeira habilidade que os jogadores podem acessar em Lágrimas do Reino. Inicialmente, a habilidade pode parecer uma versão alterada de Magnesis de Sopro da Natureza. No entanto, o Ultrahand é significativamente mais desenvolvido e permite um pouco mais de liberdade criativa, tendo um impacto considerável no jogo dependendo de como os jogadores escolhem usá-lo.
O que torna o Ultrahand tão poderoso
Ultrahand permite aos jogadores manipular itens em seu ambiente de várias maneiras. Com essa habilidade, o jogador pode manobrar objetos como madeira, artefatos Zonai e pedras e juntá-los, assim como a habilidade de fusão de armas disponível usando Fuse. Os jogadores podem criar vários itens, desde jangadas simples até mechas complexas, nas quais podem entrar usando o Ascend. Isso tudo graças à capacidade de combinar itens até o nível de carga da habilidade. Uma vez que os artefatos Zonai são trazidos, os jogadores podem realmente começar a flexibilizar suas habilidades de engenharia, e nem mesmo o céu é o limite.
Como o Ultrahand pode afetar a dificuldade em Tears of the Kingdom
Ultrahand afeta a dificuldade dos desafios do jogo, mas a complexidade da criação também deve ser levada em consideração. Ao discutir a dificuldade do jogo, o Ultrahand pode facilmente permitir que os jogadores ignorem quebra-cabeças ou acessem áreas antes que o desenvolvedor pretenda. Para muitos quebra-cabeças e lacunas, um jogador determinado pode combinar pedaços de madeira suficientes até criar uma ponte enorme para chegar ao seu destino, em vez de descobrir qual combinação de Recall e Ascend eles podem precisar usar. Eles podem criar uma rampa se algo for muito alto para a quantidade de resistência que podem ou desejam usar. Com tempo e dedicação suficientes, nenhuma área fica genuinamente fora dos limites, tornando o jogo significativamente mais fácil ao pular quebra-cabeças ou mais difícil ao atingir áreas para as quais o jogador pode não estar preparado.
No que diz respeito à dificuldade de criação em si, fazer uma rampa ou ponte pode ser fácil, mas muito demorado. No entanto, como Hyrule não possui a tecnologia inata para acelerar a viagem e contornar os quebra-cabeças, a manipulação da Ultrahand vale a pena. Vários dispositivos Zonai são acessíveis a Link, como ventiladores, asas, carrinhos, rodas, balões, foguetes e alavancas de direção que, quando combinados com os objetos apropriados, podem criar peças incríveis de tecnologia, permitindo que Link atravesse Hyrule de maneira rápida e eficiente ou até mesmo eliminar os inimigos. Combinar uma alavanca de direção com alguns pedaços de madeira e rodas pode criar um veículo. Se os jogadores quiserem ser realmente sofisticados, eles podem criar barcos, cavalos de Tróia e muito mais, tornando o jogo fácil usando ferramentas complexas.
Em última análise, o verdadeiro potencial e poder do Ultrahand dependerá de como o jogador deseja usá-lo. Eles podem seguir os usos pretendidos da habilidade, resolvendo quebra-cabeças e viajando como deveriam acontecer, ou podem quebrar as “regras” e fazer tudo com o Ultrahand. Nem mesmo o céu pode parar um jogador determinado em sua missão de atravessar Hyrule e mais uma vez salvá-lo do perigo que espreita sob o castelo.