Lágrimas do Reino tem enormes botas para encher se quiser corresponder às expectativas estabelecidas pelo sucesso de seu Lenda de Zelda antecessor, Sopro da Natureza. A Nintendo precisa fazer mais do que simplesmente ampliar o mapa do mundo se a próxima aventura de Link quiser se destacar como uma das grandes entradas de todos os tempos da franquia. Felizmente para os fãs, os últimos trailers e revelações de jogabilidade do jogo sugerem que ele está fazendo exatamente isso.
Lágrimas do Reino apresentará uma série de novos recursos e habilidades que realmente ajudarão a levar a série a novos patamares, literal e figurativamente. Indiscutivelmente, as novas habilidades mais empolgantes são Fuse, que permite a Link unir objetos para criar armas novas e mais duráveis, e Ultrahand, que permite combinar objetos para criar veículos. Embora o último recurso seja completamente novo para a franquia, é uma reminiscência de um jogo de Xbox 360 nada assombroso: Banjo-Kazooie: porcas e parafusos.
Banjo-Kazooie: porcas e parafusos se afastaram muito das raízes da franquia
Banjo-Kazooie e banjo-tooie foram dois dos jogos mais bem avaliados do Nintendo 64. Os jogos de plataforma 3D viram os jogadores assumirem o controle da icônica equipe de ursos e pássaros em um mundo que não era apenas graficamente impressionante na época, mas também extremamente gratificante de explorar. Infelizmente, os fãs tiveram que esperar muito tempo por uma nova parcela do console doméstico, então a expectativa por Banjo-Kazooie: porcas e parafusoslançado no Xbox 360 oito anos depois, estava nas alturas.
Apesar de ter seus momentos, Porcas e parafusos nunca foi capaz de viver de acordo com o hype. Ele dividiu sua base de fãs por se afastar muito da fórmula amada de seus predecessores. Em vez de criar um jogo de plataforma 3D impressionante, recompensador e suave, a Rare aprimorou uma mecânica de construção de veículos que, apesar de ser divertida ocasionalmente, também pode ser frustrantemente complexa e carece do charme de seus antecessores. Porcas e ParafusosO foco de s neste novo recurso não atendeu às expectativas dos fãs e, portanto, deixou o jogo com uma sensação de falta.
Tears of the Kingdom’s Vehicle Crafting é uma reminiscência de porcas e parafusos
Lágrimas do ReinoA habilidade Ultrahand de tem muito em comum com Porcas e parafusos. Por exemplo, esse nível de liberdade para experimentar e criar veículos em um mundo aberto raramente foi implementado em jogos AAA. A forma como os veículos também auxiliam a jogabilidade e podem ser usados não apenas para transporte, mas também para a resolução de quebra-cabeças é outra semelhança importante.
No entanto, também existem várias diferenças perceptíveis entre os recursos de criação de veículos dos dois jogos. Primeiramente, Lágrimas do Reino parece estar muito menos focado na criação de veículos em geral. Considerando que era o ponto focal de Porcas e parafusos‘, parece nesta iteração ser mais um extra divertido e criativo na aventura de Link. O sistema de criação de veículos da Rare também era muito mais complexo do que o da Nintendo parece ser, com inúmeras peças colecionáveis, projetos e oficinas inteiras dedicadas ao ofício. Por outro lado, Lágrimas do ReinoA construção de veículos de parece ocorrer em áreas específicas do próprio mundo, com apenas peças encontradas nas proximidades disponíveis para serem usadas e de uma maneira muito mais simples.
Como Tears of the Kingdom’s Vehicle Crafting pode evitar erros de porcas e parafusos
Dadas as semelhanças óbvias, Lágrimas do Reino precisará estar atento às mesmas armadilhas que Porcas e parafusos não conseguiu evitar. A construção de veículos certamente pode adicionar à jogabilidade, aproveitando a criatividade, a experimentação e a liberdade de explorar que fizeram Sopro da Natureza tão brilhante. No entanto, a Nintendo deve garantir que está lá apenas para aprimorar o já amado Zelda jogabilidade e não assumi-la completamente. Ele também precisa mantê-lo simples e agradável para garantir que os fãs não fiquem muito confusos ou frustrados com a mecânica.
Pelos trailers de jogabilidade, parece que a Nintendo aprendeu lições com os erros da Rare. A construção do veículo parece ser muito mais simples e mais uma ajuda para a criatividade e liberdade, ao invés do foco de todo o jogo. Se a Nintendo conseguir implementar essa mecânica com sucesso na próxima aventura de Link, então Lágrimas do Reino tem uma boa chance de construir e talvez até mesmo superar a qualidade de Sopro da Natureza.