Tears of the Kingdom resolve o problema de chuva de BOTW

Sopro da Natureza redefiniu o Lenda de Zelda franquia graças ao seu foco na exploração e liberdade do mundo aberto. No entanto, assim como explorar o deserto na vida real, explorar a terra de Hyrule em OTW não foi sem seus obstáculos. Em particular, escalar durante a chuva foi facilmente uma das OTWfrustrações mais comumente citadas, embora os jogadores possam finalmente ter encontrado alívio em Lágrimas do Reino.


Depois de seis anos tentando sem sucesso escalar montanhas na chuva, Sopro da Natureza os jogadores de alguma forma ainda nunca ficaram sem resistência para continuar avançando. Foi literal e figurativamente uma batalha difícil, mas a próxima sequência parece simplificar as coisas. As novas habilidades de Link em Lágrimas do Reino não apenas facilitará a travessia de montanhas, mas potencialmente permitirá que os jogadores contornem totalmente o problema da chuva.

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O problema de escalar durante a chuva em Breath of the Wild

Se questionados sobre qual era o maior problema com o jogo, um bom número de Sopro da Natureza os jogadores provavelmente responderiam “escalando na chuva”. Assim como na vida real, um período chuvoso em OTW pode estragar o dia de qualquer pessoa. Assim é o realismo de OTW, e o jogo simplesmente não seria o mesmo sem ele. Ainda assim, as dúvidas dos fãs com essa mecânica não são infundadas, já que a chuva costuma ser mais do que apenas uma inconveniência passageira.

Existem alguns problemas que surgem ao ter que escalar durante uma tempestade em OTW. Por um lado, há o problema mais óbvio de escorregar pela face da montanha a cada poucos segundos. Não apenas a energia preciosa é desperdiçada, mas também apaga praticamente qualquer progresso que o jogador foi capaz de fazer ao lado da parede. Em segundo lugar, há a questão de esperar a chuva passar. Fogueiras não podem ser feitas na chuva por razões óbvias, então os jogadores terão que procurar abrigo em outro lugar ou simplesmente encontrar outra coisa para fazer até que a chuva finalmente diminua.

Apesar da luta para a maioria dos jogadores escalar na chuva, alguns descobriram uma maneira de superá-la. Ao cronometrar um salto pouco antes de Link deslizar pela face da rocha, Link receberia um impulso adicional que compensava qualquer perda de terreno que o deslizamento pudesse causar. Não é fácil e pode levar algum tempo para diminuir o ritmo, mas isso fornece um possível meio de travessia se esperar uma tempestade não for uma opção. Claro, pular usa resistência adicional, então o método não é infalível, mas é a única maneira de resolver o problema de frente.

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Link usando Ascend em The Legend of Zelda Tears of the Kingdom

Um vídeo de gameplay recente revela as novas habilidades de braço de Link, e uma em particular apareceu como o sol depois de uma manhã chuvosa. Usando sua novíssima habilidade Ascend, Link é capaz de passar por qualquer teto e passar para o outro lado. Isso parece bastante simples, mas tem grandes implicações. Este poder pode ser usado em praticamente qualquer lugar com telhado ou teto, incluindo uma caverna. Os jogadores podem viajar pelo teto da caverna e chegar ao topo da montanha em questão de segundos.

Usando este atalho rápido, os jogadores não apenas economizarão tempo escalando montanhas, mas, mais importante, poderão evitar as dificuldades envolvidas na escalada durante a chuva. Além de adicionar um meio infalível de evitar a escalada em condições climáticas abaixo do ideal, o Ascend provavelmente mudará toda a dinâmica de exploração em Lágrimas do Reino — para melhor ou pior.

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Ascend indica uma mudança maior em Tears of the Kingdom

Link usando Fuse in the Tears of the Kingdom demonstração de jogo

Embora o Ascend definitivamente torne a exploração mais rápida e fácil em Lágrimas do Reino, pode-se argumentar se mais rápido e mais fácil é realmente melhor. Parte do sorteio de Sopro da Natureza era o fato de que todos os obstáculos eram transponíveis com a quantidade adequada de esforço. A diversão de descobrir novos lugares era, pelo menos em parte, devido ao próprio fato de que um certo grau de esforço era necessário, então eliminar essa dificuldade poderia ter consequências adversas na experiência geral do jogo.

Por outro lado, Lágrimas do Reino parece ser um jogo ainda maior do que Sopro da Natureza, e parte de sua dificuldade pode estar em explorar o tamanho de seu mundo. Ter uma maneira de alcançar um terreno mais alto rapidamente faz sentido, considerando que grande parte do jogo ocorre no céu, portanto, dar aos jogadores algumas atualizações de qualidade de vida para ajudá-los a explorar um mundo tão vasto pode ser exatamente o que o jogo precisa. Em última análise, os fãs terão apenas que esperar para jogar o jogo para descobrir se OTWO nível de dificuldade na exploração será mantido em Lágrimas do Reino. Uma coisa é certa: Link passará consideravelmente menos tempo deslizando pelas encostas das montanhas chuvosas.

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