Tears of the Kingdom prova que viagem no tempo não faz sentido na franquia The Legend of Zelda

Os jogadores teriam que viajar para o passado para chegar a um tempo antes que a viagem no tempo fosse uma coisa no passado. Zelda franquia. De Ocarina of Time para Lágrimas do Reino, o conceito de viagem no tempo ressurgiu continuamente como um conceito central. No entanto, apesar de quão consistentemente aparece em Zelda jogos, suas regras e mecânicas reais raramente são homogêneas.


Ironicamente, enquanto a viagem no tempo pode ser um enredo extremamente legal no curto prazo, isso só piora as coisas para o Zelda série com o passar do tempo. Seja devido a pequenas inconsistências entre os jogos, ou devido a questões paradoxais maiores com o próprio conceito de viagem no tempo, o Zelda a linha do tempo ficou mais complicada ao incluir viagens no tempo em seus jogos. Claro, Zelda já incluía vários outros conceitos impossíveis antes mesmo de a viagem no tempo ser introduzida, então os fãs não têm escolha a não ser aceitar suas inconstâncias pelo valor de face, assim como aceitam alegremente a possibilidade de poderes mágicos e Gleeoks de três cabeças.

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Como funciona a viagem no tempo na série The Legend of Zelda

O primeiro jogo a apresentar viagens no tempo no Zelda série foi o N64 Ocarina of Time. Nesse jogo, Link viajou sete anos para o futuro depois de puxar a Master Sword da pedra no Templo do Tempo. No entanto, esse salto de sete anos não foi realmente uma viagem no tempo, porque Link foi simplesmente selado dentro do reino sagrado por todo esse tempo até que ele tivesse idade suficiente para empunhar a Espada Mestra. A viagem no tempo no sentido mais tradicionalmente entendido só entra em jogo mais tarde no jogo, quando Link coloca a Master Sword de volta para devolvê-lo sete anos no passado.

Em máscara de Majora, Link pode mais uma vez viajar para trás no tempo. Desta vez, ele viaja ao passado tocando a Canção do Tempo em sua Ocarina. Link também pode viajar no tempo usando a Song of Double Time. Isso difere de princesa do Crepúsculoem que Link viaja no tempo através do Templo do Tempo através de um portal. princesa do Crepúsculo‘ método de viagem no tempo é semelhante ao incluído no Espada Celestecuja versão de Link entra em um portal para viajar de volta ao passado, mantendo sua idade e forma física. Oráculo das Eras também segue um tema semelhante também, já que Link toca uma harpa mágica que invoca um portal que envia Link para o passado. Notavelmente, ao entrar no portal em Oráculo das ErasLink também mantém sua forma física e idade, assim como em ambos Espada Celeste e Princesa do Crepúsculo.

O exemplo mais recente de viagem no tempo em A lenda de Zelda entra Lágrimas do Reino, e não é de forma alguma o mais simples. Na verdade, a extensão de TOTKA viagem no tempo de nunca é totalmente explicada, embora pareça haver pelo menos duas habilidades separadas de viagem no tempo que estão relacionadas à Pedra Secreta do Sábio do Tempo. Um método de viagem no tempo envolve o retrocesso inicial da Princesa Zelda para o passado, enquanto o outro envolve o uso de lembrança de Link para enviar objetos específicos de volta no tempo. Em ambos os casos, apenas uma coisa (ou pessoa, no caso de Zelda) está sendo movida no tempo ao mesmo tempo, e o resto do mundo continua avançando normalmente.

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As inconstâncias da viagem no tempo nos jogos Zelda

Link é enviado de volta no tempo pela Princesa Zelda no final de The Legend of Zelda Ocarina of Time

Embora o uso da viagem no tempo efetivamente adicione complexidade ao enredo e à jogabilidade de cada jogo individual, as inconsistências entre as concepções de viagem no tempo em cada jogo tornam as coisas ainda mais sem sentido para o Zelda Linha do tempo como um todo. Mesmo que as viagens no tempo fossem consistentes ao longo do Zelda série, já complicaria as coisas. O próprio fato de ser inconsistente torna as coisas impossíveis de conciliar. Por exemplo, as linhas de tempo futuras e passadas são divididas após Ocarina of Time, mas eles não se dividem em nenhum outro lugar em toda a série. Isso é um problema porque, seguindo a mesma lógica, teoricamente deveria haver inúmeras linhas de tempo deixadas para trás depois que Link redefine repetidamente o tempo em máscara de Majora.

Outra grande incoerência diz respeito à questão do envelhecimento. Em OoT, Link reverte para sua forma infantil quando ele viaja no tempo para trás. No entanto, Link não envelhece de forma alguma ao viajar no tempo em qualquer outro jogo. A única variável é com máscara de Majora. Já que Link viaja apenas três dias no passado, não haveria nenhuma diferença perceptível em sua aparência. No entanto, as coisas ficam mais inconsistentes em relação ao estado físico de Link ao voltar ao passado. Ele não apenas não retorna fisicamente à sua forma Deku Scrub, mas também perde todos os itens não-chave que recebeu anteriormente. Esses dois fatos parecem sugerir que máscara de MajoraA viagem no tempo segue as regras de Ocarina of Time e Espada Celeste simultaneamente.

Há um fio condutor interessante entre o máscara de Majora e Ocarina of Timeconcepção de viagem no tempo que torna esses jogos diferentes de Oráculo das Eras e Espada do Céu. No nos dois jogos anteriores, Link viaja no tempo diretamente, enquanto nos dois últimos, ele deve entrar em um portal para viajar no tempo. Isso parece fornecer pelo menos algum tipo de consistência à mecânica de viagem no tempo, se não fosse por Lágrimas do Reino. Isso porque, em TOTKPrincesa Zelda viaja diretamente no tempo (ou seja, sem entrar em um portal) de forma semelhante a OoT e MILÍMETROSmas ela ainda mantém sua idade e forma física como em SS, PT, MILÍMETROSe Sim.

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The Legend of Zelda destaca o problema com a viagem no tempo como um conceito

Zelda em The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Tears of the Kingdom.

Como o conceito de viagem no tempo é inerentemente paradoxal – tendo sido incluído em tantos jogos, em tantos pontos e de tantas maneiras – é provável que crie problemas para Zeldanarrativa abrangente. Esse seria o caso mesmo sem as pequenas inconsistências em como a viagem no tempo funciona entre os jogos. O fato de parecer haver regras diferentes em quase todas as iterações não ajuda. Deixando de lado as pequenas inconstâncias, existem inúmeros paradoxos associados às viagens no tempo que ajudam a explicar por que ZeldaA tradição maior de seria tão difícil de navegar. Dois problemas notáveis ​​com viagens no tempo que ilustram os problemas inerentes ao seu uso em Zelda são o paradoxo do avô e o efeito borboleta.

O paradoxo do avô afirma que a viagem no tempo é impossível porque se alguém voltasse no tempo antes de nascer e matasse seu avô, tecnicamente nunca nasceria. Mas eles devem ter nascido porque estavam lá para matar o próprio avô. Por outro lado, o efeito borboleta afirma que a menor mudança possível no passado – como a morte de uma borboleta – deveria teoricamente se tornar uma bola de neve para ter um efeito incalculavelmente grande no futuro. Por um lado, o paradoxo do avô destaca por que a viagem no tempo não deveria ser possível para Link. Por outro lado, o efeito borboleta implica que Link, mesmo matando um mísero moblin, deve mudar toda a trajetória da história de Hyrule para sempre.

Uma solução proposta para o paradoxo do avô é o “modelo pós-selecionado” de viagem no tempo, que conclui que não importa o quanto uma pessoa tente mudar o passado, porque já aconteceu, nada seria realmente mudado. Nesse cenário, se uma pessoa viajasse no tempo para o passado e tentasse matar seu avô, ela simplesmente falharia, não importa o quanto tentasse. Claro, A lenda de Zelda claramente não leva em consideração o modelo pós-selecionado porque as ações de Link no passado sempre afetam o futuro.

A lenda de Zeldaas inconsistências da viagem no tempo tiveram consequências drásticas na tradição geral da série, que são quase irreconciliáveis. Por mais que tente, mesmo um jogo com o escopo de Lágrimas do Reino só poderia esperar complicar ainda mais as coisas, nunca consertando os problemas inatos que a viagem no tempo pode causar a qualquer universo fictício. No entanto, é provavelmente por isso que falar sobre a linha do tempo e a tradição de Zelda é tão interessante. É totalmente irreconciliável, então os fãs sempre terão algo sobre o que teorizar. viagem no tempo em A lenda de Zelda essencialmente fez sua linha do tempo como um quebra-cabeça sem solução. Sorte da Nintendo, Zelda os fãs adoram resolver quebra-cabeças.

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