Com tantas opções e maneiras aparentemente infinitas de enfrentar as missões encontradas em Hyrule, era inteiramente possível que alguns jogadores não descobrissem Lágrimas do Reinohistória principal de se eles não estivessem perseguindo as missões principais. As memórias de Sopro da Natureza eram predominantemente opcionais, tornando fácil perder os detalhes mais sutis do enredo. Para a sequência, no entanto, praticamente todos os jogadores estão incluídos nas reviravoltas e surpresas centrais da trama.
Ao contrário da história de um século atrás, adicionando o contexto necessário a muitas ações de Link no jogo anterior, TOTKA história central de se desenrola à medida que o jogador avança. Isso mantém ativamente o jogador informado sobre o que está acontecendo e por quê, mesmo que eles persigam caminhos diferentes – principalmente, onde a princesa Zelda está e o que os avistamentos contínuos dela significam. Não importa quais missões ou aventuras os jogadores escolham fazer, todas as rotas apontam para a mesma revelação.
Todos os Caminhos Levam ao Castelo de Hyrule
Independentemente de os jogadores irem atrás dos fenômenos regionais que assolam Hyrule ou da busca do geoglifo, fica rapidamente claro que a Zelda que aparece e desaparece ao redor do mundo não é quem ela parece ser. Mesmo que os jogadores decidam enfrentar a aventura paralela Princess Sightings para a ilustre armadura de sapo primeiro, a mesma reviravolta é provocada. Esta é uma abordagem muito melhor para elaborar Lágrimas do Reinohistória principal do que as memórias vistas em Sopro da Natureza. Não importa o que os jogadores façam ou não, a ideia central aparece claramente.
A eventual convergência dos Sábios no Castelo de Hyrule sugere que todos os avistamentos da Princesa Zelda são apenas marionetes de Ganondorf, mas as outras tramas que provocam essa revelação explícita podem parecer redundantes. No entanto, a missão geogylph e a aventura paralela Potential Princess Sightings recompensam os jogadores que desejam saber mais sobre onde Zelda realmente está, o que esses impostores estão fazendo em Hyrule e as recompensas reais por completar esses caminhos.
Incorporando a história com o mundo aberto
Ter uma variedade de maneiras de aprender sobre a história permite Lágrimas do Reinode mundo aberto para se sentir ainda mais orgânico. Os jogadores que perseguem apenas a Master Sword podem ser informados sobre a verdadeira identidade do Light Dragon com as cenas que acontecem durante todo o encontro. Mesmo apenas lendo a entrada do compêndio para o dragão, alude a uma conexão mais profunda com Link. A cena familiar para a Lua de Sangue com a narração de Zelda parece completamente fora do personagem em comparação com seu diálogo de Sopro da Natureza, então os jogadores mais interessados sentem instantaneamente que algo está errado. Além dos elementos mais opcionais, os principais locais da história funcionam igualmente bem.
Embora todos os fenômenos regionais sejam claramente obra de Ganondorf, as aparições de Zelda em cada local certamente sugerem que algo estranho está acontecendo com a princesa. Além dos monstros que infestam todas as áreas, Zelda conta abertamente aos Sábios e às pessoas próximas coisas bizarras certamente aumenta as bandeiras vermelhas e eventualmente revela que ela é uma impostora. Mesmo para os jogadores que correm imediatamente para o Castelo de Hyrule, a arte antiga no túnel onde o jogo começa pode finalmente ser descoberta, que retrata a transformação de Zelda no Dragão da Luz. Cada elemento que toca no enredo em andamento aponta para as mesmas informações sobre a reviravolta, até mesmo as áreas de final de jogo e atividades secundárias. Qualquer estilo de jogo em Lágrimas do Reino recompensa os jogadores igualmente, garantindo que praticamente todos os jogadores participem da reviravolta central.