Tears of the Kingdom está abordando a durabilidade controversa de BOTW

A Lenda de Zelda: Breath of the Wild não é apenas um dos melhores jogos do Nintendo Switch, mas sem dúvida um dos melhores jogos de todos os tempos. Sua jogabilidade foi muito elogiada por dar aos jogadores o poder de experimentar a física e interagir com o ambiente de novas maneiras criativas. Essa sensação de liberdade floresceu ainda mais por seu atraente mundo aberto, que definiu o padrão para os jogos futuros.


No entanto, o título popular tinha suas falhas. Por exemplo, muitos fãs reclamaram de como a chuva tornava a escalada praticamente impossível. Sua mecânica mais polêmica era a durabilidade da arma, que fazia com que a maioria das armas quebrasse após um certo número de usos. Agradecidamente, A Lenda de Zelda: Lágrimas do ReinoA mais recente vitrine revela algumas novas habilidades que Link terá que podem ajudar a aliviar essas frustrações.

CBR VÍDEO DO DIAROLE PARA CONTINUAR COM O CONTEÚDO

RELACIONADOS: Zelda: Tears of the Kingdom pode continuar o tema mais importante de Breath of the Wild


A durabilidade da arma era um grande problema em Breath of the Wild

Sopro da Naturezaa degradação da arma de foi severa e, como resultado, dividiu a base de fãs com muitos argumentando que era exagerado. Portanto, quando foi confirmado que Lágrimas do Reino manteria essa mecânica, muitos fãs ficaram desapontados. Eles argumentaram que a durabilidade limitada da arma era um problema por duas razões principais.

A curta vida útil de muitas armas frustrava os jogadores que sentiam que passavam muito tempo procurando por novas e se preocupando com a quebra de suas melhores. Esse processo não era apenas geralmente muito irritante, mas também interrompia o fluxo do jogo. Parecia restritivo e quase deslocado em contraste com a liberdade da qual o resto do jogo se orgulhava.

RELACIONADOS: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Edições especiais e guia de pré-encomenda

A habilidade Fuse do Tears of the Kingdom pode corrigir frustrações de durabilidade de armas

Link enfrentando um Construct com uma espada fundida com uma pedra

Lágrimas do ReinoA habilidade Fuse de parece destinada a resolver parcialmente esse problema. Os jogadores não apenas podem fundir duas armas para criar uma diferente, mas também aumentar a durabilidade da nova arma. Por exemplo, um galho de árvore é ineficaz em combate e quebra facilmente, mas fundi-lo com uma pedra pode criar uma clava muito mais durável e contundente.

Essas novas opções de armas são um passo positivo que se baseia Sopro da Naturezafundação de. Isso alivia as frustrações dos fãs, dando-lhes a liberdade de explorar sem se preocupar tanto com a quebra de suas armas. Além disso, o sistema incentiva fusões criativas, permitindo que os jogadores criem novas armas e itens para evoluir seu estilo de jogo. Isso contribui para o senso de propriedade e controle que faz com que cada jogada pareça única. Essas oportunidades de criação e experimentação irão encorajar e permitir ainda mais o tipo de experimentação em sandbox que tornou o primeiro jogo tão bom.

O fato de que Lágrimas do ReinoOs materiais promocionais da empresa mencionaram diretamente que a melhoria da durabilidade das armas também é importante, pois destaca como os desenvolvedores estão ouvindo os fãs. Como tal, pode ser que até mesmo a degradação da arma básica em Lágrimas do Reino é menos flagrante do que Sopro da Natureza‘s para aliviar ainda mais as críticas. Embora tal sistema espere para ser visto, o fato de que a Nintendo parece estar abordando as preocupações dos fãs desde o primeiro jogo é um sinal extremamente encorajador que deve apenas aumentar a empolgação dos fãs pela próxima aventura de Link.

Tears of the Kingdom está abordando a durabilidade controversa de BOTW

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Rolar para o topo

Cart

Your Cart is Empty

Back To Shop