Algumas semanas se passaram desde A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino foi lançado e os fãs não perderam tempo em explorar todos os cantos de Hyrule. Como a sequência direta de um dos mais bem sucedidos Lenda de Zelda jogos de todos os tempos, Sopro da Natureza, Lágrimas do Reino (TotK) tem sido um dos jogos mais esperados da Nintendo.
Os jogadores ávidos não apenas concluíram o jogo, mas o vasculharam para encontrar todas as passagens ocultas, falhas e detalhes da tradição. Algumas das pedras descobertas lançaram luz sobre informações interessantes e outras foram menos lisonjeiras para o jogo, mas há uma coisa em que todos podem concordar: Lágrimas do Reino tem muitos segredos.
10 Taxas de quadros inconsistentes
O estilo de arte escolhido para ambos Sopro da Natureza (OTW) e Lágrimas do Reino é divisivo. A maioria dos fãs concorda que não quer Lenda de Zelda afastar-se de um estilo icônico em favor de gráficos hiper-realistas. No entanto, muitos apontaram que OTW e TotKOs gráficos do parecem desatualizados para jogos novos.
A maioria dos fãs pode concordar que, mesmo que não fiquem impressionados com os gráficos, eles são bons o suficiente para tornar o jogo uma experiência agradável. O que muitos jogadores reclamam são as quedas / atrasos na taxa de quadros. Usuário do Reddit viperperper apontou como eles eram ruins, dizendo: “Não me importo com 30 (FPS), mas me importo quando cai abaixo de 20.” U/Outside_Wrangler_365 concordou acrescentando: “Quando está chovendo em Kakariko !!! Omg, fica muito lento!”
9 Escondendo Texturas Ruins
Outra conversa que surge durante a discussão dos gráficos é a texturização do jogo. Embora o estilo de arte do jogo compense muitas áreas em que seus gráficos carecem ou falham em corresponder ao que o Nintendo Switch é capaz, há algumas coisas que o estilo não pode esconder.
U/aman2218 disse: “A qualidade da textura é objetivamente ruim, especialmente no terreno. Mas os desenvolvedores as utilizaram com eficácia, com iluminação muito boa para criar uma apresentação geral muito bonita.” Outros usuários comentaram sobre problemas semelhantes, mas os desenvolvedores fizeram um ótimo trabalho utilizando outros recursos, como iluminação, para disfarçá-los.
8 Atualizações de armadura
TotK apresenta muitos conjuntos de armaduras para os jogadores utilizarem. Cada conjunto tem um bônus específico que é útil para diferentes propósitos, como planar, escalar, melhor poder de ataque e resistência a danos específicos. Existem muitas armaduras para coletar, algumas das quais não valem a pena perder tempo.
Felizmente, u/Entire_Definition_26 coletou e atualizou todos os conjuntos de armaduras para ver como eles funcionam da melhor maneira possível. Eles incluem um vídeo de sua conquista e um postagem detalhada sobre bônus de cada conjunto. Alguns modificadores mais exclusivos incluem a prova de deslizamento do conjunto Froggy, os Passos Brilhantes do conjunto do Mineiro e a Espada Mestra do Aspecto do Herói Antigo.
7 Erros de duplicação
Um dos piores aspectos da TotK é lavoura. Link precisa de muitos materiais para fazer comida, transformar suas flechas em tipos de dano específicos e ganhar dinheiro. Devido a quantas coisas Link tem que cultivar continuamente, a rotina desacelerou os jogadores mais do que a maioria dos outros aspectos do jogo.
Felizmente, existem muitas falhas de duplicação que os jogadores encontraram que permitirão que os jogadores dupliquem itens gratuitamente. Versões novas e mais fáceis dessas falhas de duplicação parecem aparecer todos os dias. U/SamsungAppleOnePlus postou uma das falhas mais fáceis. O jogador fará Link deslizar, abrir o menu, segurar os itens que deseja duplicar e pressionar B e Y simultaneamente.
6 escudos de foguetes
Um dos aspectos-chave TotK está completando Santuários para aumentar a saúde e resistência de Link. Sem essas atualizações, os jogadores morrerão com um único golpe e não conseguirão fugir dos inimigos. Infelizmente, muitos dos santuários são complexos e forçam Link a utilizar suas habilidades de maneiras que não fazem muito sentido.
Existem alguns truques para contornar a mecânica desses santuários, porém, e um desses truques é fundir um foguete no escudo de Link. U/raobj280 ofereceu alguns conselhos a um colega jogador que estava lutando, sugerindo: “Se você fundir um foguete em seu escudo, poderá ignorar a maioria desses brilhos.” Embora não seja o método correto, funciona para muitos deles.
5 Construindo uma casa móvel
Os estábulos do cavalo em TotK adicionou um novo recurso chamado Programa Pony Points. Basicamente, quanto mais Link sobe de nível nos estábulos, mais recompensas ele ganha de graça. A primeira de muitas recompensas é o arnês de reboque, que permite que Link prenda itens úteis nas costas de seu cavalo para transporte.
U/StllBreathnButY1 carregou um vídeo no Reddit de como eles decidiram utilizar o recurso de arnês de reboque. Ao fundir várias peças de madeira e equipamentos como tochas, uma panela e um baú de armazenamento, eles criaram uma casa móvel para Link. Eles até colocaram um Korok dentro, para que Link sempre viajasse com um amigo. Novamente, não é exatamente para que serve a mecânica, mas um detalhe muito legal e útil.
4 Idades torturantes
Lágrimas do Reino introduziu uma nova mecânica, encontrando o Korok. Agora, além de encontrá-los por meio de quebra-cabeças ou escondidos sob pedras, os jogadores também podem encontrar um Korok exausto que foi separado de seu amigo, mas não consegue se mexer. Os jogadores podem fundir esses Korok em vários itens para movê-los e reuni-los com seus amigos.
Muitos jogadores decidiram torturar seus amigos Korok, com a “Crucificação Korok” sendo uma escolha comum. U/MythicalDumple decidiu lembrar os jogadores disso. “Lembre-se, nenhum outro Hylian pode vê-los, então o resto de Hyrule pensa que você é apenas um cara dirigindo em torno de uma cruz em chamas … Apenas um cara sádico olhando para cruzes em chamas ao redor de Hyrule.” O link pode se tornar bastante impopular até o final de TotK.
3 Relacionamento de Sidon
O noivado de Sidon com Yona se tornou um assunto quente para o fandom. Muitos teorizam que os desenvolvedores deram a Sidon um noivo para desencorajar as pessoas de enviá-lo com o Link. Na realidade, Sidon é um príncipe tentando se conectar com outros pods para fortalecer o domínio de Zora. Muitos fãs estão angustiados com a decisão de vincular Sidon a outra pessoa tão fortemente.
U/Não consigo cuidar de mim mesmo disse: “Em uma das pedras que Sidon escreveu, ele detalha como ela (Yona) era como sua segunda irmã e como ele a admirava como fazia com Mipha … Mas parece ser um casamento arranjado.” Como Sidon descreve Yona não apenas como uma amiga, mas como uma irmã, muitos fãs estão discutindo sobre o motivo da decisão. Embora muitos argumentos contra o casamento arranjado tenham circulado, a realidade é que o cenário mais óbvio é que o pai de Sidon arranjou o casamento por razões políticas.
2 Ninguém menciona a calamidade
BotW se concentrou em derrotar Calamity Ganon e finalmente trazer a paz de volta a Hyrule. TotK, no entanto, não menciona muito a Calamidade. Muitos jogadores acharam isso estranho, pois acabaram de sair de um jogo em que o mundo inteiro estava em ruínas por causa disso.
U/SupaDufus escreveu um post detalhadonão apenas sobre a Calamidade, mas toda a linha do tempo para Lenda de Zelda. Eles ofereceram uma visão fascinante sobre a questão da calamidade nunca ter sido mencionada. “TotK ocorre pelo menos 5 a 10 anos depois OTW e eles estão em modo de reconstrução. Uma vez nessa situação, a convulsão acontece. Para ser franco, a calamidade não é mencionada porque as pessoas estão ocupadas com seus problemas atuais.”
1 As pessoas não se lembram do link
À medida que os jogadores exploram Hyrule, eles podem perceber que muitas pessoas com quem interagem não têm ideia de quem é Link. Isso parece estranho, considerando que ele salvou Hyrule de Calamity Ganon vários anos antes. U/Objective_Look_5867 ofereceu uma visão simples do porquê.
“As pessoas não se lembram de Link porque no cânone Link foi e fez as bestas divinas e salvou Zelda, ele não se meteu por centenas de horas fazendo quebra-cabeças e conversando com todos os habitantes da cidade.” Este é um lembrete severo das diferenças entre a jogabilidade e o que é realmente considerado cânone.