Star Wars Jedi: Sobrevivente é a tão esperada continuação do excelente Star Wars Jedi: Ordem Caída. A Respawn Entertainment surpreendeu a todos com Ordem Caída e os fãs se apaixonaram pelo personagem de Cal Kestis e sua história. Embora a narrativa e os personagens fossem ótimos, foi a jogabilidade que realmente atraiu os jogadores. Houve vários Guerra das Estrelas jogos que permitem aos jogadores assumir o controle de um Jedi ou Sith, mas poucos conseguiram fazer o combate com sabre de luz, as habilidades da Força e o design de níveis funcionarem juntos, bem como Ordem Caída.
o combate de Ordem Caída é rápido, fluido e deliberado, e é extremamente reminiscente de Almas escuras. Enquanto Ordem Caída não é tão implacável ou difícil quanto Almas escurasapresenta a mesma ênfase pesada em ataques corpo a corpo deliberados e defesas, e tem muitos recursos básicos de almas jogos como um ponto de descanso semelhante a uma fogueira que reaparece inimigos e permite que os jogadores subam de nível. Almas escuras não era o único lugar Ordem Caída tirou inspiração. jogos como A Lenda de Zelda: Wind Waker também inspirou a equipe junto com outra grande franquia da Nintendo. Metroid e Metroidvanias inspiraram o Ordem Caída equipe e um Super Metroid referência fez o seu caminho para Comer: Sobrevivente.
Star Wars Jedi: Survivor faz referência a um clássico momento Super Metroid
A Respawn lançou recentemente uma prévia do gameplay de Star Wars Jedi: Sobrevivente para fãs, influenciadores e jornalistas jogarem. Com base na prévia do jogo, parece incrivelmente impressionante, mas uma das partes mais interessantes da prévia do jogo parece ser uma referência a Super Metroid. Em um certo ponto da prévia, Cal encontra um grupo de pequenas criaturas peludas em frente a um penhasco com uma lacuna em sua face. Conforme Cal se aproxima, as criaturas correm em direção à brecha e saltam entre as paredes do penhasco. Isso basicamente ensina os jogadores a pular na parede no jogo.
Isso parece imitar diretamente um momento de jogo icônico de Super Metroid. Nesse jogo, Samus sai do fundo de um poço profundo para encontrar algumas criaturas peludas. Eles então pulam no poço pulando para frente e para trás de cada parede interna. Isso, por sua vez, ensina o jogador a pular na parede no jogo. É extremamente semelhante ao que acontece em Comer: Sobrevivente. Em outro ponto da Super Metroid, uma ocorrência semelhante acontece. Samus encontra uma criatura alienígena diferente no fundo de um poço enorme, e essa criatura ensina a ela a habilidade Shinespark.
Pode haver mais referências a Metroid no jogo
Como declarado, Metroid foi um dos jogos que a Respawn buscou em busca de inspiração para Ordem Caída, e é maravilhoso que a equipe de desenvolvimento tenha conseguido homenagear o jogo clássico e emprestar um pouco de sua filosofia de design. Não há muitos jogos AAA modernos que ensinam aos jogadores a mecânica do jogo usando o mundo e as criaturas ao redor do jogador, por isso é fantástico ver o Respawn se baseando nas convenções clássicas de design. Talvez isso seja um prenúncio de mecânicas futuras que serão ensinadas ao jogador por meio do design de níveis e da jogabilidade do título.
Como declarado, Super Metroid também usou esse método para ensinar aos jogadores como usar a habilidade Shinespark. Embora seja altamente improvável que os jogadores consigam o Shinespark em Comer: Sobrevivente, há uma tonelada de poderes da Força e mecânica de jogo que Cal poderia aprender observando o mundo, personagens e criaturas. Espero que as referências vão além Metroide os fãs verão referências a outros jogos, filmes, programas de TV e certamente outros Guerra das Estrelas personagens em Comer: Sobrevivente. Mesmo que isso não aconteça, ainda é maravilhoso ver uma referência ao Metroid franquia dentro de um Guerra das Estrelas jogo de todos os lugares, e o fato de ser usado para ensinar uma mecânica aos jogadores torna a referência ainda mais especial e intrigante.