Street Fighter 6 define um padrão alto para Mortal Kombat 1 e Tekken 8

Os fãs de jogos de luta têm muito o que esperar, pois títulos como Guilty Gear -Strive- continuam a apresentar seus melhores números de jogadores desde o lançamento e lançamentos importantes como Tekken 8 e combate mortal 1 assomar no horizonte. Considerando tudo, 2023 está reunindo os jogos de luta de volta à relevância mainstream, semelhante ao renascimento do gênero visto com o lançamento de Street Fighter IV em 2008. Agora, Lutador de rua parece estar liderando o renascimento novamente após o lançamento de lutador de rua 6 este mês.

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Desde o beta fechado do jogo no outono passado, os fãs estão otimistas sobre lutador de rua 6potencial do jogo, uma mudança bem-vinda em relação ao seu antecessor, que foi amplamente considerado sem brilho no lançamento. o beta mostrou lutador de rua 6 seria mais lento e mais estratégico, lembrando a sensação de Street Fighter IV em vez da natureza acelerada e centrada no retorno de SF V. Com o beta sozinho estabelecendo um padrão tão alto, é incrível que lutador de rua 6 passou a esmagar essas expectativas elevadas, estabelecendo as bases para o que poderia ser um ano geracional para jogos de luta.

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Street Fighter 6 volta ao básico

lutador de rua 6 procurou remediar a divisão da comunidade causada por SF V enfatizando novamente o foco do jogo no lado psicológico da série. Muitos jogadores, profissionais e casuais, se sentiram como SF V abandonou o jogo de puxão de médio alcance, de ritmo mais lento e atencioso, para combos de dano mais alto e a capacidade de fazer reviravoltas. lutador de rua 6 decidiu abandonar as mecânicas de retorno que vieram na forma de V-Triggers para seu novo sistema de acionamento.

Em vez de se concentrar em reviravoltas emocionantes, o Drive System oferece uma opção de risco/recompensa que permite aos jogadores abrir seus oponentes ao custo de deixar seu personagem aberto para um contra-ataque punitivo. Essa mudança por si só muda a dinâmica das lutas, pois os jogadores são deixados para se concentrar em leituras e confusões, em vez de força bruta cronometrada.

A mudança para o Drive System também ajudou a abrir o jogo de midrange e enfatizar novamente habilidades como cutucadas e footsies, abrindo a porta para jogadores mais novos terem sucesso. Embora os combos sempre sejam uma parte importante de qualquer jogo de luta, SF6 não limita o teto de habilidade de um novo jogador até que ele as aprenda. Ao oferecer mais ferramentas em batalha, os jogadores agora têm mais opções de definição de jogo que omitem a necessidade de jogadores mais novos dominarem combos no modo de prática nas primeiras dez horas. Novo Lutador de rua os jogadores podem cutucar e abrir caminho para a vitória jogando com mais paciência ou esgotando a paciência do oponente, forçando uma abertura a partir de um erro crítico. Com mais condições de vencer, os jogadores podem aprender e se desenvolver em seu próprio ritmo sem que se sintam totalmente inferiores durante a fase de aprendizado.

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Street Fighter 6 está repleto de novos recursos e conteúdo

Uma captura de tela do Battle Hub de Street Fighter 6

A reformulação de como o jogo funciona não era o único foco da Capcom quando se tratava de desenvolvimento lutador de rua 6, também queria garantir que o jogo estivesse repleto de coisas para fazer. Outra coisa SF V foi criticado por sua falta geral de conteúdo no lançamento. A Capcom corrigiu isso com a inclusão do modo de história para um jogador do World Tour. Isso permite que os jogadores criem um avatar e percorram as ruas de Metro City para lutar. É engraçado e permite que os jogadores interajam com o mundo de uma maneira totalmente nova, interrompendo as partidas e treinando com uma alternativa alegre.

A alternativa alegre é algo extremamente necessário, especialmente agora que SF 6Os modos de treinamento do também tiveram uma atualização substancial. Os novos jogadores não precisam mais pesquisar na GUI para definir a IA do computador no modo de treinamento, graças às novas opções padrão. Essas opções predefinidas de treinamento de IA chegam a ser missões de treinamento, dando aos jogadores uma ideia fundamental mais coerente e focada de quais habilidades serão importantes para o sucesso. Com a inclusão de recursos de longa data, como escadas online e single-player misturadas com o novo centro de batalha, que permite aos jogadores levar seus avatares para um ambiente online para jogar torneios ou títulos de fliperama mais antigos da Capcom, os jogadores agora têm muito mais o que fazer.

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Street Fighter 6 alcançou sucesso comercial e de crítica

Marisa de Street Fighter 6

O clamor online em torno lutador de rua 6 foi tão extenso que levou a um amplo sucesso comercial e de crítica para a série. Embora os números de vendas da primeira semana ainda não tenham chegado à Internet, a Capcom afirmou que pretende quebrar a marca de 10 milhões de unidades. A partir de agora, SF6 parece ser o caminho para ultrapassar esse número, pois quebra o recorde de jogadores simultâneos para um jogo de luta no Steam. Com mais de 66.000 jogadores simultâneos, SF6 ultrapassou o recorde anterior de Dragon Ball FighterZ em pouco mais de 44.000 jogadores simultâneos.

lutador de rua 6 foi regado com aclamação da crítica após o lançamento, ficando em 92 no Metacritic. Embora isso mal chegue aos 10 melhores jogos de luta de todos os tempos, de acordo com o site, é o primeiro jogo de luta a quebrar a marca de 90 desde 2010. Super Street Fighter IV. tudo isso para dizer SF6 tem lançado com a maior aclamação de qualquer jogo de luta em mais de uma década.

Só o tempo dirá se lutador de rua 6 tem longevidade para manter sua ascensão histórica ao topo da esfera dos jogos de luta. Independentemente de onde o jogo vá daqui, é impossível negar o impacto cultural que já causou no futuro dos jogos de luta. Com o lançamento meteórico de SF VIum nível alto foi estabelecido para todos os outros jogos de luta que surgem no horizonte, deixando o FGC em um lugar incrível para o futuro.

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