Street Fighter 6 define o padrão de acessibilidade em jogos de luta

Street Fighter 6iEstá se preparando para ser uma das entradas mais esperadas da série até agora. Toneladas de novos personagens, um elenco de comentaristas de celebridades e opções ilimitadas de personalização de personagens elevaram o hype para este jogo a novos níveis. No entanto, outro novo aspecto importante da SF6 que torna o jogo ainda mais acessível para um público mais amplo: suas opções de acessibilidade detalhadas.


Os jogos de luta competitivos já são notoriamente difíceis de entrar devido às nuances que os jogadores precisam estar cientes ao abordar confrontos sérios. Além disso, buscar acessibilidade para jogadores com deficiência pode parecer uma batalha difícil. lutador de rua 6 aborda todos esses problemas e muito mais, estabelecendo um novo padrão de opções de acessibilidade para o gênero de jogos de luta e, por sua vez, abrindo as comportas para uma possível nova tendência nos jogos como um todo.

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Street Fighter 6 revoluciona a acessibilidade para jogos de luta

lutador de rua 6 ilustra um claro esforço em tornar o gênero de jogo de luta competitivo mais acessível tanto para jogadores casuais quanto para jogadores com deficiência. Uma maneira simples SF6 preenche a lacuna por meio de seu novo esquema de controle moderno. Embora o esquema clássico de controle de seis botões ainda esteja disponível, a opção Controles modernos permite que os jogadores concluam movimentos especiais mais complicados simplesmente pressionando um botão de movimento especial designado e uma direção. Além disso, manter pressionado o botão de assistência permite que os jogadores façam combos mais complexos, aumentando a facilidade de jogo. Estas modificações ao clássico Lutador de rua fórmula abre portas para os jogadores completarem movimentos que podem ter sido muito difíceis de realizar antes.

O mais interessante de lutador de rua 6Os novos recursos de acessibilidade são suas opções de áudio detalhadas. Por exemplo, há um volume de som “Distância para o oponente” que funciona como um bipe que acelera ou diminui dependendo se os combatentes estão mais próximos ou mais distantes. Embora isso possa parecer uma sobrecarga sensorial para alguns veteranos experientes, também pode simplificar o aprendizado e o jogo para jogadores com deficiência visual.

De forma similar, lutador de rua 6 dá aos jogadores a opção de adicionar efeitos de acerto a cada ataque. Anteriormente, os jogadores cegos teriam que ouvir os sons específicos feitos por seu personagem e pelo oponente para descobrir como estavam sendo atingidos por cada ataque. Isso exige muito treinamento, mas SF6As novas opções de tons podem agilizar o processo e torná-lo muito mais acessível para jogadores mais casuais.

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Mesmo antes da implementação dessas opções totalmente novas, Lutador de rua os jogos não eram terreno inexplorado para jogadores cegos. Blind Warrior Sven, um conhecido jogador europeu que perdeu sua visão inesperadamente para o câncer em uma idade jovem, passou a jogar vários profissionais Lutador de rua torneios e até alcançar a classificação Ultra Diamond em lutador de rua 5. Sua habilidade prova que a potencialidade de jogadores com deficiência visual serem bem-sucedidos em Lutador de rua sempre esteve lá, mas lutador de rua 6As novas opções de som do podem dar aos jogadores com deficiência visual mais vantagem competitiva do que nunca. Curiosamente, Sven adotou uma abordagem prática nos testes e forneceu feedback à Capcom sobre SF6As opções de acessibilidade do próprio, para que os jogadores cegos possam ter certeza de que suas preocupações diretas estão sendo abordadas.

Uma área notável que precisa de melhorias em SF6′A acessibilidade do jogo em seu beta era a falta de opções para os jogadores ao tentar navegar fora do combate. Detalhes básicos, como narração da interface do usuário e sons de batidas na parede no modo World Tour, devem parecer óbvios, embora estivessem visivelmente ausentes no beta. Ao considerar todos os outros detalhes de áudio incríveis incluídos nas lutas do jogo, os jogadores esperam que a versão final corrija esses problemas e inclua o mesmo tipo de acessibilidade fora do combate que faz durante o combate.

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Como ajustar as opções detalhadas de acessibilidade de Street Fighter 6

A tela detalhada do menu de áudio em batalha no Street Fighter 6

Acessando e ajustando lutador de rua 6As opções de acessibilidade do são tão simples quanto os jogadores esperariam. Na tela do menu principal, os jogadores podem acessar todas as opções de acessibilidade em termos de controles e áudio rolando para a esquerda ou para a direita na guia de opções. Para alterar os controles entre tradicional e moderno, os jogadores só precisam navegar até a guia Controles e alternar o Tipo de controle para a opção que acharem adequada.

Para configurações de áudio, a guia Áudio está repleta de opções personalizáveis. Os jogadores podem aumentar ou diminuir o volume de sons mundanos, como roupas de personagens e ambiente ambiental, para sons mais relevantes para o combate, como volume de batidas e passos. Isso dá aos jogadores as opções de personalizar sua experiência e transformá-la em algo que se adapte ao seu estilo de jogo pessoal. A atenção aos detalhes aqui é profunda e certamente fará lutador de rua 6 o jogo de luta mais acessível do mercado quando finalmente for lançado no início de junho.

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