Strange New Worlds se diverte com um antigo dilema de viagem no tempo

O seguinte contém spoilers de Star Trek: Strange New Worlds Season 2, Episode 3, “Tomorrow and Tomorrow and Tomorrow”, agora transmitido no Paramount +.

Jornada nas Estrelas não é estranho à viagem no tempo, o que torna mais impressionante quando Novos Mundos Estranhos Temporada 2, Episódio 3, “Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow” encontra novas coisas para fazer com isso. A grande conquista do episódio é limpar um dos maiores erros de continuidade da franquia, referente ao início das Guerras da Eugenia e à ascensão de Khan Noonien-Singh. Mas, no processo, ele oferece alguns detalhes criativos que elevam ainda mais o episódio dos clichês de “salvar o futuro”.




Isso inclui uma nova maneira de gerar dinheiro: um problema perene com histórias de viagens no tempo que caminhada abordou mais de uma vez. Nesse caso, o capitão Kirk passa uma tarde jogando xadrez em um parque público de Toronto, desafiando qualquer um a vencê-lo por alguns dólares a vez. Não apenas resolve um problema prático de uma maneira nova, mas também reflete um lado raramente visto de Kirk no processo.

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O dinheiro é um problema na viagem no tempo

A moeda muda regularmente, e o que alguém aceita como moeda do reino pode ser lixo alguns anos depois. Isso representa um grande problema para os personagens que viajam no tempo, cujas boas histórias podem se transformar em soluções divertidas. Por exemplo, Doc Brown do De volta para o Futuro trilogia tem uma maleta cheia de dinheiro de diferentes épocas. Jornada nas Estrelas IV: A Viagem para Casa aborda a questão quando o capitão Kirk penhora seus óculos antigos, embora o pagamento não seja o que ele esperava. Ele avisa a tripulação para não fazer alarde.

“Tomorrow” envia La’an e Kirk de uma linha do tempo alternativa de volta a Toronto em algum ponto não especificado do século XXI. (A data provavelmente é mantida vaga para dar alguma flexibilidade à franquia.) Eles roubam algumas roupas apropriadas da época do shopping local, mas logo percebem que precisam de dinheiro se quiserem descobrir o que aconteceu. Kirk avista jogadores de xadrez em um parque próximo e passa as próximas horas limpando os trapaceiros locais. Eles acabam com uma pilha de contas e podem seguir em frente com sua missão.

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William Shatner e Leonard Nimoy em Jornada nas Estrelas

A ideia funciona no nível mais simples porque o xadrez é um jogo verdadeiramente atemporal, e qualquer pessoa de qualquer época desde sua criação pode presumivelmente jogar uma partida. “Tomorrow” adiciona um Jornada nas Estrelas enquanto Kirk comenta como o xadrez tradicional é muito mais fácil em comparação com o xadrez 3-D. “Aquela versão bidimensional antiquada, é basicamente um xadrez idiota”, explica ele a La’an, depois de lamentar não ter com quem jogar uma partida adequada no futuro.

A linha é um retorno à primeira aparição do Capitão Kirk no segundo piloto da série original, “Where No Man Has Gone Before”. Abre em mídia res quando a Enterprise se aproxima de um misterioso sinal de socorro. Kirk e Spock monitoram os procedimentos do salão, onde estão envolvidos em um jogo de xadrez 3-D. Spock presunçosamente proclama que derrotou Kirk, apenas para Kirk tirar um coelho não especificado de sua cartola que deixa o vulcano confuso.

A habilidade de Kirk no xadrez em “Amanhã” é um aceno direto para aquele momento, assim como seu desejo por um primeiro oficial capaz de lhe dar uma partida adequada. Isso se relaciona com o arco maior do episódio, já que La’an deve convencer este Kirk a destruir sua realidade em favor de uma melhor. Seu heroísmo silencioso no tabuleiro de xadrez conecta isso – e seu amor canônico pelo jogo – a uma solução muito prática para um problema temporal.

Novos episódios de Star Trek: Strange New Worlds são transmitidos toda quinta-feira no Paramount+.

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