Story of Seasons: Uma Revisão de Vida Maravilhosa (Switch)

Qual o valor de um remake? Isso é algo que nos perguntamos enquanto jogávamos Story of Seasons: A Wonderful Life, um remake do jogo Harvest Moon de 2003 no GameCube e uma adição surpreendente ao catálogo de jogos da Marvelous/XSEED. O remake de um jogo deve trazê-lo para os padrões de hoje, com adições modernas, como interface do usuário aprimorada, recursos extras e, geralmente, apenas mais conteúdo? Deve ser fiel ao original e simplesmente transferido para novas plataformas como está? Ou deveria ser uma tentativa de recriar o sentimento de jogar esse jogo pela primeira vez quando criança?

Estamos ansiosos e temendo esse remake com cautela por um tempo, porque, embora estejamos empolgados com a revisão gráfica completa, a nova localização e a opção de jogar como homem, mulher ou fazendeiro não binário, também tem um carinho profundo e sagrado pelo original e experiência e sabedoria suficientes dos últimos 20 anos de jogo para saber que sim não correspondem aos nossos padrões atuais de “diversão”. Queremos que seja dramaticamente reformulado ou apresentado em seu estado imperfeito? Nós não sabíamos… até jogarmos.

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Story of Seasons: A Wonderful Life tem muitas das coisas que você pode esperar de um simulador de agricultura. Você pode criar vacas, ovelhas, galinhas, patos e cabras, e pode plantar colheitas e árvores em seus campos para ganhar dinheiro e cozinhar receitas em sua cozinha pequena e fofa. Há uma cidade cheia de gente, todas com histórias interessantes e casas únicas, e algumas delas (oito no remake) podem se casar. Você estará tentando ganhar dinheiro para comprar coisas como atualizações de ferramentas, novas instalações e animais, o que, com sorte, renderá mais dinheiro. Ou você pode simplesmente comprar roupas novas e fofas. Você decide.

O que diferencia A Wonderful Life de outros sims agrícolas é que é uma longa história. Ao longo de várias décadas, divididas em seis capítulos, você passará de um jovem arrivista trabalhando na fazenda de seu falecido pai a um fazendeiro idoso e casado, com um filho que pode crescer para assumir a fazenda ou escolher um caminho totalmente diferente. plano de carreira. Os habitantes da cidade vão envelhecer e crescer com você, e a própria cidade também pode mudar. Nunca houve outro jogo de fazenda como este.

A princípio, parece que este remake de A Wonderful Life é totalmente novo, especialmente se você já jogou o jogo GameCube original. A cidade e a fazenda não têm mais tons lamacentos de marrom; metade dos personagens que você lembra agora tem nomes totalmente diferentes para alinhá-los mais com os nomes japoneses (Muffy se torna Molly, Cody se torna Gordy, Celia se torna Cecelia, Tim e Ruby se tornam Tei e Lou); alguns dos recursos mais insensíveis ou estranhos foram suavizados; até a interface do usuário foi amplamente aprimorada.

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Algumas mudanças removem a mordida que o original tinha. O misantrópico Marlin é agora um homem muito mais jovem chamado Matthew, cuja forma atualizada o faz parecer mais um incel chorão do que um rabugento. Galen, o velho cuja história fica muito triste no capítulo 2, agora se chama Gary, que é apenas um nome de velho pior por qualquer métrica, mas fora isso tudo parece muito legal.

Infelizmente, a inflação também atingiu Forgotten Valley, e é muito mais difícil comprar itens caros. A Processing Room, que transforma leite em manteiga e queijo – a principal forma de ganhar dinheiro no jogo – custava 30.000 G, que você poderia ganhar no primeiro ano se fosse inteligente. Agora, custa 150.000G e levamos quase dois anos de jogo para fazer tanto. Além disso, levará muito mais tempo para recuperar esse dinheiro e, se quisermos atualizar o celeiro para obter mais vacas, são outros 120.000G. Não somos feitos de G, Maravilhosa!

Mas outras mudanças são bem-vindas. Melhores menus, melhor integração e nomes mais úteis para culturas híbridas (Banana + Peach = Panana, em vez do nome original, “Magerum”; Grape + Apple = Grapple, em vez de “Phuju”) tornam o jogo muito mais amigável sem alterar muito a vibração. A melhor mudança provavelmente são as ferramentas, que agora ocupam seus próprios slots em seu inventário, o que significa que agora você pode carregar muito mais coisas e não precisa colocá-las de volta quando terminar de usá-las. Mas mesmo com essas mudanças, não entre em A Wonderful Life esperando uma viagem fácil.

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No primeiro ano, ficamos muito desapontados com o quão desagradável o jogo parecia. Foi um remake ruim ou nossas memórias de amar o jogo estavam incorretas? Tivemos que assumir o primeiro, porque não há como nossas memórias terem sido errado.

O jogo é frustrantemente obtuso sobre a maioria das coisas, como a frequência com que regar as plantações, como realmente ganhar dinheiro e o fato de que você não é capaz de interagir com nada se estiver segurando um item ou uma ferramenta. Também não diz que muitas das melhorias e atualizações que tornam o jogo mais fácil só podem ser alcançadas fazendo amigos, ou que você deve se casar no final do primeiro ano, ou que alguns itens, animais e atualizações estão disponíveis apenas em horários muito específicos do mês ou do dia.

Stardew Valley não é isso. Na verdade, jogar o jogo é um exercício interessante para ver o quanto os sims agrícolas mudaram nos últimos 20 anos, e você sentirá falta dessas conveniências de tempos em tempos. Você sentirá falta de aspersores e máquinas que coletam automaticamente ovos e leite; você desejará minas reais que não sejam apenas 16 blocos de solo para cavar. Você desejará que a mecânica de escavação e pesca fosse mesmo um pequeno pouco interessante ou desafiador. Tudo pode parecer um grande retrocesso, se você está acostumado com jogos de fazenda mais modernos.

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Mas quanto mais jogamos este jogo – um jogo que é realmente um dos favoritos da infância deste autor – mais nos lembramos do original e mais percebemos que este remake é realmente incrivelmente fiel, e tínhamos acabado de esquecer. E, na verdade, há muitas mudanças de qualidade de vida que suavizam algumas das partes mais ásperas, mantendo o charme. Por exemplo, é muito mais rápido fazer a agricultura, com animações mais rápidas e a opção de regar vários ladrilhos de uma só vez, e também há novos eventos, novos festivais e muitas coisas para adicionar à enciclopédia que dão uma sensação de um mundo mais completo e rico. Qualquer fricção que resta é proposital – este é um jogo que deve ser lento.

Lua cheia os jogos foram inicialmente baseados no desejo do criador Yasuhiro Wada pelo Japão rural, e este remake está mais próximo dessa visão original do que de uma abordagem moderna do gênero, que tende a se concentrar em loops de jogo satisfatórios e automação como objetivo final. A satisfação em A Wonderful Life não vem de ganhar milhões de fazendas todos os dias, ou maximizar relacionamentos, ou conseguir a maior casa. Em vez disso, vem da satisfação do mundo real de um trabalho bem feito e uma vida bem vivida; de transformar o inóspito em habitável e, então, em algo do qual você possa se orgulhar. Se você já teve seu próprio jardim, sabe que esse tipo de trabalho leva anos para se concretizar.

Cada temporada dura 10 dias, cada capítulo dura pelo menos um ano e, por Deus, leva pelo menos um ano e meio no jogo antes de você criar impulso suficiente para realmente sentir que está avançando. Se você quiser ‘terminar’ este jogo, terá cerca de 30 a 50 horas de trabalho agrícola repetitivo – mas pelo menos o jogo muda com você, conforme os personagens envelhecem, as pessoas entram e saem da cidade, têm crianças, e veja essas crianças crescerem também.

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E sabe de uma coisa? Achamos que A Wonderful Life vale o tempo que você precisará investir, especialmente se você é um fã de simuladores de vida / agricultura tranquilos nos quais pode enfiar a cabeça meia hora por dia, ou se é fã de a experiência OG, que foi recriada com muito amor pelos desenvolvedores. A Wonderful Life nunca será Stardew Valley, é verdade – mas é revigorante ver um remake que evita brincar de recuperar o atraso, mantendo-se fiel às suas próprias raízes e também nos lembrando de nossas raízes.



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