O segundo jantar acabou de ser adicionado Marvel SnapO cartão mais recente de: Stegron. Ele é meio humano, meio estegossauro e o favorito dos fãs homem Aranha antagonista. Em Marvel Snap, Stegron é uma carta de 4 custos e 5 poderes com a habilidade “Ao revelar: mova uma carta inimiga daqui para outro local.” Este efeito é divertido e saboroso, retratando Stegron balançando sua cauda gigantesca para rebater uma carta inimiga de um local para outro, mas não se sustenta no jogo.
O principal uso de Stegron é a interrupção: mudar o estado do tabuleiro do oponente é uma ótima maneira de colocar uma chave nos trabalhos e frustrar sua condição de vitória, especialmente para aqueles que não estão esperando por isso. No entanto, Stegron compete por um slot de baralho com muitos outros cartões que fazem uma coisa semelhante, então será uma tarefa difícil para Stegron ganhar um lugar em Marvel Snaparquétipos estabelecidos.
Stegron da Marvel Snap tem muita concorrência
Marvel Snap‘s Stegron tem uma habilidade interessante, e seu Poder 5 compete bem com outras cartas de Custo 4. É mais eficaz antes de turnos decisivos que exigem uma carta específica, como Wong, o que torna Marvel SnapOs efeitos de On Reveal acontecem duas vezes em sua localização. Enviar Wong para outro local logo antes de o oponente jogar uma mão cheia de cartas On Reveal é um vencedor infalível do jogo, mas situações como essa são poucas e distantes entre si.
O maior problema é que existem muitos outros cartões disruptivos em Marvel Snap que preenchem o mesmo nicho. Stegron é mais semelhante à carta Juggernaut de 3 custos, que move todas as cartas que o oponente jogou em seu local para outros locais aleatórios. Também é bastante semelhante ao Aero e ao Polaris, que movem as cartas inimigas para a pista em que são jogadas. No entanto, Stegron move uma carta aleatória para um local aleatório, enquanto Aero, Polaris e Juggernaut dão ao jogador algum grau de controle sobre quais cartas ele move ou para onde, tornando-os contadores mais confiáveis em geral.
Em locais fortemente disputados com muitas cartas, ou contra decks que jogam muitas cartas de baixo custo, a chance de Stegron mover o alvo certo é muito pequena para valer o risco, pois desperdiçar o Turno 4 em uma jogada malsucedida significa o fim do jogo para maioria dos baralhos. Na maioria das vezes, é melhor para os jogadores usar uma das outras cartas de movimento ou outras contra-jogadas como Enchantress ou Shang-Chi.
Os decks de controle Sera da Marvel Snap podem usar Stegron como um contador
O principal benefício de Stegron é que ele pode mover cartas jogadas em turnos anteriores, tornando às vezes possível sabotar a configuração do oponente antes que ele possa executar seu combo. Os jogadores também podem usar cartas para obstruir o lado do oponente de um local, como Titana e Green Goblin, para obter algum grau de controle sobre onde Stegron move as cartas, embora este seja um investimento exigente para um efeito moderadamente poderoso.
Como outros 4-drops, Stegron se beneficia fortemente de Sera e pode ser jogado em Marvel Snapde Decks de Sera Control ao lado de outra carta de custo 3 no Turno 6. Provavelmente é aqui que Stegron verá o jogo mais. Se as estratégias que dependem de uma carta principal sobrevivendo a um turno se tornarem dominantes, como os decks contínuos que usam Wong, então Stegron pode ser um bom contra-ataque – mas na maioria dos casos, um dos Marvel SnapAs muitas outras opções serão uma escolha melhor.